XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Быстрый поиск на странице - Ctrl + F

Закрытая тема
 
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
оО спс чето сам не додумался.
ну что дамикаст то понятно, меня интересовало что кастить)

agentex добавил:
а не не пойдет, в сетке можно крутиться и атаковать, а мне нужно чтоб юнит стоял и не шелохнулся. ну впринципе есть вариант сон+инвул, но инвул очень нежелателен.
Старый 24.05.2009, 16:23
ELDAR
НИИ 4А-ВО кафедра SPELLS
offline
Опыт: 8,394
Активность:
agentex ты наверное не про ту сеть подумал )
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Example.w3x (11.9 Кбайт, 39 просмотров )
Старый 24.05.2009, 16:56
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
а ясно сетка как у расты спс конешн но я уже решил проблему. станю юнита молотом на 3600 сек потом када нада убрать стан произвожу следующее:
Код:
call UnitRemoveAbility(t, 'Bstu')//баф стана
call UnitRemoveType(t, UNIT_TYPE_STUNNED)

кстати можно добавить это в 1 пост
Старый 24.05.2009, 17:31
ZregerZ
Мы - лёд!
offline
Опыт: 7,029
Активность:
Вот ещё один из более (на мой взгляд) удобных методов для решения вопроса о макс хп
Старый 08.11.2009, 22:07
DIMENSIO
От сессии до сессии...
offline
Опыт: 1,070
Активность:
всем тем, кто рекомендовал это FAQ и тем, кто в этом разбирается.
Я его прочитал, но понятнее не стало. Наоборот, появилась проблемы. В основном - оружие упорно не хочет отображаться на персонаже(в качестве теста я использовал то работника, то пехоту, то ведьмака). Написано, что на некоторых моделях это действовать не будет. А как определить, будет ли на этой модели работать или нет?
а в редакторе я вроде бы всё правильно сделал
Старый 11.12.2009, 16:10
Амбидекстрия
Silenced by ScorpioT1000
offline
Опыт: 8,237
Активность:
Классная статья!Респект авторам!
Старый 20.01.2010, 09:53
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 19,394
Активность:
Перевод сырой и режет слух, видна калька с английского, ведь по русски так не говорят. А так статья на пятерочку, но тут спасибо PitzerMike'у - все что вы хотели знать об абилках, но боялись спросить.
Старый 21.01.2010, 13:30
Dartek
Welcome "Deep place"
offline
Опыт: 6,537
Активность:
Заранее извиняюсь, если вопрос был задан раньше, или попахивает явным нубством, я на него ответа не нашел.
При импорте иконок и назначении их на спеллы, то во время каста он заменяются на зеленые квадраты, то же происходит, если назначить на героя и вызвать меню.
Собственно вопрос, как от этого избавится?
Старый 01.02.2010, 21:48
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
DISBTN импортировать (затемненный вариант)
Старый 01.02.2010, 22:10
Dartek
Welcome "Deep place"
offline
Опыт: 6,537
Активность:
Я с самого начала импортировал оба варианта, но не пашет.
Спеллы "зеленеют" в тот момент, когда герой выполняет анимацию, в меню изучения почему-то зеленеют, если до изучения больше одного уровня, и, вместе с иконками героев, при вызове любого меню.
Пытаюсь исправить давно, но все равно ничего не вышло пока что(
Старый 02.02.2010, 00:03
Anufis

offline
Опыт: 6,290
Активность:
Помещай отключенные иконки в путь ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\
Делай так. Нормальная иконка например ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNTornado2.blp , а отключенная ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNTornado2.blp
Старый 02.02.2010, 17:11
Dartek
Welcome "Deep place"
offline
Опыт: 6,537
Активность:
Теперь работает)
Anufis, спасибо огромное!)
Старый 02.02.2010, 17:59
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
Внезапно понял, что забыл, как делать спелбук неактивным т_т
Скажите пожалуйста, кто нибудь...
Старый 04.02.2010, 16:51
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
SetPlayerAbilityAvailable(GetLocalPlayer(), 'XXXX', false)
Старый 04.02.2010, 16:59
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
agentex, Ага, спасибо )
Q w e r t y добавил:
Черт, не спасло =\
Кто нибудь знает, как спрятать "Сборный пункт" ( 'ARal' ), чтобы он при этом работал?
Спрятать его нужно так, чтобы при этом были свободны все 12 слотов приказов.
Q w e r t y добавил:
Просто он спеллбуком не прячется, он какбы перекрывает его собой.
Старый 04.02.2010, 18:19
DioD

offline
Опыт: 45,134
Активность:
Собственно пример того, как можно и стоит расширить статью, не стоит давать читающим информацию на основе "так и только так", стоит давать альтернативу и сразу указывать возможности.
Вот здесь например учтены как базовый так и продвинутый уровень пользователей.
» Разрешаем изменение высоты "полёта" для нелетающих юнитов через **'Amrf' (Вороний Облик)**
Эта способность, как и любой другой морф, в котором хотя бы одна из форм летающий юнит позволит изменять высоту "полёта" для юнитов у которых она есть, или была.
Юниты при этом не становятся летающими, ничего кроме анимации не изменяется.
Стоит отметить, что только таким образом можно использовать 3D движение объектов, так как изначально летающие юниты будут автоматически и непредсказуемо изменять свою высоту по приближению к клифам.
Для снарядов также стоит поставить тип движения парящий или плавающий, иначе будут провалы над водой, ну или учитывать глубину воды иным образом.
Данный вызов разрешит изменение высоты для юнита, учтите что ряд способностей приземляет юнитов, например Entagling Roots и не позволяет изменять высоту полёта пока они активны.
  call UnitAddAbility(unit, 'Amrf')
  call UnitRemoveAbility(unit, 'Amrf')
Также можно выдавать юнитам аналог способности и запрещать её, этот метод не лучше и не хуже, это альтернатива.
+ демокарта для этой конкретной части статьи.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Sharp Works TEST.w3x (37.8 Кбайт, 29 просмотров )
Старый 04.02.2010, 20:15
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
DioD, мне кажется, или все это уже давно знают? Это было в какой то из статей
Старый 04.02.2010, 20:57
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
это было уже везде. тут другая проблема - с водой юниты ведут себя очень плохо. а проверять в периоде на пафинг - медленно
Старый 04.02.2010, 21:11
DioD

offline
Опыт: 45,134
Активность:
за 5 лет всё что можно уже несомненно перетёрли по 150 раз, можно поднажать и собрать все знания в одном месте.
Старый 04.02.2010, 21:22
LordSerga

offline
Опыт: 3,809
Активность:
J:
ну принцепи и без этого можно от шкалы жизней избавится, просто в РО поставить "Шкалу выбора" через шифт на 0
Мною проверено много раз, когда где то год назад я в редакторе был не такой профи.
Ставил шкалу выбора на 0, а затем не понимал откуда берутся полоски с жизнями просто так. И прекриплены они не к юниту а к камере О_О.
С тех пор такое решение я не использую.
Старый 16.07.2010, 07:31
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 06:51.