Svyaga
offline
Опыт:
976Активность: |
WotL Arena
Жанр: Survival/Hero Arena
Размер: Не определён Кол-во Игроков: 1-8 Поддержка ИИ: Не предвидится в ближайшее время Ландшафт: Даларан Язык: Английский Текущая версия: 0.01 (в разработке) Автор: Svyaga Команда: пока что один Я :-) (не помешали бы ландер и художник, но вряд ли со мной кто-нибудь сработается, т.к. требую, чтобы всё было, как я хочу и считаю правильным :D Защита: Присутствует КомментарийПока что только приступаю к созданию проекта, так что ещё ничего нет, но создаваться он будет на основе моего предыдущего проекта - WotL, так что для демо-версии материала предостаточно. (старый проект заброшен в связи с появлением идеи данного проекта)
ОписаниеПока что в задумке следующее - В начале выбирается режим игры (собственно, сурвивал или арена).
Арена - герои сражаются друг против друга, можно так же сделать несколько режимов (по раундам или до определённого кол-ва смертей герои воскрешаются - и так до последнего выжившего, по командам либо каждый сам за себя и т.д.) Сурвивал - все герои сражаются за 1 команду, пытаясь выжить против орд мобов, так же будут боссы. В карте будет множество систем и, как я думаю, оригинальных героев. Геймплей и идеи по карте постоянно меняются и обновляются, но пока остановился на этом. Текущие действияДелаю 2-го героя - блэйдмастера, поэтому крайне необходимы идеи по скиллам!!!=)
((кат Blademaster
Модель - Орк "Мастер Клинка"
Атака - Ближний бой Ориентированность - кэрри, скорость. Скиллы: 1 - Набрасывается на врага, нанося урон цели. Если активен 2-й скилл, то наносит урон 3-м скиллом всем, через кого проходит при перемещении (Объяснение: перемещается по типу передвижения к примеру морфа в доте, но не в линию, а к цели. От 2-го скилла зависит, наносится урон тем, через кого проходит, или нет, а кол-во урона зависит от уровня 3-го скилла. 2 - На время даёт скорость атаки, и при каждой атаке герой перемещается в рандомную точку вокруг цели. 3 - Шанс при атаке нанести всем врагам вокруг урон. (Пусть и с красивой анимацией (появляются так называемые "следы" (дамми юниты с моделью прозрачного героя), и по анимации атакуют врага, получается как бы герой с огромной скоростью перемещается и наносит всем урон атакой), но всё же стандарт скилл, его хочу заменить, должно быть что-то связано с атакой, контратакой или что-нибудь в этом роде) 4 - Надо придумать, опять же должно быть связано со скоростью или чем-то подобным, и естесственно должен быть не стандарт. )) ОбъявленияТребуется ландер для, собственно, ланда карты (лишь ландер, а не соавтор к примеру, извините, такие уж требования). Как указано выше, я требую, чтобы всё было так, как я захочу, поэтому необходимо терпение=) Ну и естесственно нужны примеры ланда в виде скриншотов. Отредактировано Svyaga, 09.04.2011 в 16:58. |
07.04.2011, 23:35 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Forsaken
has left the game
offline
Опыт:
3,404Активность: |
Зачем?
Есть процент готовности? И где скрины? |
07.04.2011, 23:52 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Versus
Miss me?
offline
Опыт:
17,736Активность: |
Svyaga, а почему новая тема?..
