Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт:
17,126Активность: |
Мир Эйлины ORPG
Может кто-то помнит этот проект , он был заброшен т.к. карта была потеряна. Я решил воссоздать его снова, с нуля, но не точную копию. Мне надоело делать наполеоны, которые бы я никогда не закончил, а создать обычную Rpg без наворотов и мега крутых фич, в которую было бы приятно сыграть геймерам и простым работягам с нашего сайта.
Жанр: Online RPG
Размер: 256-256 (Альфа версия 96-96) Количество игроков: 10 (5-ро за разбойников, 5-ро за Энайдов) Язык: Русский История
» Она самая
Однажды 2 могучих титана, отцы и создатели всего живого спустились на 1 планету. Название той планеты было "Эфира" что в переводе обозначает "Хранительница". После создания мира они оставили всю свою силу и знания в сфере, которую спрятали именно на Эфире, после покинули этот мир навсегда. Они оставили на страже четырех могучих лордов. Самый старший из них был Ерезес - лорд земли и огненных недр, который должен был оберегать Эфиру под землей, но его сила долго бездействовала и он захотел подчинить сферу себе, тем самым предав своих сестер и братьев. Объединившееся три лорда: Илесса - хранительница жизни и природы, Реверос - повелитель бури и Ахрегон - лорд арканной магии смогли сдержать силу Ерезеса и заточили его в небесной тюрьме до скончания веков. Но Ерезес не бездействовал, он приказал своим последователям и прислужникам уничтожить Эфиру. Но лорды еще и не подозревали, что Титаны создали не только их, могущественных лордов, но еще и расу людей. Ерезес знал об их существовании, но он не нашел в них потенциала для создания непобедимой армии. Ерезес глубоко ошибался и вскоре он за это поплатился. Илесса, Реверос и Ахрегон обнаружили первых людей на Эфире. Они были удивлены их духом и стремлением к знаниям. Они научили их искусству магии и войны. Создания Ерезеса и люди схлестнулись в жестокой битве. Из неоткуда стали появляться страшные, агрессивные существа, а по всей планете стали происходить природные катаклизмы. Лето сменивалось зимой, а вода наполнялась кровью. Можно было подумать что это конец света, но в скором времени все закончилось, кто-бы мог подумать что люди смогли противостоять ярости бога... Во время войны большая часть людей была беспощадно уничтожена, а остальные убежали в горы, но остались люди которые продолжили жизнь на этой земле и понемногу восстанавливая её. Они стали называть себя "Энайды" - Первые хранители. При осаде крепости Ирухазак во время войны, те войска которые должны были придти на помощь скрылись в лесах и горах в страхе. Их прокляли и они стали разбойниками, убийцами и мятежниками, в ответ местью они стали разорять и уничтожать людские поселения, грабить караваны и убивать их феодалов, а выживших обращали в своих рабов. Нашим героям предстоят множественные испытания, ведь им уготована судьба остановить 2 войну между демонами и людьми. СюжетВ начале, как и во всех Rpg картах вам нужно выбрать себе класс героя, но и сторону тоже - Добрых Энайдов или Разбойников-предателей. Выбор класса зависит от стороны которую вы выбрали. Некоторые классы присутствуют у обоих сторон.
Вы так же можете:
Другие особенности
ПерсонажМаксимальный уровень 25. Всего игрок может изучить 5 способностей - 4 активных и 1 пассивную. После 15 уровня игроку предложат дальнейший путь развития своего персонажа на 2 ветки. Выбор дополнительно позволяет изучить 3 способности - 2 активные и 1 пассивную (и того 6 активных и 2 пассивных способности). Так же от выбора будет зависеть ваша роль в рейде, на турнирах и т.п.
Например воин может выбрать ветку "Защитник" или "Берсерк". Защитник играет роль "танка" на боссах или в рейдах, а берсерк роль бойца ближнего боя. Характеристики немного будут изменены:
Монстры и бой с нимиИгрок будет убивать монстров так называемыми "пачками". Герой и монстры одного уровня будут полностью сбалансированы между собой, что делает бой интригующим и захватывающим и без логики с сноровкой здесь не обойтись. После каждой пачки игроку придется выпивать зелье или съесть буханку хлеба, что-бы восстановить свое здоровье и энергию.
ПрофессииАлхимия - приготовление ядов, зелий, напитков и порошков из разных трав и других ингредиентов.
