XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > StarCraft (только чтение)> StarCraft I
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Doberman341
Базару нет...
offline
Опыт: 831
Активность:
Unused Units
В редакторе Turbo X-Edit есть раздел "unused units", где находятся такие юниты, как турель танка, турель голиафа и т.д.
У меня вопрос: как использовать их на карте.
Тригерами они не создаются, просто поставить их тоже нельзя.
Взываю к Великому и Ужасному Зевсу Спецу По Моддингу Стара.
И еще у меня вопрос к Админам: почему удалили мою прошлую тему?
Старый 09.02.2007, 18:13
Centurion

offline
Опыт: 2,554
Активность:
По моему они нормально ставятся в форже
Старый 09.02.2007, 18:54
Easy man
NooBa4oK
offline
Опыт: 123
Активность:
Скачай с сайта StarCraft X-tra Editor 2.6 и не мучайся там в специальном моде всё можно
Старый 09.02.2007, 22:09
Doberman341
Базару нет...
offline
Опыт: 831
Активность:
Премного благодарен!
Старый 09.02.2007, 23:46
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Лучше скачай мой х-едитор. Он в архиве... он удобный без лишних ненужных наворотов + все что нужно ставится)
Старый 10.02.2007, 00:56
Doberman341
Базару нет...
offline
Опыт: 831
Активность:
В том-то все и дело: НЕ ставится!
В редакторе видно, а вигре нет.
Либо стар вылетает. Зевс, а не мог бы ты дать мне пару карт, где все это работает?
Башни танка/голиафа, танк/голиаф без башни, интерцептор отдельно от носителя, скараб и создание всего этого триггерно.
И еще вопрос:Как в StarForge 2.2 писать триггеры?
Спосибо за ответы.
Старый 10.02.2007, 17:52
Архиепископ

offline
Опыт: 1,515
Активность:
Инцесептор и скараб у мну тоже не работают. Поставить их могу, но они сразу исчезаю при загрузки карты.
Башни и не пытался ставить, но вроде ставятся.
Старый 10.02.2007, 23:04
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
У мну тоже самое с крабами и интерсепторами. Остальное все проверял - все работает.
з.ы: В старфорже писать триггеры нужно текстом)) а не шаблонами как в се)
Старый 11.02.2007, 10:38
Doberman341
Базару нет...
offline
Опыт: 831
Активность:
Спасибо, что не оставили без внимания.
Зевс, ниче не получается! :-((
Все-таки сделай пару карт с этими фичами и выложи здесь, plz.
И, если не трудно, приведи пару примеров написания нестандартных триггеров в форже.
И еще у меня появился очередной вопрос:
Что есть Гипертригеры и с чем их едят? Тобишь: Что это такое, как и для чего используются.
Единственное, что я знаю, так это то, что они состоят из множества задержек по 0 миллисекунд и повторения этого триггера.
Спасибо.
Старый 11.02.2007, 11:18
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
В моем понимании гипертриггеры - это система триггеров направленных на выполнение одного действия.
Незнаю - мб ты имеешь ввиду триггеры которые делают бункер невидимым, поджигают дудаты и т.д.
Кстати вот пример триггера, ускоряющего работу всех др триггеров:
Код:
Always

Wait 0 seconds
Wait 0 seconds
Wait 0 seconds
Wait 0 seconds
Wait 0 seconds
Wait 0 seconds
Wait 0 seconds
...
Wait 0 seconds
Preserve trigger


Вот пример написания триггера в форже (Scenario->Triggers):
Код:
Always();
RunAIScript(Turn ON Shared Vision for Player 2);
RunAIScript(Turn ON Shared Vision for Player 3);
RunAIScript(Turn ON Shared Vision for Player 7);
SetAllianceStatus(Force1, Ally);
SetAllianceStatus(Force1, AlliedVictory);
SetAllianceStatus(Force3, Ally);
SetAllianceStatus(Force3, AlliedVictory);
PreserveTrigger();


