XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Новая система добавления зарядов для вещей
Кстати вот прокачал эту тему насчет поднятия вещей. Система сложения зарядов. Не нужен пустой слот!
Примечания:
- Все хорошо работает для любого количества игроков и юнитов если вещь находится на расстоянии поднятия(200).
- Если расстояние больше, то пока работает только для одного юнита(главного героя), пока сделал так для простоты, но это можно развить.
- Если инвентарь полон, то все равно будет выдаваться сообщение inventory is full, но вещи будут подниматься. То есть сообщение я убрать в этой схеме не смогу.

Переменная CONST_PICKUP_RANGE отвечает за дальность поднятия вещей, рекомендую ставить ее немного больше чем аналогичную игровую константу. Никаких изменений в обьектов и ландшафта делать не надо - чистые триггеры. Схему можно проработать для любого количества игроков и любого(конечного) количества юнитов и вещей.

Прошу протестить, если все что я описал работает, то это экстремально полезная вещь!
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar AdvancedItemPickup.rar (14.4 Кбайт, 184 просмотров )

Отредактировано NETRAT, 31.03.2005 в 00:54.
Старый 31.03.2005, 00:38
Elder
He11Trashta1k3r
offline
Опыт: 16,309
Активность:
работает нормально, только сообшение раздражает =( жаль его порезать нельзя
Старый 31.03.2005, 16:38
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Сообщение можно в игровых константах поменять(может можно на пустое
Старый 31.03.2005, 23:26
KENDO

offline
Опыт: 5,817
Активность:

прикольно..
Старый 01.04.2005, 07:59
Elder
He11Trashta1k3r
offline
Опыт: 16,309
Активность:
Цитата:
Сообщение от NETRAT
Сообщение можно в игровых константах поменять(может можно на пустое

Тогда оно не будет выводиться когда это действительно надо...
Старый 01.04.2005, 08:26
Troll
Ночной странник
offline
Опыт: 11,860
Активность:
А это работает если несколько героев рядом с предметом который берет другой герой? И работает ли это если герой отдает предмет другому герою?
Старый 01.04.2005, 09:30
cHAm
Бывший модмейкер
offline
Опыт: 5,291
Активность:
Ага, ролевая абилка отличается от просто хорошей абилки мультикастингом. Он поддерживается?
Старый 01.04.2005, 12:29
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
2 Тролль - вещь возмет тот кто первый добежит, но в данной интерпретации - тот, кто последний получил приказ взять. В-общем это можно исправить. А на счет передачи - это ты грамотно - надо подумать. Так как оно есть оно работать не будет. Вряд ли это можно поменять - ведь в стандартном WE кроме Aquires an Item нету ничего, а AQItem работает только если слот пустой есть, а WE Unlimited юзать - обьем слишком большой жрет и не факт что там это есть - так что вряд ли это возможно - медицина бессильна. По крайней мере это лучше чем то что сейчас есть - то есть пустой слот нужен реже чем с обычной схемой.
2 Cham - ты имеешь ввиду поддержку мультиплейера? или поддержку нескольких героев? там вообще абилки не используются - чистые триггеры и переменные - для поддержки многих игроков переменные заменяются массивами переменных.
Думаю, все же это лучше чем то что есть...

Отредактировано NETRAT, 01.04.2005 в 22:39.
Старый 01.04.2005, 22:26
KoTuK
Beyond Goldike
offline
Опыт: 7,984
Активность:
нитрат, нихера в мапку не копируется... лажова как то...
Старый 02.04.2005, 21:42
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
что совсем не копируется? посучи в асю - обьясни, а то я счас совсем не соображаю

Отредактировано NETRAT, 03.04.2005 в 01:58.
Старый 03.04.2005, 01:47
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 00:56.