XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Санкаку

offline
Опыт: 432
Активность:
jBoard, тонкие Multiboard
необходимость простой Multiboard когда-либо? переработки Multiboard занимает слишком много времени? использование vJASS и эта система. это лучше всего.
((код jass
ОК, потому jboard библиотека необычно большое, я просто разместить его в текстовый файл.
examples:
library mbTDHT initializer Init requires jBoardLib
globals
MyBoard jBoard_TDHT
jBoard jB
endglobals
! runtextmacro jBoardCreate("MyBoard","12","2")
private function Actions takes nothing returns nothing
set jBoard_TDHT = MyBoard.create("TDHT 0.96s")
call jBoard_TDHT.field(0,0).setIconPath(iconP)
call jBoard_TDHT.field(1,0).setIconPath(iconP)
call jBoard_TDHT.field(2,0).setIconPath(iconP)
call jBoard_TDHT.field(3,0).setIconPath(iconR)
call jBoard_TDHT.field(4,0).setIconPath(iconR)
call jBoard_TDHT.field(5,0).setIconPath(iconR)
call jBoard_TDHT.field(6,0).setIconPath(iconR)
call jBoard_TDHT.field(7,0).setIconPath(iconR)
call jBoard_TDHT.field(8,0).setIconPath(iconR)
call jBoard_TDHT.field(9,0).setIconPath(iconR)
call jBoard_TDHT.field(10,0).setIconPath(iconR)
call jBoard_TDHT.field(11,0).setIconPath(iconR)
call jBoard_TDHT.field(0,1).setValue(GetPlayerName(Player(0))).setIconPath(iconF).setWidthR(0.10)
call jBoard_TDHT.field(1,1).setValue(GetPlayerName(Player(1))).setIconPath(iconF).setWidthR(0.10)
call jBoard_TDHT.field(2,1).setValue(GetPlayerName(Player(10))).setIconPath(iconF).setWidthR(0.10)
call jBoard_TDHT.field(3,1).setValue(GetPlayerName(Player(2))).setIconPath(iconDG).setWidthR(0.10)
call jBoard_TDHT.field(4,1).setValue(GetPlayerName(Player(3))).setIconPath(iconDG).setWidthR(0.10)
call jBoard_TDHT.field(5,1).setValue(GetPlayerName(Player(4))).setIconPath(iconDG).setWidthR(0.10)
call jBoard_TDHT.field(6,1).setValue(GetPlayerName(Player(5))).setIconPath(iconDG).setWidthR(0.10)
call jBoard_TDHT.field(7,1).setValue(GetPlayerName(Player(6))).setIconPath(iconDG).setWidthR(0.10)
call jBoard_TDHT.field(8,1).setValue(GetPlayerName(Player(7))).setIconPath(iconDG).setWidthR(0.10)
call jBoard_TDHT.field(9,1).setValue(GetPlayerName(Player(8))).setIconPath(iconDG).setWidthR(0.10)
call jBoard_TDHT.field(10,1).setValue(GetPlayerName(Player(9))).setIconPath(iconDG).setWidthR(0.10)
call jBoard_TDHT.field(11,1).setValue(GetPlayerName(Player(11))).setIconPath(iconDG).setWidthR(0.10)
endfunction
public function Init takes nothing returns nothing
set gg_trg_mbTDHT =CreateTrigger()
call TriggerAddAction(gg_trg_mbTDHT,function Actions)
endfunction
endlibrary
library mbTAF initializer Init requires jBoardLib
globals
MyBoard jBoard_TAF
jBoard jB
endglobals
! runtextmacro jBoardCreate("MyBoard","13","2")
private function Actions takes nothing returns nothing
set jBoard_TAF = MyBoard.create("The Ancient Frontier")
call jBoard_TAF.row(4,6).setColourR(c_royalpurple).row(10,12).setColourR(c_orange)
call jBoard_TAF.row(1,3).setColourR(c_aqua).row(7,9).setColourR(c_yellow)
call jBoard_TAF.col(0,0).hideIconR().field(0,0).hideValue().showIcon().setIconPathR(iconTIME)
call jBoard_TAF.field(0,1).hideIcon().setPrefix("0").setSuffix("0").setValueR(":​")
endfunction
public function Init takes nothing returns nothing
set gg_trg_mbTAF =CreateTrigger()
call TriggerAddAction(gg_trg_mbTAF,function Actions)
endfunction
endlibrary
private struct Data
unit cast
unit killer
integer quas
integer wex
integer count
integer slot
integer slotx
integer invoke
timer tim
static method create takes unit cast, unit killer returns Data
local Data d = Data.allocate()
set d.cast = cast
set d.killer = killer
set d.quas = GetUnitLevel(d.cast)
set d.wex = GetPlayerId(GetOwningPlayer(d.cast))
set d.slot = returnslot(d.cast)
set d.slotx = returnslot(d.killer)
set d.invoke = 0
set d.tim = NewTimer()
set d.count = 0
set d.invoke = S2I(jBoard_TAF.field(d.slot,1).getSuffix())+1
call jBoard_TAF.field(d.slot,1).setSuffix(I2S(d.invoke))
if d.slotx !=0 then
set d.invoke = S2I(jBoard_TAF.field(d.slotx,1).getPrefix())+1
call jBoard_TAF.field(d.slotx,1).setPrefix(I2S(d.invoke))
endif
call jBoard_TAF.field(d.slot,0).setValue(I2S(100 - d.count))
if GetPlayerTeamMSGS(GetPlayerId(GetOwningPlayer(d.killer)))==3 then
call msgall(25,"The "+GetUnitName(d.killer)+" of "+GetPlayerName(GetOwningPlayer(d.killer))+" just killed the "+GetUnitName(d.cast)+" of "+GetPlayerName(GetOwningPlayer(d.cast))+"!")
call SetTimerData(d.tim, d)
return d
endif
call SetPlayerState(GetOwningPlayer(d.killer), ConvertPlayerState(15), GetPlayerState(GetOwningPlayer(d.killer), ConvertPlayerState(15)) + HEROBOUNTY(d.quas))
call SetPlayerState(GetOwningPlayer(d.killer), ConvertPlayerState(1), GetPlayerState(GetOwningPlayer(d.killer), ConvertPlayerState(1)) + HEROBOUNTY(d.quas))
call msgall(25,"The "+GetUnitName(d.killer)+" of "+GetPlayerName(GetOwningPlayer(d.killer))+" just killed the "+GetUnitName(d.cast)+" of "+GetPlayerName(GetOwningPlayer(d.cast))+"!")
call msgall(10,"Bounty awarded to "+GetPlayerName(GetOwningPlayer(d.killer))+" is "+I2S(HEROBOUNTY(d.quas))+" gold!")
call SetTimerData(d.tim, d)
return d
endmethod
method onDestroy takes nothing returns nothing
call ReleaseTimer(.tim)
endmethod
endstruct
private function Callback takes nothing returns nothing
local timer tim = GetExpiredTimer()
local Data d = GetTimerData(tim)
set d.count = d.count + 1
call jBoard_TAF.field(d.slot,0).setValue(I2S(100 - d.count))
if d.count >=100 then
call ReviveHero(d.cast,GetUnitX(hrc[d.wex]),GetUnitY(hrc[d.wex]),true)
call msgone(10,GetOwningPlayer(d.cast),"Your "+GetUnitName(d.cast)+" has revived!",true)
call msgone(10,GetOwningPlayer(d.cast),"The "+GetUnitName(d.cast)+" of "+GetPlayerName(GetOwningPlayer(d.cast))+" has revived!",false)
call d.destroy()
endif
set tim = null
endfunction
private function herorevive takes nothing returns boolean
local Data d = Data.create(GetTriggerUnit(),GetKillingUnit())
call TimerStart(d.tim, DURATION(d.quas), true, function Callback)
return false
endfunction
call jBoard_TDHT.field(ip,1).setIconPathR(ICON[GetUnitPointValue(x)])
if GetPlayerSlotState(Player(i4rr)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING then
call msgall(45,"|cff80FF00"+GetPlayerName(p)+" has killed a special critter! "+GetPlayerName(Player(i4rr))+(" has another chance to play!|r"))
call msgone(90,Player(i4rr),"Your demon gate has been respawned! Summon a new runner, before the hunters get you!",true)
if GetKillingUnit()==RUNNER[GetPlayerId(p)] then
call jBoard_TDHT.field(pik,0).addR(1)
))
каких-либо и все виды табло так легко с Multiboard с очень интересный код составляют magentix, и исправлена ​​ошибка мной.
Санкаку добавил:
У меня есть к сообщению снова, потому что я сломал 50000 символов?
Я сообщению инструкции на русском языке, но некоторые из кода приводится в инструкции теряется в переводе...
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  multiboard TDHT 1.jpg
Просмотров: 114
Размер:  305.9 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  multiboard TDHT 2.jpg
Просмотров: 95
Размер:  874.2 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  multiboard TAF 1.jpg
Просмотров: 89
Размер:  865.6 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  multiboard TAF 2.jpg
Просмотров: 40
Размер:  814.4 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  multiboard TAF 3.jpg
Просмотров: 48
Размер:  967.6 Кбайт  

