XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > StarCraft (только чтение)> Галактическая академия
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Тонг

offline
Опыт: 15,315
Активность:
yellyex, дак я говорю +4 эффекта
Старый 28.02.2012, 17:05
yellyex

offline
Опыт: 4,267
Активность:
Да какие именно, ты скажи прямо, что ты юлишь то?! :) Который из них позволяет поднять юнита на уступ?
Старый 28.02.2012, 17:14
Тонг

offline
Опыт: 15,315
Активность:
yellyex, ок
1 сеч
2 сет
3-1 изменение высоты
3-2 длительный
3-3 стун (алгоритм)
4 (от 3-2) сила - направление
Старый 28.02.2012, 17:20
yellyex

offline
Опыт: 4,267
Активность:
Ну ок попробую. А что такое сеч в тоём понимании? И стун зачем?
yellyex добавил:
Маар по дефулту не закидывает войск на уступ. Тестил и выстоу менял. Опять ищу где изменить процедуру движения без трансформации и замены юнита.
yellyex добавил:
Можешь сказать, чем изменение высоты отличается от изменения высоты в алгритме от изменения высоты через Эффект: Изменить боевую единицу? Судя по тесту разницы нет. Я сейчас тему создам. Как изменить прцедуру движения...
Старый 28.02.2012, 18:06
Тонг

offline
Опыт: 15,315
Активность:
yellyex, мнем... у меня работает 0_о. к вечеру создам с чистого листа карту - проверю
Тонг добавил:
Решение проблемы в корне - телепортация в сторону кастера на расстояние 0.1 каждые 0.06 сек адь но работает с вероятностью 146% я гарантирую это
Старый 29.02.2012, 13:59
yellyex

offline
Опыт: 4,267
Активность:
Тонг, Так и думал, что телепортация, но думал что на такое извращение по 0.1 каждые 0.0625 сек способен только я. А ведь после таких методов мы и думаем, чтобы Близзард сделали нормальный метод :)
Спасибо дружище.
P.S. Трансформация отпадает.
Старый 29.02.2012, 16:16
Тонг

offline
Опыт: 15,315
Активность:
yellyex, Увы но это не решает проблему перехода на дальние дистанции. Если расстояние отсутствия граунда больше расстояния телепортации мы сталкиваемся с проблемой стопора...
надо думать над моделями движения - не может быть чтобы не было выхода
Старый 29.02.2012, 16:38
yellyex

offline
Опыт: 4,267
Активность:
Тонг, Трансформация для смены процедуры движения на Полёт. Я больше нигде не нашёл как изменить процедуру движения. Но это геморно, особенно если юниты разные. Это всем делать по клону с "воздухом". Пичалька. Есть ещё шанс на Прыжок, как у головореза, но это надо будет высчитывать дальность уступа. Вобщем всю ту ерунду, которую нам предлагают в алгоритме прыжок. Проверять там не знаю вобщем. Буду тестить.
Старый 29.02.2012, 17:07
yellyex

offline
Опыт: 4,267
Активность:
Насилую Феникса
yellyex добавил:
Скоро расскажу, как всё было =). Но пока Процедура движения тут не причём. Не совсем так вернее.
Старый 29.02.2012, 20:55
Тонг

offline
Опыт: 15,315
Активность:
гыы кажись нашел. не идеальный вариант но все же.
во всех юнитах ставим - сталкивание - земля, перемещение - воздух
нужные области блокируем по земле.
в алгоритме ставим граунд -1
Старый 29.02.2012, 21:15
yellyex

offline
Опыт: 4,267
Активность:
А понял! То есть процедура движения воздух, а взаимодействие только с землёй? В алгоритме как раз меняем плоскость -1 по земле (а воздух не надо +1?) и вуаля?!?!?! :) Это ж прям Мат под звёздочками!!!
По мне, если так, то ИДЕАЛЬНЫЙ вариант рокет джампов!!!
yellyex добавил:
Чё то не хочет. Скинь тест плиз.
Старый 29.02.2012, 21:25
Тонг

offline
Опыт: 15,315
Активность:
несканало
Тонг добавил:
это таки урон а не движение (хз почему)
Старый 29.02.2012, 21:38
yellyex

offline
Опыт: 4,267
Активность:
Мои мечты рухнули, вместе с полем Флаги: отключить столкновение. Придётся делать трансформацию в такого же юнита с процедурой движения Полёт на время действия алгоритма =(
Старый 29.02.2012, 21:38
Тонг

offline
Опыт: 15,315
Активность:
Эхх. может привязывать юнит к юниту... ладно думать надо...
Тонг добавил:
yellyex, а тебе какой эффект нужен?
телепорт пробовал?
Старый 29.02.2012, 22:15
yellyex

offline
Опыт: 4,267
Активность:
Нет нет, самое лучшее, что я нашёл по смене процедуры движения, так это прыжок головореза. Сейчас этим занимаюсь.
yellyex добавил:
Тонг, Мне надо чтобы после подкидывания (физ. воздействия) от ракеты, юнит мог залетать на уступы или падать с них.
Старый 29.02.2012, 22:20
Тонг

offline
Опыт: 15,315
Активность:
yellyex, квака?
Старый 29.02.2012, 22:39
yellyex

offline
Опыт: 4,267
Активность:
Тонг, Как в ней. Но нужна просто реалистичность отталкивания. После тестов прыжка, я пришёл к выводу, что всётаки трансформация. Остаёться гадать, сколько ресурсов будет есть каждое трансформирование, при малейшем подъёме от поверхности...
yellyex добавил:
Всё, я ушёл. Пока.
Старый 29.02.2012, 22:50
Тонг

offline
Опыт: 15,315
Активность:
так.
алгоритм - прыжок,
стартовая модель передвижения - земля
модель подъема - прыжок головореза
модель спуска - прыжок головореза
эффект отдать приказ
атака - стоп
движение - вне очереди цель - кастер
Учитывая что у меня все принудительно - работает
Старый 01.03.2012, 01:59
yellyex

offline
Опыт: 4,267
Активность:
Привет! Скажу понятным тебе языком Тонг.
Остановился на: Агент - Событие:
  • Создание агента:
    • Любой
    • Любой
  • Условие: MoverLink
  • Действие:
    • Создать: (Название - Тип агент) Процедура движения поверхности (TRaynorDumpTruck)
Я в событиях агентов нуб, поэтому и говорю тебе. Удачи с экспериментами :)
П.С. Появляется какой-то грузовик. Подозреваю, что это недоделка редактора.
yellyex добавил:
Короче, это фигня с действием, но вот условие оставляет надежду...
yellyex добавил:
А тоже фигня. Есть Начало/Конец фазы движения в событии. Поэтому и условие такое. Но самое главное, что нет действия добавить процедуру движения. На этом всё и закончилось.
yellyex добавил:
Единственный вариант, ставить всем войскам процедуру движения преодоление уступов и карту высот земля и дальше всё ок... То есть у нас получается свободное перемещение по уступам, сквозь обрывы не ходит и не летает. Вроде всё норм, но надо как то блочить простое передвижение, подойдя к уступу пешком, чтобы не забирался по ним просто так. Есть идейки?
Старый 03.03.2012, 07:37
Тонг

offline
Опыт: 15,315
Активность:
yellyex, смотри мой предыдущий пост - там все русским языком написано - и работает отлично. В настройках джампа делай расстояние ~500 и он у тебя будет летать.
Старый 03.03.2012, 10:02

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:32.