XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов> Желтая пресса: обучающие статьи
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
Абилити Эдитор
Способности. Описание.
1)Текст - в данном разделе находятся фактические параметры символьного и строчного типа. Эти параметры отвечают за описания и горячие клавиши.
-горячая клавиша: выучить - указывает клавишу при нажатии, которой заклинание будет изучено (только для геройских способностей).
-горячая клавиша: используется - указывает клавишу при нажатии, которой заклинание будет использовано
-горячая клавиша: не используется - деактивирует заклинание (Для заклинаний типа immolate)
-название - ноу коментс
-подсказка - обычная строка с описанием спелла отображаемая в игре. В ней могут быть использованы параметры, выводящие значение из конкретной строки
"<AAAA, BBBB>
AAAA = Object ID(идентификационный номер объекта)
BBBB = Column Name.(идентификационный номер колонки\строки отвечающей за свойства юнита).
Object ID также как и ColName должны реально существовать. Как определить ID - Вид показать переменные и смотрите на здоровье =), название колонки смотри в соответствующем SLK.
-Подсказка: выучить - подсказка, выдаваемая при изучении заклинания (только для геройских), вторая аналогичная строчка отвечает за заголовок
-Суффикс редактора - данный текст виден только в редакторе, обычно используется для индексации заклинаний. Упрощает поиск нужной способности в юнит эдиторе.
2)графика - в данных категориях, указываться все графические характеристики способности (наглая ложь не все: в эдиторе начиная от 1.13 имеется дополнительно редактор баффов (заклинаний), где производиться обработка многих графических характеристик способности.)
-анимации - данный параметр отслеживает какие анимации юнита задействованы при использование данной способности.
-анимации дистанционной атаки - параметр, как и в случае с юнитами, показывает, как будет выглядеть снаряд в полёте (стрела, молот, файрболл)
-включено автоматическое наведение - аналогично с юнитами, параметр отвечает за то проводиться атака в точку, где был замечен юнит или в самого юнита (попадает всегда, за исключение влияния различных способностей, влияющих на шанс попасть)
-Воздействие на цель - здесь прописываются анимации юнитов, на которых направлено действие заклинания
-задать сценарии воздействия - указывается номер, по которому идёт ссылка на приведущую строку
-маг - эффекты создаваемые на самом кастере в момент использования сп-ти
-область воздействия - эффекты появляющиеся в области, в которой применяется способность
-особые - дополнительная строчка для эффектов (эффекты пролитой крови и т.п.)
-особые объект воздействия - Указывает объект воздействие для строчки особые
-Пиктограмма используется - ноу коментс
-Пиктограмма исследовать - то же только при исследовании
-пиктограмма не используется - для деактивируемого состояния
-положение кнопки исследования х.у - координаты пиктограммы способности при исследовании, по шаблону
у
0|
1|
2|____x
01234
ориентируясь по графику, находим оптимальное местоположение иконки. Внимание, если местоположение у спеллов будет одинаково, то они наверняка перекроятся и корректно будет работать только 1(исключение спеллы в Spellbook-e).
-Положение кнопки (Х, У) используется\неиспользуеться - см. приведущее, иконка указывается для пиктограмм в самом юните (здание), соответственно для пассивного и активного режим...
-Скорость дистанционной атаки - указывает скорость анимированного снаряда, для данного спелла. Важный параметр для спеллов типа ракет и т.п.
-Точка приложения заклинания 1,2 - указывает в точки, в которых заклинание будет "приложено"
-Точки приложения заклинания - указывает кол-во точек приложения заклинания
-Траектория ракеты - указывает траекторию полёта анимированного снаряда, например спелл ракеты.
цель эффект создаваемый на объекте применения спелла
3)Данные - эти строки колеблются в зависимости от базового заклинания. Поэтому здесь я их рассматривать не буду, рассмотрю я их позже на конкретных примерах.
4)Звук - указываются звуковые параметры данной способности
-Звук эффекта - Выбор из стандартных звуков, выбранный звук проигрывается один раз при кастование спелла
-Звук эффекта (повтор) - данный звук будет повторяться несколько раз при применении
5)Технологии - в данных строках указываться требуемые технологии для данного спела
-Требования - в данной строке указывается апгрейд, юнит (здание) или эквивалент необходимый для использования спелла
-Требование уровни - Обычно используется для магов, для многоуровневых апгрейдов... уровень указанный здесь соответствует уровню грейда ( от 0 до n)
6)Характеристики - строки, где определяться общие для всех способностей параметры.
