XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг> MdlVis
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт: 30,395
Активность:
Цитата:
Сообщение от Dagonn
не хватает создания базовых элементов: куб, сфера, плоскость.


+1, так же функции которая бы увеличивала количество полигонов в 2 раза, в выбранной группе полигонов(берем куб, используем функцию эту, получается куб, но с большим количеством полигонов), а так же аналогичная с дополнительной функций сглаживания(прим.берем к примеру куб, используя много раз эту функцию, должен получится шар.) И еще различных функций морфинга, вытягивания, выдавливания, дублирования, так же возможность переключения между объектами работы (вершина\ грань, триангл).
Старый 13.08.2010, 12:13
Dagonn
singleness and madness th
offline
Опыт: 1,484
Активность:
Вот ещё несколько идей.
  1. функция, позволяющая измерять растояние между точками.
  2. возможность отображать текстуры в MdlVis для определённой групы вершин (тоисть только выбраную часть модели)
  3. возможность называть групы вершын. Тоисть, что бы возле стандартных 1,2,3,4,5... можно было вписывать названия: голова, торс, левая рука, итд. Так намного будет удубнее переключаться во времья роботы.
Старый 21.08.2010, 23:44
Сказочник

offline
Опыт: 39,429
Активность:
1. Калькулятор тебе в руки + прочти про теорему Пифагора.
2. Уже есть. Для запуска редактора текстур необходимо выделить одну точку, а не все.
3. Уже предлагали.
Старый 22.08.2010, 11:13
Dagonn
singleness and madness th
offline
Опыт: 1,484
Активность:
Сказочник, ты не понял.
  1. при включении общёго вида, текстуры отображаются не на всей модели, а на выбраной части.

Отредактировано Dagonn, 22.08.2010 в 22:02.
Старый 22.08.2010, 13:53
Петрович

offline
Опыт: 818
Активность:
Короче нужно сделать так, чтобы модели с нуля создовать можно было!
Старый 10.02.2011, 17:44
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Петрович, сто раз говорилось. Возьми модель с 1 точкой и создавай с нуля, че хочешь.
Раз, два, три, четыре - все это я сделал с нуля в мдлВисе (материалы, частицы, естественно, в в3ме)
Старый 10.02.2011, 17:54
Петрович

offline
Опыт: 818
Активность:
Не ну как в 3d max
Старый 17.02.2011, 21:57
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Mdlvis это не 3D Max, тут свои особенности, с которыми придётся мириться)
Старый 17.02.2011, 22:05
D
Ò_ó
offline
Опыт: 17,390
Активность:
WebSter:
особенности
Которые в любых других программах назывались бы багами)
Петрович:
Не ну как в 3d max
в 3ds Max, кстати можно создавать модели абсолютно так же как в mdlvis, так что спорно)
Старый 17.02.2011, 22:07
Haruhi
SOS団
offline
Опыт: 3,392
Активность:
Пожалуста, поставьте, чтоб фоновою картинку можно было делать, плиз! Без этой функции по концептам хрен поработаешь((
Старый 24.02.2011, 20:11
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Brutalus, создай плоскость и натяни текстуру =)
Старый 24.02.2011, 20:24
Haruhi
SOS団
offline
Опыт: 3,392
Активность:
Wulfrein, 0_о. И не думол об этом. Ну лол ведь, лол! Хотя всё равно не фан, это всё таки не бак.

Brutalus добавил:
Ладно. Не это так другое. Сделать примитивы (Уверен предлагалось), и smooth
Старый 24.02.2011, 21:03
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Brutalus, предлагалось, да
но можешь не стараться, автор программы приказал долго жить и всю жизнь пользоваться версией 1.40
Старый 24.02.2011, 21:38
Haruhi
SOS団
offline
Опыт: 3,392
Активность:
Wulfrein, Падло (без обид)... Хотяб исходник тогда оставил!

Brutalus добавил:
Цитата:
Сообщение от Faion
налогичная с дополнительной функций сглаживания(прим.берем к примеру куб, используя много раз эту функцию, должен получится шар.) И еще различных функций морфинга, вытягивания, выдавливания, дублирования, так же возможность переключения между объектами работы (вершина\ грань, триангл).
Старый 25.02.2011, 10:33
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт: 35,447
Активность:
Для всех этих морфов и сглаживаний есть другие, более мощные редакторы...
Старый 22.07.2011, 13:28
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
Brutalus:
Ладно. Не это так другое. Сделать примитивы (Уверен предлагалось), и smooth
в топку примитивы!
Wulfrein:
Brutalus, создай плоскость и натяни текстуру =)
всю жизнь так делал, это гораздо удобнее чем делать бэкраунд на текстуре, более гибко во всяком случае, можно искажать задний фон перегибать и.т.д

и вообще не пытайтесь в висе ваять мега хайполи модели, он делался для вара.
вот вам образец что МАКСИМУМ можно в нем делать, Все остальное это 3дсмакс.
Burn to shadow добавил:
а вообще по мере развития скилла в висе всякие надобности отпадают сами собой, и сея тулза воспринимается как идеальный 3д редактор)
вульв не даст соврать.
Старый 24.07.2011, 18:19
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт: 15,660
Активность:
Burn_to_shadow:
в топку примитивы!
Вас в топку товарищ, с вашими убеждениями.
Виз весьма удобная штука для создания простых моделек, а для них примитивы были бы весьма и весьма полезны.
Старый 24.07.2011, 18:21
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
Предложение: xgm.ru/p/wc3/xldataconverter
Старый 22.01.2013, 07:11

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 11:52.