XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Ландшафт
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
granderpro

offline
Опыт: 12,165
Активность:
Ландеры , сюда.
Итак нужно добавить реалистичности , но как это сделать я не догнал...

Вот на скрине мы выдим пещеру , довольно тёмную , ну всё как и пологается вроде. Но только мы взглянем на игровое время , как нам в голову прийдёт - почему там , где выход из пешеры темно , ведь утро!

В общем кто не понял. Нужны советы , как осветить поверхность и даже при входе в пещеру сделать эффект солнечных лучей на полу.

Источников света перепробовал разные ,если включаю глобальный - освещается пещера. А остальное видно , что это искуственное освещение
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  хм...jpg
Просмотров: 225
Размер:  269.4 Кбайт  
Старый 27.06.2011, 00:25
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт: 39,243
Активность:
Если тебе нужен свет на выходе из пещеры, используй модель солнечных лучей и размести их над выходом. Днём они будут светится белым, ночью - тёмно синим (зависит от освещения).
Осветлить поверхность не получится (вру - можно источниками освещения), но можно затенить всё остальную поверхность, сделав её совсем тёмной.
Старый 27.06.2011, 00:59
Diazzz
Допустимый статус
offline
Опыт: 13,797
Активность:
А я предлагаю сделать эффект "слепоты" - когда стоишь в пещере и смотришь на выход, ты не видишь что происходит снаружи, пусть игрока якобы слепит непроницаемая модель стены из света. А когда проходишь сквозь неё, она становится прозрачней. И к томуже проходя через такой свет, можно не заметить как меняется освещение вокруг.
Старый 27.06.2011, 01:11
granderpro

offline
Опыт: 12,165
Активность:
Diazzz, вот получилось что-то , но вышло УГшно ибо лучи го*но

Вариант убера проверить не удалось , не нашел лучей подходящих ,этих не хватает чтоб осветить всё за лучами.

Линканите на норм лучи

SkitlleS добавил:
Diazzz, если делать вообще вертикально сполшняком лучи , то получяется , не красиво . Будто стена белая , даже на свет не похоже.
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  diazzz.jpg
Просмотров: 157
Размер:  271.6 Кбайт  

Отредактировано SkitlleS, 27.06.2011 в 02:19.
Старый 27.06.2011, 01:30
ДиКей51
Silenced by Hanabishi
offline
Опыт: 10,074
Активность:
SkitlleS, попробуй разместить модельку света яркого, и немного поднять её вверх, и не будет эффекта того что свет искуственный, а дверь там никак не сделать да, ну или типо завала какого нибудь?
Старый 27.06.2011, 01:55
granderpro

offline
Опыт: 12,165
Активность:
ДиКей51, не получается , мне надо чтобы было видно что находится снаружи пещеры , когда гг в ней.
Старый 27.06.2011, 02:33
ДиКей51
Silenced by Hanabishi
offline
Опыт: 10,074
Активность:
SkitlleS, попробуй тады при входе в пещеру, тригерами делать ночь, и моделью света делать как бы источник света исходящий с поверхности?
Старый 27.06.2011, 02:36
granderpro

offline
Опыт: 12,165
Активность:
ДиКей51, я триггерами и делаю ночь в пещере =\ я вырубаю глобальное освещение на карте , кидаю фильтр на камеру (с 30% прозрачностью) черный туман и вот результат.
Старый 27.06.2011, 02:45
granderpro

offline
Опыт: 12,165
Активность:
Что , разве нет ни у кого больше предложений по теме?
Старый 28.06.2011, 22:09
Sodjiro Seta

offline
Опыт: 8,645
Активность:
Сделай модель источника освещения сам например.
Старый 28.06.2011, 22:29
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт: 26,884
Активность:
SkitlleS:
Итак нужно добавить реалистичности
Варкрафт и реалистичность - вещи несовместимые.
Старый 28.06.2011, 22:33
granderpro

offline
Опыт: 12,165
Активность:
Sodjiro_Seta, еслиб руки в то направление росли , я не могу понять.
SomeFire, добавить реалистичности т.е. чутка приукрасить
Старый 28.06.2011, 23:48
Tornak
За Королевство!
offline
Опыт: 27,646
Активность:
SkitlleS, УТМ, там есть модель освещения. или попроси создать эффект. или жассом как-то мути.
Старый 29.06.2011, 00:23
FKoFF
Venomancer 89lvl. Europe
offline
Опыт: 5,975
Активность:
Поиграй настройками тумана, там можно добиться затемнения ближайших объектов с освобождением от тумана дальних объектов, тогда за пределами определенного радиуса будет светло... а вообще когда из темноты смотришь на свет то яркое освещение должно слепить - я бы сделал какойнибудь красивый флейр эффект и добавил бы его отображение при повороте камеры к двери.
Старый 29.06.2011, 05:44
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
SkitlleS, стены и выход - модели?
если да, то можно переделать модель выхода, добавив освещение, подходящее по форме
Старый 30.06.2011, 13:43
granderpro

offline
Опыт: 12,165
Активность:
KO3bMA, выход - сооружение из декора.
FKoFF, туман черный должен остоваться.
Старый 30.06.2011, 15:08
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
SkitlleS:
выход - сооружение из декора.
модельку света подгонять под декор
Старый 30.06.2011, 15:43
granderpro

offline
Опыт: 12,165
Активность:
KO3bMA, нужен такой свет , чтобы он слепил или делал так , что всё освещалось за лучом.
Старый 30.06.2011, 16:51
WarCraftTer
Вернулся с "отпуска")
offline
Опыт: 1,930
Активность:
SkitlleS, может сделать тригерно, когда гг подходит к выходу из пещеры то ставить день и удалять фильтр.
Старый 01.07.2011, 07:38
granderpro

offline
Опыт: 12,165
Активность:
не вариант будет выглядеть глупо , у меня и так стоит отключение фильтра , будто в с глаза ударяет свет.
Старый 01.07.2011, 14:19

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:32.