LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,625Активность: |
Как все начиналось.
Тема предназначена для тех кто пытается пару раз, у них не получается и они считают что у них нет таланта. Господи, да я сам так порой считаю. Но если вы клепаете "УГ" в ландшафте, вовсе не значит что после практики, долгой и беспощадной, вы так и останетесь на том же уровне. Вот -- жизненный пример. Я.
Ландшафт я начал делать около 2 лет назад, тогда правда ландшафтом это было назвать довольно трудно... Да, примерно начало весны 2007-го. К сожалению, Самую-Самую-Самую Первую Карту я походу удалил. А жаль. Впрочем, вот этот пример передает качество работы, которое было в начале. DEAD URL Согласитесь, покажи это любой новичок, его наполовину запинают, наполовину напичкают советами? Впрочем, своей первой нормальной картой я считаю это. Первая карта которые была созданна исключительно для ландшафта. Тогда я даже не знал что можно как-то отключить стартовый триггер, который создавал Ратуши и Крестьян. DEAD URL Карта была оценена как "Хорошо для первого раза". Воодушевленный, я начал клепать продолжения, которые состояли из все тех же длинных и узких переходов. Смыслом практически не отличались. Тогда же я впервые сделал свои пару триггеров. DEAD URL После долгих и упорных разбирательств с триггерами и небольшой практики я решил что готов сделать свою первую карту-РПГ. Уж и не помню что меня вдохновило, вроде как карта "Бункер". Карта свет так и не увидела. DEAD URL DEAD URL Так же впервые, хоть и находясь на довольно низком уровне, помог кому-то с ихним ландом. Если у меня получилось так, можете представить начальное качество работы. DEAD URL Очередной грандиозный проект. Теперь даже с импортнутой моделью ГГ. DEAD URL DEAD URL DEAD URL Впрочем, иногда меня пробивало на шедевры, в соотношении с остальными работами. DEAD URL Другим помогать я не прекращал... Впрочем, я не говорю что у меня так хорошо получалось. Да и работы были незакончены\неправильны. DEAD URL DEAD URL DEAD URL Растения я находил своим самым главным спасением. Ими можно замаскировать все. Потом был очередной мега-грандиозный проект. Так и не законченный, но весьма полезный для практики. Открыл для себя много вещем методом тыка. Приобщился к импорту. DEAD URL DEAD URL DEAD URL Была еще куча карт, так и не законченных... DEAD URL DEAD URL Были несколько заказов. DEAD URL DEAD URL А потом была карта Forset Quest. Очепятка. Называтся она должна была Forest Quest, но из природной лени я так и не исправил. DEAD URL Свет карта впрочем тоже не увидела. Зато я увидел арки. DEAD URL DEAD URL DEAD URL При размерах около 128*128, или даже 96*96, и заполнености чуть больше чем наполовину, карта имела 15000 декораций. И о-о-очень громко ругалась когда я отдалял горизонт. После была карта-головоломка Winter Temple (ее постигла судьба предыдущих карт - перманентная свалка из-за пары критических ошибок, читай: больших замахов при маленьких возможностях). DEAD URL DEAD URL Хотя она скоро увидела свет, переродившись в Abandoned Temple, карту предназначенную для дуэли с Rvn. DEAD URL DEAD URL А потом была статья "Некоторые приемы работы с арками", ставшая их апофеозом. Можно сказать что арками я накачался на пару лет вперед. DEAD URL DEAD URL В данный момент я считаю что достиг некой планки качества. Дальше идти уже практически некуда, поэтому все покрывается количеством. Отредактировано LLlypuK, 01.05.2009 в 18:22. |
01.05.2009, 17:17 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
BK.Jugg
террорист из КиП
offline
Опыт:
27,066Активность: |
LLlypuK, часть сделано отлично, а первые работы - в стиле близзов =)
Цитата:
awesome lol BK.Jugg добавил: Цитата:
Если можно, кинь карту в личку. =) |
||
01.05.2009, 17:53 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
LLlypuK ну если в целом на хгм такое отношение к ланду, как у тебя..., неправильно ето), я тут вижу удачные и не очень скрины разных стилей , вижу очень большую старательность, к хорошим отнес бы кстати первые 2 - норм скрины в классичечком стиле, к ним же добавил бы скрины с корабликами и еще 2 дальше , хотя перечисление не имеет смысла, ты наверн и сам знаеш качество твоих работ, а вот оценка с точки зрения только реалистичности мне кажется неверной и последние 2 скрина визуально проигрывают многим из предыдущих
PS^ очень Непонравилось это http://img60.imageshack.us/img60/2197/52361071.jpg |
01.05.2009, 18:21 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,625Активность: |
Снес нафиг последние два. А ланд... В хронологическом порядке, исключительно чтобы показать что шедевры делать а) реально б) нереально с первого раза. |
01.05.2009, 18:23 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Deviator
Feel the purification...