-Время подготовки заклинания - задержка после вызова заклинания перед его кастованием (пример заклинание FlameStrike)
-Длительность воздействия герой - время действия данного заклинания на героя. На мой взгляд, строчка введена для того, чтобы избавить игру от некоторого дисбаланса. Обычно Значение строчки меньше, чем строчки "Длительность нормальная"
-Длительность нормальная - длительность действия заклинания на обычные негеройские юниты
-Заклинания - указываются объекты созданные в эдиторе Заклинаний\Эффектов
-Затрачиваемая мана -ноу коментс, необходимая мана для выполнения данного заклинания
-Область воздействия - строка указывает область, на которую будет действовать заклинание
-Относиться к герою - Логический параметр, при положении True(да) в эдитор добавляется пара параметров, и спелл перемещается в графу Герои
-Относиться к предмету - при положении True(да) спелл перемещается в графу предметы
-Перезарядка - перерыв между двумя вероятными применениями спелла
-Приоритет для кражи заклятия - Указывает спелы кражи заклинания, что "воровать первым" 0-Заклинание не подлежит краже, 1- наивысший приоритет кражи, 2,3.. - более низкие приоритеты
-Радиус действия - Для заклинаний, действующих по радиусу, например огненное дыхание панды
-Разрешённые цели - указывает цели применения заклинания
-Раса - характеристика для эдитора, отправляет заклинание в категорию определённой расы
-Уровни - указывает уровни данного заклинания, преимущественно для геройских
-Эффекты - указываются объекты созданные в эдиторе Заклинаний\Эффектов
_________________________________________________________________
Теперь более подробно остановлюсь на некоторых разновидностях спеллов:
  1. Спеллбук
Нахождение: особые ->предметы ->книга заклинаний (в дальнейшем Спеллбук)
Представляет собой заклинание, в которое можно положить несколько других заклинаний, т.е. активирую данное заклинания, вы открываете меню других заклинаний. Эффект напоминает переключение между юнитами, только с той особенностью, что отсутствуют кнопки управления. Очень активно Спеллбук использовался в сценарии Sergey'я <здесь ссылка на мом>. Сценарий открытый, поэтому вы сможете увидеть, как всё сделано.
Теперь перейду к описанию строк "данных" данного спелла:
-Базовый ID приказа - позволяет поставить юниту\зданию несколько спеллбук-ов. Слияние (Случай, в котором может использоваться только один спеллбук) отсутствует. Параметром данной строки вы задаёте ID спелла, по вызову которого будет выполняться набор команд (в данном случае - открытие спеллбука). Так что несколько спеллбуков у одного юнита - это реальность.
-Максимум заклинаний - максимальное к-во заклинаний, которое может быть указанно в строке Данные-Список-Заклинаний
-Минимум заклинаний - минимальное к-во заклинаний, которое может быть указанно в строке Данные-Список-Заклинаний
-Перезарядка общего заклинания - При значении ДА при перезарядке одного из спеллов спелбука, последний перезаряжаеться, при значение Нет перезаряжаеться только спелл
-Список заклинаний - указывает заклинания входящие в спеллбук,благодаря недавно найденому багу можно указать в спеллбуке геройские заклинания. Для этого ставим это заклинание в спеллбук как негеройское и делаем его геройским.
Особенности:
  1. в версиях до 1.13 спеллбук не позволяет использовать спелы со схожим действием(они сливаються), в версиях после 1.14 баг пофиксен
  2. при использовании спелов на базе предметных некоторые из них могут перезаряжаться вместе, это не являеться багом, а связано с применением таких предметов как "Бутылочка жизни", "Бутылочка маны". Если в инвентаре несколько бутылочек одного принципа действия, то они перезаряжаються вместе.
  3. пасивные заклинания в спелбуке не работают! Зато автокастовые работают нормально
  4. при использование "перезарядка общего заклинания" время перезарядки зависит от времени презарядки последнего активированного спела..
  1. Ауры - это пасивные заклинания, которые дают эффект в определённой области. Редактирование аур средствами обджект эдитора довольно ограничено. Другое дело точ то и стандартные параметры аур можно изменять создавая довльно полезные фичи.
Фичи:
  1. Создание глобальных эффектов
тут есть два способа: первый с помощью апгрейдов(просто даём всем юнитам апгрейд, после которого они получают необходимый бонус). Проблема этого метода в том, что однажды сделав апгрейд уже нельзя вернуть первоначальные значения.
вторый способ связан созданием на карте юнита с аурой создающей нужные эффекты, данной ауре необходимо отредактировать параметр "оБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ", где необходимо указать нужную дистанцию... Единственный недостаток этого способа - это ограниченность аур, с другой стороны необходимые эффекты можно наложить тригерами, только естественно это будет забивать память
  1. Создание отрицательных эффектов.
В BlizzardTd была башня замедляющая противников. Как это реализовано? Да эдитор не позволяет ставить отрицательные значения, непозволяет пока вы не залезли в настройки и непоставили флажок напротив пункта "разрешить использование отрицательных значений в Редакторе Объектов"
Собственно всё! Лезим в обджект эдитор и "о Чудо!" можно ставить отрицательные значения. Далее ставим допустимы цели (вместо друзей врагов) и готово.
Правда вариаций нам мало будет - в результате простых превращений мы сможем получить ауры: Уменьшающую броню(быв. Доспехи веры), Уменьшаю регенерацию маны(или заменяющую на дерегенерацию=) )(быв. аура архимага), ауру уменьшения скорости атаки и передвижения(бывшая аура выносливости), ауру уменьшающую скорость передвижения и урон(быв аура смерти), ауру "косости"(уменьшающую урон от атак в дальнем бою, бывшая аура меткости =)).
Старый 15.04.2004, 17:24
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
Так-с тоник можно выкладывать... в процессе добавлю...
Выложишь сам или объяснишь мне, к5ак нормально выложить? Короче что тебе менее лениво=))
Описание: эта статья кратко раскажет вам об основным приёмах редактирования заклинаний. Статья включая в себя краткий мануал по строкам и более конкретное описание некоторых спелов.
Старый 06.06.2004, 00:10
zibada

offline
Опыт: отключен
выложить легко - права у тебя вроде есть.
аплоадишь через форму, там все есть..
хтмл разрешен. синие "полосочки" делаются тэгами <bar>..</bar>.
у меня на карточке менее 15 мин осталось, так что я до понедельника никак не положу.
Старый 06.06.2004, 09:44
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
оки ... кошмар столько редактить=))
Старый 06.06.2004, 14:29

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:05.