XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Творчество (только чтение)> Зрелища
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
alpha

offline
Опыт: 7,387
Активность:
Ствол слишком темный, листва слишком светлая.
В целом красиво, но видно, что есть над чем поработать
Старый 04.02.2012, 21:22
NixEon
beeg kok
offline
Опыт: 8,143
Активность:
Вообще хорошо получилось, на втором аттаче лучше же(личное мнение), нужно сравнивать с окружением(брать в среде), иначе трудно понять слишком светлое дерево или слишком темное. В лесу например светлее будет листва на земле, нежели крона.
Старый 04.02.2012, 21:32
Deviance

offline
Опыт: 16,875
Активность:


На радостях слепил пример персонажа.

Прорисован путем одевания, то есть по слою на каждый элемент экипировки(грудь, пояс, плечи, ноги, шлем).
Старый 04.02.2012, 21:54
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
второму затемни крону. у него ствол лучше чем у первого.
Fakov добавил:
я про деревья офк -_-
Старый 04.02.2012, 22:13
SageOne
x
offline
Опыт: 46,054
Активность:
во втором варианте тени нормально прорисованы, поэтому он лучше!
в этот раз кул.
Старый 04.02.2012, 22:53
Deviance

offline
Опыт: 16,875
Активность:

Блок травы. Начинаю клепать вариации.


Пример, оче быстрый набросок.

Отредактировано Deviance, 05.02.2012 в 23:55.
Старый 05.02.2012, 23:48
Suddenly
Je t'aime, Razer Lachesis
offline
Опыт: 3,893
Активность:
На мой взгляд, такой труд заслуживает уважения. Я не представляю себе, сколько сил уходит на создание полностью пиксель-артовой игрушки. Например, мморпг...
Так что неистово плюсую. Все эти заготовки имеют шансы перетечь во что-нибудь более серьёзное? В какой-нибудь проект, например.
Старый 06.02.2012, 00:29
Deviance

offline
Опыт: 16,875
Активность:
http://xgm.guru/forum/showthread.php?p=1185838#post1185838

Готовлю проект либо для яблокопродукции, либо для контакта.
Пока стадия клепания контента для привлечения флеш-программистов + диздок.
Старый 06.02.2012, 00:30
Tiodor

offline
Опыт: 75,784
Активность:
Все нормально, всё проверенно... только мне кажется для листьев стоит покрутить резкость, а для ствола контраст уменьшить...
Старый 06.02.2012, 00:34
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт: 21,030
Активность:
Deviance, красав4ег... но я согласен с Tiodor
Tiodor:
мне кажется для листьев стоит покрутить резкость, а для ствола контраст уменьшить...
Старый 06.02.2012, 02:17
Deviance

offline
Опыт: 16,875
Активность:


Апдейты-апдейты.
Старый 06.02.2012, 20:56
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт: 39,243
Активность:
Так я не понял, эти тайлы идут отдельно и их можно расставить по отдельности в вашем конструкторе (декор - туда же), или сразу одна готовая картинка? Тогда выбор очевиден. Если уже есть конструктор, то выдай пейзаж побольше да разнообразней, пожалуйста. По паре тайлов не понятно, как это будет в целом выглядеть.
Старый 06.02.2012, 21:43
DotaFSS

offline
Опыт: 16,958
Активность:
Deviance, очень красиво получилось
Старый 06.02.2012, 21:44
Deviance

offline
Опыт: 16,875
Активность:
Есть только рисованный мной контент и поделка, пародия на диздок. Это все нужно для привлечения кого-либо для дальнейшей разработки. Да и в любом случае, такое даром не пропадает.

Набросок этот составлен из стилистически подобных нарисованных деталей, спец. подготовленных для подобного комбинирования.

На самом деле не знаю, что лучше, есть два варианта:
1) конструктор, что не самый лучший выбор, потому что именно составление самого конструктора для флешки не очень-то удобный выход.

2) я рисую уровень, кодер делит все это на поля, что означает для меня полную свободу.



Но вообще сие творчество есть "микропример" того,как все я хочу видеть ингейм. Конечно, надо нарисовать задний фон и кучи, кучи прочих деталей, я пока только начал.
Старый 06.02.2012, 21:57
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт: 39,243
Активность:
В общем, решил тут сам попробовать на двух твоих тайлах, и пришёл к выводу, что сделать конструктор, который будет генерировать готовую картинку, будет заметно легче, чем от руки рисовать все локации, и времени уйдёт на часы меньше.
И кстати, твой тайл не подходит в изометрическую сетку 32*16 (если размер изображения одного куба 64*64), как ты сможешь увидеть на картинке. Границы тайлов не совмещаются, в отличии от границ травы (хотя, возможно, это я случайно ресайзнул тайл до 64*64, из-за чего такое несовпадение).
Выглядят твои тайлы относительно нормально (если допилить напильником), дерзай.
Старый 06.02.2012, 22:35
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
С освещением вообще косячество будет.
Старый 06.02.2012, 22:59
Deviance

offline
Опыт: 16,875
Активность:
Uber, суть в том, что это не эрепеге, а простая онлайн-пошаговка, нет надобности в кучах рандомно сгенерированых арен, штук пяти на первое время хватит.
Вторая проблема - разрешение, место для интерфейса, так что надо понимать, что о больших масштабах придется забыть.


Deviance добавил:

Расы, пока три.
слева-направо:
Крату, качканутые окаменелые бородатые дядьки.
Бру, быстрые и умные сосредоточенные пари.
Люди, хитрожопые, очень.

Отредактировано Deviance, 07.02.2012 в 00:04.
Старый 06.02.2012, 23:52
BlackFlag

offline
Опыт: 11,290
Активность:
спартанец, аватар и лысый)
пост 31, очень красиво.
Старый 06.02.2012, 23:58
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт: 21,030
Активность:
Deviance, Под какое разрешение интерфейс ?
Какие элементы в интерфейсе будут присутствовать ? =)
Старый 07.02.2012, 01:01
Инквизитор

offline
Опыт: 7,037
Активность:
Бастион не? А так вполне мило выглядит, рассы слишком шаблоны, качни не качни, сверх умные тупо синие, а люди люди
Старый 07.02.2012, 04:31

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 00:27.