MORPEX995
Вернусь в сентябре
offline
Опыт:
414Активность: |
Пара вопросов
Небольшой вопрос, которому ненадо создавать тему, но все-таки: Допустим, я создаю модель, и у меня там часть стандарта, но эта часть стандарта идет под текстуру другой части, которую сделал я. Я нехочу стандартную текстуру вкладывать туда(Нету особого желания и место лишнее береч нада), поэтому я хочу указать стандартную текстуру из MPQ-архива, чтоб лишний раз свой мосг не парить И как можно в модель звук впаять? кто сможет - помогите Заранее спс |
01.10.2008, 22:33 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
War3ModelEditor
1. Через окно текстур импортируешь новую. Меняешь в нужном слое на свою (либо создаёшь новый слой со своей и задаёшь его нужной поверхности). 2. Редактор узлов - создать событийный объект. http://xgm.guru/articles.php?section=wc3&name=modelling_faq |
01.10.2008, 22:48 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MORPEX995
Вернусь в сентябре
offline
Опыт:
414Активность: |
Dron 1) мне из архива надо, понимаеш? чтоб ненужно было импортировать)
2) спс, попробую |
01.10.2008, 22:51 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
15-й пункт по ссылке выше. |
01.10.2008, 22:57 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|