sleepw
offline
Опыт:
8,449Активность: |
Портал
вод настрочил тут ацки..
тыкните на ошибки если они есть:) » spell Код:
и исчо както по дебильному пашет вот это: Код:
через раз грубо говоря О_о |
14.03.2008, 16:27 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
нафиг тебе локейшены?
Jon добавил: Код:
Jon добавил: Код:
|
14.03.2008, 16:45 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
Тут ошибка:
Код:
gtu[3] не задан => уровень абилки 0 => урон 0. Кстати, не понял, зачем первый таймер, если, вероятно, лучше было бы применить интегерную переменную. В функции Gtravel_gDamage лишние проверки. Если юнит - враг по отношению к кастеру, то он по определению не может быть порталом, созданным в триггере и принадлежащем кастеру. Т.е.: Код:
Про оптимизацию, думаю, говорить не нужно. |
14.03.2008, 16:54 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
sleepw
offline
Опыт:
8,449Активность: |
тьху блин.. точно..)) запуталсо.. всё в голове держал думаю вот щас закончу и поменяю))
уго.. проиграть:) ммм.. х3х3.. писать так легче .. да надо бы убрать) sleepw добавил: ShadoW DaemoN эх.. скопировал просто.. рассеяный я) шо делать >< sleepw добавил: зы. ещё такое.. можно ли както симитировать ошибку каста?.. ну навроде "Предмет - не подходящая цель"... тоесть что бы нельзя было клацнуть именно..) |
14.03.2008, 17:10 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
http://xgm.guru/forum/showthread.php?p=201468#post201468
первая функция |
14.03.2008, 17:11 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
ну, сделать очень похожое сообщение об ошибке это еще ладно, а вот чтобы клацануть нельзя было это нет... делается только через ро |
14.03.2008, 17:11 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Jon, кстати не помню, а если убирать предметную абилу у юнита, когда он подберет предмет? Т.е. можно же левелить многоуровневые предметные абилы для юнита - только уровни сбрасываются при выкидывании предмета.
FellGuard добавил: Цитата:
|
|
14.03.2008, 17:16 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
sleepw
offline
Опыт:
8,449Активность: |
FellGuard
сенко палезно:) sleepw добавил: каг можно в лупе вейт нормально зоделать?.. слип и поллед его закупоривают вообще =\ |
14.03.2008, 18:06 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
нинадо делать в лупе вейт, или покрайне мере скажи зачем... |
14.03.2008, 18:10 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
sleepw
offline
Опыт:
8,449Активность: |
Jon
ну 10 раз с промежутком в 0.20 изменить высоту юнита.. или тут опять привет таймер? sleepw добавил: просто странно мего.. раньше юзал вейт в лупе и ничё такого не замечал.. |
14.03.2008, 18:20 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Цитата:
представь, и никто не замечал, а вот ктото заметил^^ |
|
14.03.2008, 18:23 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
sleepw
offline
Опыт:
8,449Активность: |
Jon
ну дык каг решить?:) токо таймером снова?.. |
14.03.2008, 18:25 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
конешно если я скажу тебе используй ваит, в твоем случае хуже не станет, то на меня начнут корабкоца какието говно юзеры... такчто говорить не буду
Jon добавил: короче, сам выбери, просто или лучше? |
14.03.2008, 18:26 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
sleepw
offline
Опыт:
8,449Активность: |
хатя нед имхо не кадед)
sleepw добавил: ёпт.. ну подскажи тогда самый нормальный способ которым можно 10 раз с задержкой проделать действия.. |
14.03.2008, 18:30 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
если я скажу ваит, я уже говорил что будет... если я скажу таймер, то ты наверняка зделаеш его динамически создающимся, и опять начнут говорить про глобальные таймеры группы, про какуюто фигню... |
14.03.2008, 18:34 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
sleepw
offline
Опыт:
8,449Активность: |
Jon
окок.. каг ещё можно сделать?=\ какая разница кто там что скажет.. я ж тебя спрашиваю а не их;) |
14.03.2008, 18:36 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
скинь карту с этим спелом, чтобы я прям на основе тебе его подбправил
я там и решу как лучше, т.к. в каждой ситуации по разному... |
14.03.2008, 18:40 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
sleepw
offline
Опыт:
8,449Активность: |
тицтиц |
14.03.2008, 18:48 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
вотЪ
Для справки: юниту нельзя задать отрицательную высоту, потому я просто вырезал это + Есть некоторые способности в настройках которых можно сразу указать минимальный радиус атаки Jon добавил: я не стал делать универсальность, т.е. оставил все как есть, т.е. если 2 раза кастануть то уже будет работать не корректно |
14.03.2008, 19:47 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
sleepw
offline
Опыт:
8,449Активность: |
Jon
сенки:) токо вот понять не могу чем тебе не понравилось дистанс битвин поинтс?:) |
14.03.2008, 21:02 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|