Observer
offline
Опыт:
737Активность: |
Отлетающие снаряды
Я хочу сделать такую вещь - югита окружает защитный купол (купол у меня уже есть)
И когда по нему стреляют- и стрелы, и все другое чем можно стрелять отлетаем от этого купола в землю ну пермерно на 200-300 (в треггерной мерке), только способностями можно нанести урон. Задача очень трудоемкая, особенно для меня. Кто может в этом мне помочь :rofl: Присоеденяйтесь, из этого можно сделать целый проект |
05.03.2008, 13:17 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mastro
offline
Опыт:
14,878Активность: |
как раз против отдельных способностей такая защита и попрёт,йа не джасер но уверен что все снаряды врядли отразиш |
05.03.2008, 13:18 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mastro
offline
Опыт:
14,878Активность: |
Цитата:
ну это ещо нада сделать всем стреллы-дамми ,что геморой +трудности импорта для ньюби |
|
05.03.2008, 13:21 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mastro
offline
Опыт:
14,878Активность: |
Цитата:
а тут тебе придёцца делоть ВСЕ снаряды ВСЕХ стрелков на дамии..сравнил гемор?? а предложений не каких,йа не жассер |
|
05.03.2008, 13:24 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Observer
offline
Опыт:
737Активность: |
Это прям задача века((((( |
05.03.2008, 13:38 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
sleepw
offline
Опыт:
8,449Активность: |
х3 я бы просто сделал не все снаряды,а шонить такое непонятное нарисовал бы что было бы похоже и на стрелы и на всякое другое по чутьчуть)
и просто проверять если атаковали с дальнего расстояния то заставить дамми стрельнуть ну или ещё там чёт этим самым "непонятным" снарядом.. |
05.03.2008, 15:48 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
YellowStar
poon
offline
Опыт:
15,144Активность: |
Как я понял спелл. Это типа простой купол защитный от которого при соприкосновением с которым юниты отлетают. Тут все просто. Сделай свой купол спецэффектом и высчитывай по радиусу от юнита по центру =) то есть юнит по центру купола. При захождению в зну юнита заносишь его в переменную считаешь высоту где находяться все градусы. ИТД. И потом высчитываешь... По законам физики. Открытый код закона физики поищи на варезных сайтах. И сравнительно из этого делай. |
05.03.2008, 16:52 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Лось
offline
Опыт:
7,223Активность: |
Можно сделать когда в юнита попабает снаряд, создавать дамми с моделью этого снаряда и перемещять в сторону атакуюшего (дамми определять по сделаной за ранне базе юнитов). |
05.03.2008, 16:53 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mastro
offline
Опыт:
14,878Активность: |
ну делойте..
Mastro добавил: уже несколько вариантов-осталось только сделоть) |
05.03.2008, 16:54 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hexus
Looking for a victim
offline
Опыт:
19,166Активность: |
Ага, как ты простую стрелу зафиксируешь? |
05.03.2008, 16:56 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mastro
offline
Опыт:
14,878Активность: |
Hexus,об этом яписал -.-
так же можно поидее просто выщитывать градус попадания снаряда ,и,если в карте используются не много вариаций снардов,заставлять дамми стрелять в обратном направлении |
05.03.2008, 16:58 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
YellowStar
poon
offline
Опыт:
15,144Активность: |
Простую стрелу можно делать хитрее. Есть такая магия укрыться за щитом... Вроде как она отталкивает стрелы. И при отталкиваении ставить 100% промах. На юнита стрелка ровно на миилисекунду более не надо чтобы стрела отлетела не в него. |
05.03.2008, 16:59 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vdvMax
\\_Max_//
offline
Опыт:
4,123Активность: |
чтобы не морочиться и создовать для каждого юнита дамми с моделью патронов, можно просто взять пихотинца и зделать ему 100% прозрачности и спецэфектом накладывать модель патрона |
05.03.2008, 17:01 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
Цитата:
не имеет визуального эффекта и просто снижает урон в % //тт, как в одном посте можно написать столько... ммм, бреда? |
|
06.03.2008, 13:59 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sailar
offline
Опыт:
8,555Активность: |
Глупо делать такую спелку фактически нереально т.к снаряды летят ещё и с разной скоростью и маштаб у всех разный и форм может насчитываться сотни. Имхо sleepw самое рациональное предложиил, иначе сильно криво будет. |
06.03.2008, 15:31 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Observer
offline
Опыт:
737Активность: |
Ну блин, а если такой вариант - стрелы отскакивают обратно в юнита хозяена |
06.03.2008, 17:57 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Observer
offline
Опыт:
737Активность: |
У кого какие мысли на счет этого? |
07.03.2008, 15:00 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
sleepw
offline
Опыт:
8,449Активность: |
Observer
а шо это облегчает по твоему задание? |
07.03.2008, 15:07 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Observer
offline
Опыт:
737Активность: |
Ну может кто-нибудь видел подобное? |
07.03.2008, 15:24 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
мысли такие: реализация системы с нормальным визуальным еффектом достаточно сложная, без знаний жасса браться не советую, посему советую наверное таки забить на эту фишку |
07.03.2008, 21:33 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|