laViper
offline
Опыт:
10,883Активность: |
Data Editor
Да простят меня модеры и не покарают они нарушением. Предлагаю выкладывать сюда свои наработки в Data Editor. Делаем что-нибудь оригинальное и полезное и делимся опытом с товарищами. Итак открою тему наработкой Снарядной Системы, как ее называли в варе. На карте показано что такое очень даже возможно без всяких тригеров. Система сделана в демо-версии и работает только на здания - захватывает любое здание в радиусе N от снаряда и в этом случае взрывается. Почему не юнита? - что бы не захватить себя с самого начала, поскольку тест идет на собственных юнитах. Итак отдаем приказ марадеру стрелять по гелиону, а сами им маневрируем - снаряд проходит мимо и попадает в саплаи за гелионом. Смотрим и удивляемся :) Так можно выстроить полностью систему со снарядами, в области захвата вражескиен юниты - урон либо одиночный либо по площади. Остается только найти как сделать разброс при стрельбе. Отредактировано laViper, 10.06.2010 в 20:55. |
10.06.2010, 16:42 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
а нельзя поставить фильтр чтобы цель не была равна юниту - владельцу снаряда? со зданиями бред какойто. получается 2 юнита не могут друг друга тронуть. и да, систем пишется через y. глянул. прикольно, а можно посылать снаряд в точку а не цель? тогда тригерное движение реально не понадобится. Отредактировано agentex, 10.06.2010 в 17:11. |
10.06.2010, 17:06 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
10,883Активность: |
agentex, я просто хотел побыстрее выложить. Пока сижу экспериментирую.
Если делать для нормальной карты, то стрелять будешь во врага и в фильтре поиска целей поставишь Player: Disable и уберешь Structure с Requime на Allowed - то есть он не будет, попадать в свои юниты, но спокойно будет ложить вражеских. В примере сделан свой юнит, чтобы маневрировать и уклоняться от снарядов. Эффект Launch Missle который используется при использовании Weapon, можно направлять в точку. Но вот как при атаке взять смещенную точку от позиции цели пока не знаю. У некоторых параметров есть разброс, может найдется offset для конечной точки. Ну вот ракета летит в точку и цепляет вражеские войска. Начните стрелять в саплай депо, и если рядом проедет вражеский гелион он его зацепит. Администрация поддержите тему, поддержите изучение СК2 эдитора. За хорошие наработки поощрайте, авось народ поактивнее будет. Отредактировано laViper, 10.06.2010 в 20:55. |
10.06.2010, 17:40 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
nanotapki
offline
Опыт:
2,534Активность: |
У тебя безумные ракеты. Движутся с разными скоростями. А так да, можно сделать без триггеров, только снаряд будет лететь лишь туда, куда кликнул и не шагу дальше -_- |
10.06.2010, 19:34 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
10,883Активность: |
Перезалил карту, теперь летают нормально. nanotapki, :) ты еще не видел бешеных ракет :) одни при старте в воздухе зависают, вторые взлетают в космос, не падая, другие при попадании рекошетятся фиг пойми куда :) |
10.06.2010, 20:53 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|