TEXHOKPAT
Временно активирован.
offline
Опыт:
3,222Активность: |
Пять тегов О_о
Вот у меня вопрос: у меня в модельке десять кинематических аним, из них пять к одному тегу, пять к другому... Первую группу обозначил Cinematic first, вторую - Cinematic Second... А как их разграничить дальше? Ну вот если их просто обозначить как, например, Cinematic First 1\2\3\4\5 то при проигрывании анимы в варике даже если указать Cinematic first 1 то вполне может проиграться и третья... предложения? Я разбил пока что по Slam, Throw, Channel, Spin, возможно, больше ничего и не потребуеться? |
17.04.2011, 22:46 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
Third, Fourth, Fifth не работают? |
17.04.2011, 23:06 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт:
19,284Активность: |
call SetUnitAnimationByIndex( unit, integer ) - проигрывание анимы по ее номеру, неважно сколько аним в моделе и как называются все будут работать
|
17.04.2011, 23:29 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TEXHOKPAT
Временно активирован.
offline
Опыт:
3,222Активность: |
я нахожу ваш способ, тов FEARSTARTER, неоправданно сложным, поскольку большинство простых нубов, составляющих 90% населения сей скромной обители, включая меня самого, совершенно не умеют не то что обращаться - даже прикасаться боятся к Custum Script, а уж про какой-то там jass вообще молчу... |
18.04.2011, 18:59 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JaBeN_Симфер
offline
Опыт:
20,050Активность: |
» Primary Animations
attack birth cinematic death decay dissipate morph portrait sleep spell stand walk
» Animation Properties
alternate alternateex chain channel complete critical defend drain eattree fast fill flail flesh fifth fire first five four fourth gold hit large left light looping lumber medium moderate off one puke ready right second severe slam small spiked spin swim talk third three throw two turn victory work wounded upgrade Отредактировано Кет, 19.04.2011 в 00:35. |
19.04.2011, 00:11 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WaRViRuS
offline
Опыт:
3,738Активность: |
stepanick, была такая проблема!:) гуи1: действие: set variable/перем. боев.ед(допустим i )/юнита того пример: событил - любое действие: custom script/call SetUnitAnimationByIndex ( udg_i и номер от 0 вроде и до 9999999999) точно не помню. число, ето номер анимок, i ето б.ед |
19.04.2011, 00:32 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
stepanick, не ужели так сложно прочитать пару статей по jass. И он станет намного проще
|
19.04.2011, 07:48 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TEXHOKPAT
Временно активирован.
offline
Опыт:
3,222Активность: |
Просто у меня не работают абсолютно никакие jass-проги... То есть совсем не работают, никак. Даже NEWGenWar3 не загружается, а в NewGenWоrldedit единственная мной используемая функция - увеличение стандартного количества используемых тайлов, ибо и там ниче не пашет. |
19.04.2011, 14:47 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JaBeN_Симфер
offline
Опыт:
20,050Активность: |
могу порекомендовать старую прогу для написания jass с подстветкой синтаксиса, которой сам пользуюсь - Jass Shop Pro, она есть у нас на сайте. |
20.04.2011, 02:04 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|