Кликните на картинку для увеличения
Название:  multiboard TAF 4.jpg
Просмотров: 33
Размер:  939.4 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  multiboard TAF 5.jpg
Просмотров: 44
Размер:  790.2 Кбайт  
Прикрепленные файлы
Тип файла: txt jboard russian instructions.txt (29.9 Кбайт, 38 просмотров )
Тип файла: txt jboard.txt (82.6 Кбайт, 40 просмотров )

Отредактировано Санкаку, 18.05.2011 в 22:05.
Старый 18.05.2011, 13:09
Suite
┌_____┐
offline
Опыт: 11,222
Активность:
жду скрины и пример =0
Старый 18.05.2011, 13:25
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт: 26,884
Активность:
Моя не понимать твой русский:( лучше пиши на английском, чтобы не извращать наш великий и могучий язык.
Старый 18.05.2011, 13:42
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Nice, i think chaining is a good idea, and i also liked the idea with fields selection, but why do we need to declare every multiboard with textmacro? Why didn't you make syntax like that:
	jBoard test  = jboard.create("NAME", 5, 6)
	//actions
where 5 and 6 is cols and rows ?
Старый 18.05.2011, 14:05
Санкаку

offline
Опыт: 432
Активность:
Doc, i don't have the time to examine your question, doc, but my guess is that you can safely remove the textmacro if you know what you are doing.
SomeFire, lol! i'm trying.
Suite, yes, screenshots are a good idea i suppose.
Да, скриншоты хорошая идея, я полагаю.
Старый 18.05.2011, 21:41
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 22:34.