Olorin
offline
Опыт:
11,841Активность: |
Помогите 3д-нубу!!! =)
Люди кто-нить плиз напишите статью о создании моделей зданий. Ато есть только по юнитам есть и там ничерта не понятно...
|
02.07.2005, 22:58 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
а что там писать? задай вопрос и тебе так ответят. могу если надо описать как делать анимацию, если умеешь арт тулзами пользоваться |
03.07.2005, 00:55 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Olorin
offline
Опыт:
11,841Активность: |
Да вот с анимацией БИГ ТРАБЛА. Я в Максе саму модель сделал, а анимацию никак. Ни постройки, ни исследования, ничего. Если согласен помочь, то могу выложить модель... |
03.07.2005, 01:05 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
Я с Максом уже очень долго не работал. Всё в Maya 6.5.
Ну так вот, скажи, ты warcraft art tools умеешь использовать? Если нет - для начала почитай манюал, разберись что к чему. И ещё, в самом-то максе анимацию делать умеешь? Unit187 добавил: хм, случайно твою мессагу в асье отклонил О_о |
03.07.2005, 03:46 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Max666
offline
Опыт:
324Активность: |
Olorin для вара2 я сам модельки сделаю а в прочем если ты для него делаеш скажи что уже
сделал учится 3D maxу надо методом тыка анимацию ты тока так и неучишся делать ну или купи книгу по нему |
03.07.2005, 17:45 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Да тут, по-моему, все понятно. Кто хоть раз сделал в 3DSMax (сам, с нуля) работоспособную модель юнита, у того и здания затруднений не вызовут. Они от юнитов отличаются только специфическими точками прикрепления да некоторыми анимациями. Итак, анимации зданий:
1. Birth -постройка здания (анимация нециклическая, установить NonLooping). 2. Stand -рядовая анимация (стоять, ничего не делать). 3. Stand Work -анимация работы (проигрывается, например, при изготовлении новых юнитов зданием и т.д.) 4. Death -Думаю, и так понятно :). Анимация NonLooping. 5. Апгрейды. Аналогичный ряд анимаций: Birth Upgrade First, Stand Upgrade First, Stand Work Upgrade First, Death Upgrade First, Portrait Upgrade First. И такой же ряд - для Upgrade Second. Что тут непонятного? А полный список анимаций можно достать в Warcraft III Art Tools Turorial, который устанавливается вместе с самим плагином. Правда, там все на английском. Но ходит легенда, будто где-то здесь можно взять перевод Art Tools Tutorial'а на русский :). |
03.07.2005, 20:35 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Цитата:
расскрою ужасную тайну - Это правда=) http://xgm.guru/files.php?do=download&id=662 |
|
03.07.2005, 20:38 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
ZlaYa1000, ну вот, одной легендой меньше стало =\ у нас их так мало осталось =)
|
03.07.2005, 20:52 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Mefist флудишь скатина!
(а как же легендарный тюлень? или какодемон? =)) полниться легендами родной хгм!) |
03.07.2005, 22:51 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
THeBloodiest
offline
Опыт:
20,881Активность: |
Отставить флуд! )
Unit187 Ну и как Мая? Чем лучше? Какие навороты? Никак не могу решиться купить |
03.07.2005, 23:54 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
THeBloodiest
offline
Опыт:
20,881Активность: |
Дык я и не говорю, что знаю маю)) Кроме названия и некоторых работ на рендер.ру я от нее ниче не видел) Пока что мне макса хватало |
04.07.2005, 14:57 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
Maya гораздо сложнее, и в больше части ориентирована на анимацию. Хотя в моделлинга присутствует элемент subdivisions чего в Максе нету. Ну, и, конечно, NURBSы тут хороши, не то что в Максе. Вообще решает интерфейс :) Мне понравилось в Maya работать. Хотя после макса очень трудно привыкнуть. |
04.07.2005, 15:16 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
THeBloodiest
offline
Опыт:
20,881Активность: |
Интерфейс решает это точно. Пытался как-то поработать в true space после 15минут устав от их идиотского интерфейса я забил и решал мучиться в максе. (просто true space по умолчанию поддерживала *.x формат, а для макса нужен плагин) |
04.07.2005, 15:24 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Pepel
offline
Опыт:
3,587Активность: |
Люди, напишите пожалуйста статью о моделинге, чтобы там было: создание модели и анимации, импортирование в WarCraft моделей. Желательно что-бы статья была подробная типа "в главном меню нажмите на такой-то пункт и коявиться какое-то окно. Сразу говорю это Olorin попросил попросить :alc: . Отредактировано Pepel, 11.07.2005 в 02:49. |
11.07.2005, 02:37 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Pepel тоже ночью... тут нужно определиться - в какой проге? MAX, VM или MDLVIS?
|
11.07.2005, 02:44 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Pepel
offline
Опыт:
3,587Активность: |
Вроде он в максе делает |
11.07.2005, 02:54 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
По-моему у нас достаточно статей по моделлингу... http://www.xgm.guru/articles.php?section=wc3
Настоятельно рекоммендую юзать МдлВизард, в туторе ведь все понятно описано, да и если непонятно можно у разработчика спросить... Он ведь тут часто бывает. Может попробую чего-нить написать, но для вышеописаной утилы, так как не вижу смысла писать для чего-то другого, в-общем если нужна такая статейка под MdlVis то я могу попробовать NETRAT добавил: Макс у мя только 7ой, так что тут врядли... Если бы у мя был макс 5, то я бы делад модели в нем, а анимации и кости подгонял бы с помощью визарда, имхо это самый лучший вариант. Делать модель полностью в максе - геморрно и лишено смысла, так как адаптировать ее под вар без спецтулов очень сложно NETRAT добавил: Вообще говоря, я могу подправить анимации моделей, если время будет |
11.07.2005, 02:59 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Pepel
offline
Опыт:
3,587Активность: |
он говорит статьи непонятные савсем! |
12.07.2005, 17:53 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Иллисор
Хучи-Кучи Мэн
offline
Опыт:
9,321Активность: |
Скажу что анимация зданий - это элементарно... А вот сделать настоящего юнита... Это сложно... Что бы это коряво не смотрелось - надо дого еб@ть макс и свой мозг... |
13.07.2005, 14:50 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
оффтоп: Иллисор ну и как получается? =)
|
13.07.2005, 16:52 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|