DevilSIN
Behold! I come back!
offline
Опыт:
1,813Активность: |
Загвоздка с источниками частиц
Как сделать так, чтобы партиклы были видны только в определенной анимации, например как архимаг атакует. |
09.05.2009, 23:18 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StarTraveller
offline
Опыт:
965Активность: |
анимируй параметр "количество в секунду". |
11.05.2009, 23:33 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DevilSIN
Behold! I come back!
offline
Опыт:
1,813Активность: |
Что-то не нашел этот параметр... подскажи поконкретнее |
12.05.2009, 06:28 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IrokeZ
<bdc>
offline
Опыт:
14,039Активность: |
В разделе Видимость или Альфа - точно не помню - через временные рамки анимации и значения 1 и 0 |
12.05.2009, 07:05 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
DevilSIN, в окошке с параметрами источника частиц есть графа в верхнем левом углу - Альфа и кнопка с этой же надписью, на кнопку нажимай и редактируй там видимость по кадрам.
|
12.05.2009, 12:21 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DevilSIN
Behold! I come back!
offline
Опыт:
1,813Активность: |
Спасибо. попробую...
Тему пока не закрывайте, напишу потом получилось у меня или нет. |
12.05.2009, 15:40 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
DevilSIN открыв просто выбираешь номер кадра и ставишь количество частиц в секунду, посмотреть это можно в разделе "Секвиенс" где в Edit анимации можешь увидеть начальный номер кадра анимации и последний, и уже прикидывать на каком кадре какое движение, ну и потом просто подгонять, к примеру нам надо чтобы наш дварф стрелял из ружья и оттуда летели искры, мы нашли анимку атак и нашли что она начинается от 2000 до 4000 кадров, прикинули что выстрел происходит где то на 2400 кадре, и будет заканчиватся на 2800 кадре, и делаем
2000: 0 (тоесть в начале анимации искры из ружья невоспроизводятся) 2400:600 (вдруг дварф стреляет и из его ружья вылетает 600 искр в секунду) 2801:0 (выстрел закончен, искры снова равны 0\сек) так же можно манипулировать и с другими параметрами, привёл в пример дварфа чтобы просто тебе показать на пальцах как это делается, но я думаю ты понял и без моего поста. |
12.05.2009, 15:50 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DevilSIN
Behold! I come back!
offline
Опыт:
1,813Активность: |
Burn to shadow спасибо, теперь мне стало еще яснее, как все это делать)
|
12.05.2009, 15:56 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|