Тонг
offline
Опыт:
15,315Активность: |
Создание вещи с зависимым эффектом
Более подробно:
Создание вещи с эффектом включающимся в зависимости от характеристики юнита.
Дано: два юнита: с дальней атакой и с ближней.
Задача сделать чтобы при получении предмета А у одного увеличивался урон а у второго дальность стрельбы Вопрос как?
Варианты создаем валидатор с дальностью 2 тоесть все что до этого значения у нас мили.
Создаем 2 требования:
И отсюда разрешаем один из эффектов.
И все бы классно еслиб не одно но. В требованиях нет такого параметра как дальность стрельбы оружия. |
06.09.2010, 10:49 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
anaksimandr
offline
Опыт:
1,291Активность: |
Ну нет параметра, зачем было такую писанину разводить? я же читал =)
Повесь на милишника пустой алгоритм и отслеживай его и т.д. |
06.09.2010, 11:14 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт:
4,565Активность: |
Тонг, погляди гидралиска,у него все сделано так,что он в близи бьет ближним,а с далека дальним,или таракана там также. |
08.09.2010, 15:45 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
15,315Активность: |
ненене =) я не про юнитов я про предметы с разными соответственно валидаторами проверок. и кстати мне тут посоветовали:
требованиях есть такие параметры как unit type, unit weapon firing и прочая и прочая.
и даже (о мой бог) unit compare field !!!!! или вы не знали, что можно создать СВОЙ валидатор? Но я если честно не пробовал потому как в плотную занялся картой (посчитав что 30 предметов для начала нормально) |
11.09.2010, 22:39 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|