Сам игровой процесс не изменился в корне, а лишь был дополнен "режимами" игры. Лучше пиши уже в той теме, попроси модерацию почистить её, а то это ведь две темы, для одного проекта получается) Ну, в целом, тот проект был достаточно увлекательным, если это "продолжение", то тогда удачи) ps: не юзай яркий зелёный цвет, для выделения есть полужирный шрифт, зелень правда раздражает)
» Ошыбка
врядли = вряд ли |
08.04.2011, 08:03 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SpiritWolf
Зеленый
offline
Опыт:
20,954Активность: |
Не вижу смысла в английском языке. Svyaga: + И инфы давай побольше, вообще тема голая |
08.04.2011, 08:21 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Svyaga
offline
Опыт:
976Активность: |
Forsaken:
Мне так удобнее + таким образом карта будет не только для русскоязычных Forsaken: Svyaga: Versus: Первый проект был чем-то вроде смесью арены, AOS и ещё много чего, этот же проект в одном режиме будет напоминать диабло3 арену (ищите видео в ютубе), в другом режиме выживание, да и стандарты + герои и многое другое будут отличаться. Впринципе это новый проект в целом, только название осталось, да и то наверняка будет заменено. Тот я забросил в связи с тем, что мне он кажется весьма скучным, а переделывать всё (т.е. героев, мобов и т.д.) будет ещё сложнее, чем создать что-то более классное, как к примеру этот проект. Да и создаваться он будет с нуля, т.к. так лучше и быстрее. А тот проект может когда-нибудь продолжу, сейчас горю желанием сделать этот проект=) Headkillerboy: На это я ответил выше. Headkillerboy: Создал тему как только приступил к проекту. Точнее сначала начал проект с 1 ландером, но он слишком много "порол", если можно так выразиться (особенно взбесило, когда решили делать проект в ск2 а не в варе, и он сначала месяц искал установку, потом неделю спрашивал у дяди пароль от его акка (кстати даже просил с моего акка сидеть...), и потом обновить не мог, так что деньги я на лицуху стара потратил впустую), и в течение примерно 1,5 месяцев проект стоял на месте, поэтому после посылания ландера подальше приступил сам к проекту, сразу создал тему. По мере создания тему будет дополняться, так же будет колонка с объявлениями, если что-то будет требоваться=) Надеюсь на сотрудничество с сообществом и дружескую атмосферу в общении ;) |
08.04.2011, 11:54 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NeverSmile
:D
offline
Опыт:
4,768Активность: |
Цитата:
А нам не удобно.... и навряд ли они будут в нее играть...=) Цитата:
Сдавала....зачем рассказал? Цитата:
Бяка! |
|||
08.04.2011, 14:53 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PROSHELDOTU
Здесь и сейчас.
offline
Опыт:
21,936Активность: |
Svyaga,
Попробуй нанять ландеров :) Неплохо бы скринов :) Удачи |
08.04.2011, 15:50 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Svyaga
offline
Опыт:
976Активность: |
NeverSmile:
Не знаете английский - извините уж=) NeverSmile: о_О Ghostbuster: Так и поместил объявление насчёт этого, но всё равно пока сделаю что сам могу, да и с нуля делать только ланд чуток бредово) Ghostbuster: Svyaga: Ну и как я скрины кину если ещё ничего нет?=) |
08.04.2011, 16:31 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Versus
Miss me?
offline
Опыт:
17,736Активность: |
Svyaga, раз новый проект, то всё понятно... но тогда смысл ссылаться на старую, и писать мол если интересно читайте там).. Дополни описание: придумай предысторию, опиши подробно игровой процесс, тогда подобно оформленное сообщение, возможно привлечёт ландеров, хотя их осталось так мало, так мало... |
08.04.2011, 16:47 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NeverSmile
:D
offline
Опыт:
4,768Активность: |
Цитата:
Я то знаю....а другие....Сделай Мульти-Язычную |
|
08.04.2011, 19:08 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Svyaga
offline
Опыт:
976Активность: |
Versus:
Я сказал что системы и подобное будет взято оттуда, так что кто хочет побольше узнать о том, насколько будет проработана карта в этом плане - могут посмотреть старый проект. Хотя этот будет скорее всего даже лучше сделан. Versus: С геймплеем на 100% я сам пока не определился, а предыстория - нужно сначала сделать саму карту, а то к примеру предысторию сделать одну, а в итоге окажется что-то другое (к примеру расы не будут совпадать и всё подобное)=) NeverSmile: Надо сначала одноязычное демо хотя бы сделать... |
08.04.2011, 19:20 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Versus
Miss me?
