XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Counter-Strike
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Текстуринг в CS 1.6
В этой статье я хотел бы рассказать вам, как можно создавать свои текстуры(или заменять стандартные) для всем известной контры 1.6. Все довольно просто, и инструментарий абсолютно небольшой:
-Wally texture editor
-Photosрop или ему подобное
-ну и по обычаю прямые руки с головой на плечах.

Для начала я расскажу о изменении стандартных текстур для CS.

Изменям текстуру через встроенный редактор.

1) Итак, вы скачали некий Wally texture editor (далее будет Валли), и поставили себе на диск. Открываем его.



2) Видим нечто похожее на графический редактор, и поэтому особо не пугаемся а идем сразу во вкладку Files-Open… и ищем интересующий нас wad-файл в папке \cstrike. Я выбрал cs_747(это вад используется в одноименной карте, с самолетом). При открытии оказывается что в этом вад-файле куча красивых изображений, то есть выходит что вад – это некий архив текстур. Это прекрасно.
3) Вот перед нами открытый архив текстур. Слева видим список текстур из странных названий, справа-массив из визуального ряда самих текстур. Допустим мы хотим изменить текстуру и что то в ней изменить. Выбираем текстуру(мой выбор 747BRM) и нажимаем на ней правой кнопкой мыши, затем Open. Открывается выбранное изображение, которое поддается редактированию в самом Валли. Чудно.
4) Порисуем на изображении. Выбираем кисть на панели инструментов слева (на скриншоте это цифра 2) и понимаем что размер кисти нас не устраивает. Чтобы изменить размер кисти идем на верхнюю панель инструментов и ищем кнопку Tool settings(Стрелка 1, окошко уже открыто на скриншоте), или как вариант идем в меню View-Tool Settings. Выставляем нам нужное кол-во пикселей в размере кисточки(вкладка Settings окошка Tool Settings) и вуаля, можно рисовать.



5) Творим, оставляя свой след на текстуре, и сразу же обнаруживаем минус этой прекрасной программы. Палитра цветов ограничивается по текстуре. То есть нельзя использовать цвета, которых нет в самой текстуре, поэтому это редактирование проигрывает перед редактирование во внешней программе. На скрине видно что вышло у меня.



6) Ну что ж, текстуру мы изменили, теперь можно и сохранить архив с этой текстурой. Для этого закрываем окно с отредактированным изображением, вылетает вопрос о сохранении - нажимаем «Да», и смотрим что наш архив не изменился, то есть изображение в массиве вад-файла с именем 747BRM не изменилось. Все верно, проверяем сохраненные изменения двойным нажатием на наше изображение в архиве-открывается наша измененная текстура. Все нормально.
7) Закрываем окошко вад – файла. На вопрос о сохранении отвечаем «Да», и проверяем измененную текстуру в редакторе карт. Все работает!




Изменение текстуры во внешнем редакторе.


1) Открываем Валли и нужный нам вад-файл.
2) Выбираем нужное нам изображение из архива, кликаем по нему правой кнопкой мыши-Export. Выбираем адрес сохранения и расширение *.tga(это лучший вариант, но можно любое которое вам по вкусу).
3) Редактируем нашу текстуру в Фотошопе, делаем с ней что хотим, в конце всей проделанной работы выделяем все изображение(Edit-Select all для фотошопа), и копируем(CTRL+C например).
4) Возвращаемся в Валли. Выбираем одним нажатием мышки нужную нам текстуру в архиве(ту, которую мы меняли), кликаем на ней правой кнопкой мыши, и выбираем Paste Over (или жмем CTRL+R). Оп! Текстура изменена!
5) Сохраняем и проверяем!

--- --- ---

Мы разобрались с редактированием стандартных текстур. Но вдруг нам хочется использовать прекрасные высококачественный текстуры стены или дороги в своей карте, а таковых не имеется ни в одном вад-файле. Это не будет являться проблемой, если мы создадим свой архив текстур! Поехали.

1) Открываем Валли, идем Wizard-WAD Merge.
2) В появившемся окошке отмечаем Create New WAD и жмем Go. Остальное
трогать незачем, если у вас все как на скриншоте.



3) Закрываем все не нужные окошки, которые мешают нам видеть наш пустой архив, и любуемся. Предполагается, что вы уже сделали себе красивые высококачественные заготовочки стен и дорог размером 64х64(можно и 128х128), и теперь вам остается только вставлять их в ваш архив. Для того чтобы это сделать нажимаем правой кнопкой мыши на фоне архива, выбираем Create new Image, выбираем размеры нашей будущей текстуры, даем ей название(например wall_xgm1), и нажимаем OK.
4) Открывается окошко палитры. Так как оно нам не нужно особо(тк используется лишь в редактировании текстуры в самом Валли), выбираем любую ячейку и жмем ОК.
5) Далее, копируем нашу заготовку из любого редактора полностью(не забудьте выделить ее для начала), например из Фотошопа, возвращаемся в Вали, выбираем одним нажатием мышки созданную нами пустую текстуру в архиве, кликаем на ней правой кнопкой мыши, и выбираем Paste Over. Вот, у нас уже есть одна высококачественная текстура в нашем архиве.
6) Когда архив заполнен, закрываем его, сохраняя при этом в папку cstrike. Теперь можно добавлять вад-файл в редактор и пользоваться!

Этих базовых знаний вам хватит чтобы достаточно разнообразить свою карту.
Напомню, если вы хотите выложить в Интернет карту, в которой использованы ваши текстуры, то не забудьте приложить к архиву ваш wad-файл с вашими текстурами, иначе карта будет работать неккоректно.

Спасибо, Enjoy, by Fakov.

Отредактировано Fakov, 25.05.2009 в 23:12.
Старый 25.05.2009, 23:07
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
Кое что про текстуринг у меня было в статье про VHE? тем не менее достаточно полно описано - гуд, мона будет подшить.
Старый 23.06.2009, 12:21
D
Ò_ó
offline
Опыт: 17,390
Активность:
Fakov, мне конечно не пригодится, но статейка нормуль...
В общем молодец=))...
Старый 23.06.2009, 12:26
No-D
Ноуди
offline
Опыт: 5,611
Активность:
Эх, если бы я раньше такие статьи нашёл, то мб доделал бы карту для кс)
Старый 04.11.2009, 13:33

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 11:51.