з.ы: карты сегодня но по-позже...
Старый 12.02.2007, 08:14
Doberman341
Базару нет...
offline
Опыт: 831
Активность:
Зевс, спасибо огромное.
Тригерры в форже, как я понял пишутся следующим образом:
<Название тригерра>(Переменные, перечисляемые по порядку их следования в StarEdit'е)
Но в мануале указано, что можно создавать свои тригерры, то есть нестандартные.
Если знаешь как, приведи пример. И смежный вопрос: как-то же делают свои тригерры?
Например ты на форуме упоминал, что хочешь сделать тригер, чтобы юнит строил здание отдельно от базы, т.е. в определенной локации определенное здание. Так вот, как ты это хочешь осуществить? С помощью прог? Поделись, если это не секрет и не часть твоего нового проекта.
Благодарю за помощь и за карты заранее.
P.S. Ниче насчет StarCraft2 не слышал? А то ходят слухи о выходе его на консолях в 1-ом
квартале этого года.

Отредактировано Doberman341, 12.02.2007 в 14:08.
Старый 12.02.2007, 13:56
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Свои триггеры по постройке зданий через АиРедактор (тот что выше). По-типу run ai "Build Command Center"
Прикрепленные файлы
Тип файла: scx Unused.scx (36.5 Кбайт, 12 просмотров )
Старый 12.02.2007, 15:03
HGL
Phased out.
offline
Опыт: 25,976
Активность:
Юниты из группы "Crushes StarCraft" при взгляде на них закрывают Стар. Так было, есть и будет.
У меня например при зпуске карты Unused.scx Стар закрывается при нажатии кнопы "Старт".
Так что даже если они ставятся (а турбоиксэдит тоже закрывается при их размещении, это возможно тока в старфордже), толку от них никакого.
И если у тебя, Зевс, всё работает нормально, значит у тебя какой-то мод или чтото в том же духе.
Заделись=).

HGL добавил:
Хотя мб это у меня стар кривой=).
Но тогда непонятно, почему они находятся в категории "Crushes StarCraft".
Старый 11.06.2007, 20:00
Gismo_

offline
Опыт: 89
Активность:
Это просто сабъюниты, они используются в игре. Так например Интерсептор - сабъюнит Кариера... и каждый момент времени проверяется связь конкретного Истребителя с авионосцем. Так вот если старик не сможет найти Кэриер, то ваши интерсепторы просто взорвутся. С турелями еще хуже во-первых эти юниты не мобильны, во-вторых они неуязвимы.А старкрафт Падает потому, что у него идут ошибки в скриптах аи.
Старый 15.06.2007, 08:41
HGL
Phased out.
offline
Опыт: 25,976
Активность:
Рас такой умный, мб скажешь как с этим бороться?

HGL добавил:
Цитата:
старкрафт Падает

тебе следут пересмотреть приоритеты=)
Старый 15.06.2007, 22:02
Gismo_

offline
Опыт: 89
Активность:
Ну вот, не успел появится на форуме, уже начинают хамить, поделился знаниями а им не нравится... Вообще я про это читал где-то на буржуйских форумах. искал решение проблемы описанной в созданном мной топике. Сам Аи не занимался. Поэтому не могу точно сказать, что нужно сделать. чтобы решить эту проблему.

Отредактировано Gismo_, 16.06.2007 в 15:06.
Старый 16.06.2007, 14:56
HeMe3iC

offline
Опыт: 218
Активность:
хм, все турельки и юньюзеда ничего не делают или валят стар, они могут использоватся для счетчиков(set deaths), в старой версии скмдрафта надо было менять урон турели, а не танка или голиафа, скарабы и перехватчики существуют для изменения его параметров-урона, стоимости и время постройки, а также существующего скараба и интерсвептора в игре можно засечь в локации или перевинуть, сосчитать, а ещё их спрайты можно ставить на карту для красоты...
з.ы. хай зевс
Старый 02.09.2007, 01:00

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:12.