offline
Опыт:
17,736Активность: |
Так делай на русском, просто сложнейшие иностранные обороты на подобие "player die", "you winner", "gold" вызовут напряжение мозгов игроков, чего игроки боятся =) Ну, раз это новый проект... то другое дело, но по темам шастать не хочется, собери всю нужную инфу в этой теме. |
08.04.2011, 21:59 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Svyaga
offline
Опыт:
976Активность: |
Versus:
Моё окончательное решение - делать на английском, кого не устраивает - глубоко извиняюсь :D Как сделаю хотя бы первую рабочую версию - подумаю насчёт русской версии. Versus: Как только эта инфа появится, я начал тему, когда нажал кнопку "Создать карту" :D Добавил запрос на идеи скиллов для героя в начало темы. Отредактировано Svyaga, 09.04.2011 в 10:04. |
09.04.2011, 08:32 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PROSHELDOTU
Здесь и сейчас.
offline
Опыт:
21,936Активность: |
Svyaga,
Ты хочешь сказать, что % готовности карты = 1? :) Или это только процент готовности ланда? :) |
09.04.2011, 10:48 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Versus
Miss me?
offline
Опыт:
17,736Активность: |
Svyaga, воть идеи для ульта:
» Искажение
Без указания цели; двойная активация; небольшая задержка перед кастом
При активации герой активирует ауру, которая будет замедлять всех противников в радиусе действия ауры. Длиться n секунд При повторной активации (если не истекло n сек.) происходит взрыв и все в радиусе действия ауры полностью останавливаются (pause). Длится это n + s При этом герой тоже останавливается, но рядом с ним создаётся прозрачный клон, который при атаке противников (он не может выйти из круга ауры, и не наносит урона, также у него очень высокая скорость) исчезает, при этом создаётся новый клон, и так ещё несколько раз. Когда заклинание заканчивается, всё возобновляется, а всем противникам наносится урон, равный нанесённое количество ударов клоном * урон героя. n = длительность ауры s = длительность взрыва
» Блик
Цель - враг, невозможно прервать. При указании на врага, враг помечается баффом "жертва", при этом если он двигается в сторону героя скорость нарастает, а если пытается убежать, то скорость убывает. Герой в это время получает постепенную прибавку к скорости, и так продолжается до завершения действия заклинания. Если в это время герой достигнет цель, и сможет нанести урон. То цель получает критический урон + стан. После каста, в независимости от того произведён был удар, или нет на героя накладывается эффект "изнеможение" (временная потеря способности регенирировать манну) |
09.04.2011, 15:54 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Svyaga
offline
Опыт:
976Активность: |
Ghostbuster:
Нет, есть очень убогий ланд и 1 герой готовый есть :D ВСЁ!=) Versus, искажение не нра, а блик подойдёт для какого-нибудь другого героя + не для арены, т.к. арена будет очень маленькая для такого скилла) Есть идейка типа: без цели. При касте герой исчезает, а в определённом радиусе от каста возле всех врагов с большой частотой появляются "следы", к-ые атакуют их и наносят урон (сами следы это только анимация), и получается как будто герой по полю боя быстро передвигается, атакую противников. Ему невозможно нанести урон или использовать на него скилл во время каста. P.S. На будущее: извините если я слишком сильно критикую скиллы или что-то в этом роде, я всегда такой=) Отредактировано Svyaga, 09.04.2011 в 16:30. |
09.04.2011, 16:09 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Versus
Miss me?
offline
Опыт:
17,736Активность: |
Странно, ты автор, тебе решать, если хочешь узнать мнение других, впили в первый пост... и следи за реакцией, людей XD ps: юзай курсив/выделение/подчёркивание... для оформления первого сообщения офк. pps: никто не обижается на критику... если она конструктивная, указывай что не нравится) |
09.04.2011, 16:38 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PROSHELDOTU
Здесь и сейчас.
offline
Опыт:
21,936Активность: |
Svyaga,
Если я говорил, то ещё раз удачи проекту :) |
09.04.2011, 16:49 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Svyaga
offline
Опыт:
976Активность: |
Versus:
Просто скиллы блэйдмастера должны быть основаны только на искусстве меча и нереальной скорости, никаких сверхъестественных способностей (кроме скорости) и магии=) Versus: когда будет что оформлять xD Versus: буду стараться;) |
09.04.2011, 16:57 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PROSHELDOTU
Здесь и сейчас.
offline
Опыт:
21,936Активность: |
Svyaga,
я этого не говорил! Это Версус! |
09.04.2011, 16:59 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|