Чародейство - накладывание на оружия и броню разные руны, так же создание полезных свитков. Кузнец - создание разных видов брони и оружия. Ювелирное дело - создание колец, ожерелий, очищение драгоценных камней и руды. Школы магийМожно изучить разные школы магии, это не зависит от класса игрока. Выбрать можно только 1 школу и поменять её более нельзя. Каждая школа магии увеличивает соответствующую ту или иную характеристику, но так же дает дополнительную активную или пассивную способность герою. (о самих школах я напишу позже)
ЗаданияВсе задания разделяются на 3 типа:
ПредметыВсе предметы разделяются на следующие категории:
Руны и свитки:
Руны и свитки создают чародеи. Руны можно наносить на броню или оружие улучшая тем самым их качество и полезные свойства. Свитки содержат в себе случайное боевое или защитное заклинание. Зелья и порошки:
Зелья и порошки создают алхимики. Зелья бывают 2 видов: полезные и вредные. Полезные зелья это обычно противоядия, эликсиры здоровья или зелья которые дают полезные бонусы. Вредные зелья можно кидать во врагов или наносить содержимое на оружие, тем самым отравляя его. Другое
» Оружие
Оружие будет разделятся на 5 класса:
Каждый класс может использовать только соответствующее ему оружие, но некоторые классы могут использовать 2 или даже 3 вида.
» Броня
Броня не будет разделятся на такие типы как кожаная, тканевая или латная, вид брони будет один на всех. Классы
» Воины
Самый выносливый из классов. Спустя очень долгие тренировки, воины становились очень сильными и опасными в бою. Воины самые опытные бойцы в ближнего боя и способны сражаться одновременно с десятками противников.
Способности:
Волшебники - годы изучения магии, чтение книг делает их самыми могущественными противниками. Создавая огненные шары колоссальной силы, разрывая землю, вызывая цунами позволяет волшебникам бесследно уничтожать целые армии.
Друиды - всегда сохраняли равновесие природы. Взывая к себе на помощь лесных жителей и благословение Матери-земли, друиды становились отличными войнами. Сила природы всегда сопровождает друидов, залечивая самые глубокие раны и уберегает их от смерти.
Егеря - ловкие и быстрые охотники. Способны выслеживать противника и наносить незаметные удары со спины или с дальнего боя. Их среда - это лес, который позволяет быть незаметным для чужих глаз.
Паладины - это боевые маги, настроены воевать как магической так и физической силой. Всю жизнь они изучают магию света и пытаются уничтожить магию тьмы. Магическим светом они исцеляют союзников, заживляя их раны и выводят из крови самые смертоносные яды.
Жрецы - слуги бога, пришедшие в этот мир что-бы исцелить его от зла. Имея в своем арсенале самые разные исцеляющие и оборонительные заклинания они становятся незаменимы в сражениях. Жрецы почти не имеют атакующих способностей, но они могут призывать ангела который будет защищать героя пока не погибнет.
Воры - это люди, жизнь которых судьба очень сильно потрепала. Жизнь на улице научила их воровству и мошенничеству. Звук гремящих монет, стал привычным для их ушей. Скрываясь в тени, воры могли совершать большие кражи , даже из королевского дворца.
Чернокнижники - Из всех магий чернокнижники решили предпочесть магию тьмы. Силы тьмы оберегают их от смерти, и наделяют их могущественной силой демонов. Своими знаниями в демонологии они могут призывать самых могущественных демонов, которые только существуют.
Наша командаWine: Руководитель проекта, ландшафт.
MaHBe: Ландшафт, идеи. Orc_kz: История, идеи, описания. TsViD: Лоадскрин. (Не активен) lKS: Модели. Spy_: Джасс Скриншоты
» Ландшафт
» Модели
Начальная модель воина. (одна для обоих сторон)
Автор: lKS Прогресс (Альфа)
Что нужно ещё сделать:
ТребуютсяВсе кому не лень помочь проекту. Отредактировано Wine, 26.12.2010 в 21:21. |
||||||||||||
28.11.2010, 15:42 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MaHBe
offline
Опыт:
5,910Активность: |
Wine, Я помню) Так неожиданно, ведь мне тогда он очень нравился... Круто, что ты решил его воскресить) Если что, могу помочь с моделями, ландом, жассом, но времени у меня не много, т.к делаю свой. |
28.11.2010, 16:36 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт:
17,126Активность: |
MaHBe, ок хорошо. В ближайшие 2 дня я сделаю ланд (для альфы) и напишу=) |
28.11.2010, 16:39 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
А почему бы не сделать к примеру макс лвл 150 там, 250? Это же ОРПГ и чем больше уровень, тем интереснее =)
Это замечательно! От себя скажу: мне что в рпг что в орпг больше всего нравится таки квесты и выполнять. И не важно будут они убей/принеси или покруче. И то и то нравится
Ну что бы завлекло - это каждый автор своего проекта на это расчитывает;) А долгий кач - в этом ничего плохого нету.
