adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
Сверхреалистичный водоем
Сверхреалистичный водоем или очередная фича от мну)
Итак решил поэксперементировать как можна водоемы в варе сделать более живыми. Вода как правило может отражать предметы. Думаю скрины говорят сами за себя: DEAD URL DEAD URL DEAD URL Поясню: я дублировал каждую декорацию и указывал отрицательный угол крена/поворота а также использовал ассиметричное масштабирование. Это весьма просто, но водоем при хорошей подборке декораций и качественном их размещением может выглядить просто потрясающе) Особенно неплохо это применять в синематике, где можна поколдовать еще и с камерой... Также выкладываю карту пример с которой были сделаны скрины: |
06.01.2007, 14:24 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Krol
offline
Опыт:
17,884Активность: |
О_о Круто, незнал, что так можно, а это всё так и будет на одном месте стоять или взависимости от передвежения будет тоже меняться? |
06.01.2007, 14:36 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
Krol, ну в сингле мона отлавливать камеру и по углу перемещать фсе это - но это гемор...
Кста, на карту ушло < 1часа) так что фсе просто) |
06.01.2007, 14:38 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Цитата:
взависимости от передвежения будет тоже меняться? ADOLF принцепи ничего не обычного... но идея хорошая... жалко только что всеже не доконца он реалистичен.. т.к. если камера будет находится от третьего лица - сздаи юнита, то отражение недолжно быть выдно.. но оно будет видно... тому подтвержение - последний скрин также в первом скрине тоже... нужно чтобы отрожение было по прямой между обьектом и камерой... а оно вообще в другую сторону повернуто... |
|
06.01.2007, 14:38 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
Jon, ну... сверху выглядит вполне приемлимо)
|
06.01.2007, 14:41 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
ADOLF единственое место откуда это будет хорошо смотрется.. это если камера будет находится на противоположной стороне водоема.. относительно юнита и арки, и находящияся чуть повыше арки.. и смотрящая прямо на юнита.. вот это будет хорошо...
|
06.01.2007, 14:43 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
Jon, как на третем скрине? низнаю... Для синемати помойму это - идеальный вариант т.к. мона знать где камера и что куда отражать.
|
06.01.2007, 14:45 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Цитата:
ADOLF также как на 3-ем скрине... с той только разницей, что камера должна быть на противоположной стороне водоема... |
|
06.01.2007, 14:46 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
круто
в игре такое гемморойно будет делать а вот в роликах имхо очень даже реально .. хотя все-равно гемморно |
06.01.2007, 16:20 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
ADOLFмолодец, я сначала думал, ты спецмодельку зеркала наложил :)
|
06.01.2007, 16:42 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
можно было бы еще поэксперементировать с альфа каналом ...
ADOLF, можншь все-это красивенько расписать, буквально по шагам - повесим на сайт |
06.01.2007, 17:30 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,120Активность: |
ADOLF красиво. Больше всего отражения понравились.
|
06.01.2007, 17:50 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт:
4,675Активность: |
Был бы у Вара нормальный движок, это бы всё автоматом делалось. Одно замечание, солнце то двигается, нужно чтоб и отражение поворачивалось. |
06.01.2007, 18:52 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Цитата:
отражение независит от стороны в которой находится солнце^^ |
|
06.01.2007, 19:08 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт:
4,675Активность: |
Ещё пара нахов: Водоём неглубокий, там вряд ли бы что-нибудь отразилось Там у тебя тень, и угол зрения неподходящий, там бы не было отражения Объект и отражение должны исходить из одной точки, а у тебя из разных |
06.01.2007, 19:12 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Цитата:
все зависит от воды Цитата:
об этом я уже говорил раньше Цитата:
угу |
|||
06.01.2007, 19:16 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт:
4,675Активность: |
Jon, тьфу, ступил. Я имел в виду, что должна меняться его альфа.
Моск в дауне |
06.01.2007, 19:26 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
%, хорошо, пару дней и я сделаю подробное описание)
|
06.01.2007, 19:31 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
Хех, только сейчас заметил что у воина на отражение меч должен быть в другой руке) Видно надо было какого то более стметричного ставить... |
06.01.2007, 21:10 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
ADOLF, можешь смело считать себя гуру, если придумаешь, как отражать подвижных юнитов Это была бы сверхнаработка, каких свет не видел.
Кстати, а какая степень сжатия колонны? Если она не совершенно плоская, то альфа выведет в пруд не тень, а скорее призрак.. Ибо прозрачные и объемные 3д модели это уж0с |
06.01.2007, 23:39 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|