offline
Опыт:
10,376Активность: |
|
01.05.2009, 18:33 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,625Активность: |
Deviator, я очень сильно меняюсь... Постоянно. Провалы в памяти способствуют. Собственно часть карт я не закончил потому что когда я добирался до конца, начало уже жутко отставало в развитии, и его надо было бы переделать....
|
01.05.2009, 18:37 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
Да уж, Шурик, мемуары пишем? Ну в общем ниче так. Общее впечатление положительное. |
01.05.2009, 18:38 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Deviator
Feel the purification...
offline
Опыт:
10,376Активность: |
Респект тебе LLlypuK, твори исчо, хз если так быстро всё осваиваешь, может что-то толковое и получится... =)
З.Ы. Закончи хоть 1 карту... ))) |
01.05.2009, 18:46 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
Цитата:
false. расти всегда есть куда полистай галерею компов, в частности работы войда) т.е. в твоем случае - нет композиции (по крайней мере на скринах), ракурс, цветовая гамма и т.д. слабовыражены (ну т.е. нету ничего в этом плане интересного), работа с уровнями, красивых гор, водопадов, перепадов, оврагов нет, работа с тайлами, можно творить чудеса, а тебе этого пока нехватает |
|
01.05.2009, 18:46 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LVenger
В стазисе
offline
Опыт:
20,360Активность: |
LLlypuK всё понравилось, потому что можно было проследить как ты рос в навыках в WE и следовательно от месяца к месяцу работы были всё лучше и лучше...
Цитата:
LLlypuK я начал делать первые карты(хотя картами эт не назовёшь)) в 2005, а норм где-то когда и ты(ну такие как и твои на уровне), а вот перешёл на высший уровень(ну более качественно) где-то, год назад, летом прошлого года, но пока материала токого объёма как у тебя у меня нет) |
|
01.05.2009, 18:51 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
+1 к Адику, как математик заявляю, что идеал = infinity => к нему можно только стремится, но никогда нельзя достигнуть. |
01.05.2009, 18:56 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Darkmoon
offline
Опыт:
1,799Активность: |
ADOLF +1,даж не знаю что добавить,разве то,что в плане идей у тебя нет ничего оригинального(идеи-не значит умение клепать из арок и блоков единую декорацию)
|
01.05.2009, 18:59 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
ADOLFну у войда чисто постановочные скрины, а тут был в основном игровой ланд, а это большая разница, весчи несовместные (почти). На хгм я чота приближенное толька у Огра видел
|
01.05.2009, 19:05 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
Цитата:
ну как бы да, и насчет огра как бы да. но, что мешает сделать скрин постановочным, но под игровой ланд? и всетаки я имел ввиду внешний вид, у шурика пока в данном направлении техники нехватает, сделать именно красивую картинку, радующую глаз, интересную и т.д. хм, а вот к примеру задание шурику - пейзаж) т.е. ничего человеческого, онли природа... |
|
01.05.2009, 19:08 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
ADOLF гм, должен признать, что я например, ваще постановочный скрин не сделаю, поетому и смотрю прежде всего, а как ето в игре будет, и у Шурика помойм с этим все норм
|
01.05.2009, 19:13 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
KO3bMA, а я говорю, что игра это и есть постановочный скрин с игровой камеры и в движении)
|
01.05.2009, 19:15 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
ADOLF тогда тебе надо быть ланшафтером в TES, яделать то красиво на уровне Войда можно, но играть на этом на родном движке варика - нет!
|
01.05.2009, 19:28 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
почему нет?) как по мне, обьективных причин - нету... |
01.05.2009, 19:32 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Skynex
offline
Опыт:
12,348Активность: |
KO3bMA можно и то и то. если правильно все сделать... умный человек сможет реализовать... а человек которому лень или незнает как, будет просто делать игровые сюжеты без изюменки внутри =)
|
01.05.2009, 19:32 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
ADOLF самая первая - надо или чтото придумать , чтобы пройти через ланд, допустим под карнизами скал, и на карниз можно было бы встать(это просто пример, но уже требует системки на жасс , потому как на тригах глючно), или ограничить прохождение толька определенными путями, что легко, но не интересно, а второе и пожалуй главное - норм камера, чтобы этот крутой реалистичный ланд было видно, иначе он нафиг не нужен. ероме того настоящий реалистичный ланд требует кучу импорта, очень часто мешает игровому обзору и еще куча недостатков, ну и куча декора сильно замедляет процесс создания ланда, а во многих случаях и тормозит игру, а если делать смену погоды и типа этого, то тормоза уже мощные.
так что должен быть компромисс, а еще лучше четкое разделение - игровой - неигровой KO3bMA добавил: cx65 спс, а вот я не знал =) |
01.05.2009, 19:54 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|