Проект твой очень понравился! Первый (тот) твой не застал(. Буду следить в общем и может чем-нибудь и помогу. |
29.11.2010, 21:28 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт:
17,126Активность: |
Сегодня ландом было некогда заниматься, он будет готов завтра в течении дня. |
30.11.2010, 16:20 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
spellwerk
offline
Опыт:
4,869Активность: |
я могу помочь с джассом
|
01.12.2010, 15:37 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
+1 так и надо сделать, у парня вот башка варит) весь или альфа? не актуально, а катаклизме потолок 85 |
11.12.2010, 21:52 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт:
17,126Активность: |
|
11.12.2010, 22:27 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
Ну тогда хотя бы 100-150) тоже было бы неплохо) |
11.12.2010, 23:06 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт:
16,939Активность: |
Цитата:
Сделай. |
|
11.12.2010, 23:09 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт:
17,126Активность: |
SAINT:
будет 25 я уже решил. Может с новыми версиями буду увеличивать размер карты и макс лвл |
12.12.2010, 09:10 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Orc_kz
Работаю.
offline
Опыт:
1,729Активность: |
Понравился проект. Особенно описание. Не бросай проект)
Orc_kz добавил: Понравился проект. Особенно описание. Не бросай проект) |
12.12.2010, 10:05 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
Ну раз решил уже - вопросиков тады неть)
И правильно, увеличивай!). Будет тады все хавтаывающе и интереснее) |
12.12.2010, 12:27 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MaHBe
offline
Опыт:
5,910Активность: |
wester:
Забыл дописать "имхо". Мне например в орпг главное - мир. Куда можно попасть и расслабится. Где будет красивая графика. Где можно например залезть на старое дерево,перекинутое через реку и ловить рыбу. Время от времени можно ходить и выполнять логические квесты. |
12.12.2010, 12:50 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
согласен, это круто,можно просто по ходить по красивым местам и расслабится, не выполняя одни *пойди-убей-принеси*, но без кучи хайресного импорта красивые места не слишком красивыми получаются |
12.12.2010, 14:35 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
Согласен! Нелинейные всякие квесты со множеством цепочек, где сюжет и концовки с ног на голову меняются/ется и переворачиваются/ется - это гораздо интереснее, ога)
Ага, даешь |
12.12.2010, 14:41 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт:
17,126Активность: |
Palix, деревень будет достаточно) ведь если разбойники захватили деревню король немедленно отправит на штурм свои войска, ну и конечно игроки играющие за энайдов могут помочь королю в этом.
wester, по твоему орпг это где 250 лвлов? Мне наоборот нравится где уровней меньше и их сложней добиваться, а не получать новый уровень после каждого убитого монстра. SAINT: она и так будет wester: красота делается не только кучей импорта. Wine добавил: SAINT: я не хочу что-бы моя карта была переполнена всякими ненужными вещами. Красивый ландшафт можно создать и с минимальным количеством импорта |
12.12.2010, 15:00 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Palix
Тэррен
offline
Опыт:
32,543Активность: |
Wine, - наверно это сложно будет. А захват как будет происходить? Просто подошел и убил пару человек и деревня твоя? |
12.12.2010, 16:07 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт:
17,126Активность: |
Palix, пришел убил всю стражу и торговцев. Затем в течении 3 минут надо отбиваться от элитных стражей, которые выбегают из домов со всех сторон. После элитных стражей в последнюю минуту выбегает староста деревни (типа босса) которого сложно убить. Если староста убит - деревня захватывается. Если деревню захватили разбойники из города сразу же начинают бежать войска что-бы отбить её. При захвате деревни появляются новые стражи и торговцы. Процесс возврата деревни тот же самый. |
12.12.2010, 16:24 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
Ой, точно, че то не подумал сразу об етом - сложней добиваться будет лучше. А то после каждого убитого раз и у тебя следующий лвл(
И верно)
Не спорю)
А в течении 3 минут главный герой будет стоят в кругу, как например в Морлоках: битва за свободу там в одной из глав надо было стоять гл геру, чтоб деревню от порчи освободить? или так просто стоять и отбиваться?) |
12.12.2010, 16:57 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|