XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> The Elder Scrolls
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Zerker
G Unit
offline
Опыт: 25,120
Активность:
Прохождение гильдии бойцов в Obvilion
Полное прохождение гильдии бойцов.

Гильдия бойцов - гильдия настоящих воинов, чей смысл жизни - битва. Если вы подходите по характеристикам, то это гильдия для вас. Чтобы вступить в гильдию, достачно переговорить с главными в гильдиях Анвила или Чейдинала - с Аззаном или Бурз гро-Кхашем соответственно. При этом ваш герой не должен иметь проблемы с властями.
итак, переговорив с кем-нибудь из вышеперечисленных, вы получаете звание Союзника, и вам сразу же захочется повыполнять миссии за гильдию. Чтож, идите к Аззану и поговорите с ним о вашем контракте.

1. Проблема с крысами.

Наверняка, ещё до начала задания, вы слышали от жителей, что почему-то новичков в гильдии всегда ждут крысы. Вот и внашем случае тоже самое. Переговорив с Аззаном, вы получите задание: помочь Арвене Телас, живущей недалеко от северных ворот Анвила. Более подробную информацию о задании узнаём у неё же. Оказывается, её любимые зверюшки стали гибнуть. Идите в подвал дома. Здесь вы увидите... крыс (да, классные питомцы) и быстро расправляющуюся с ними голодную пуму. Убейте её и доложите об этом хозяйке дома. Она попросит вас найти охотника по имени Пинарус Инвентиус и узнать, есть ли ещё в районе пумы. Найдя охотника, следуйте за ним и убейте ещё четырёх пум, отдыхающих на полянке. О своём успехе следует незамедлительно доложить Арвене. Но, как окажется, с пумами не кончено. Дама в истеричном тоне направит вас в подвал убивать уже шестую по счёту пуму. Сделайте это и вернитесь к ней. Вот только сейчас она заподозрит свою соседку Куилл-Вив, которая якобы ненавидит и её, и её крыс (ещё бы!). Проследите за подозреваемо, и вы увидите, как ночью она подложит кусок мяса к дыре подвала. Обвините её в злодеянии. Но, оказывается, та всего лишь хотела, чтобы стража убила вылезших на запах мяса крыс. Насчёт пум она ничего не знала, и попросит вас не говорить об этом. Если вы не скажете, то Куилл-Вив станет вашим учителем в Акробатике. Если же всё-таки сдатите преступницу, то получите золото и увеличите навык Красноречия. Вернитесь к Аззану и получите звание Ученика.

2. Неудачливый торговец.

Поговорите с Аззаном. В этой миссии вашей целью станет поиск воров, грабящих неудачливого торговца Норберта Ллелеса. Его магазин, "Качественные товары ллелеса", находится в порту Анвила. Поговорите с хозяином. Он расскажет, что каждую ночь его грабят воры. Причём не помогают даже новые замки. Вследствие чего Норберт считает, что в шайке есть маг, телепортирующий их внутрь. Оставив вас караулить магазин, Ллелес отправится дожидать результатов в соседний "Полный кубок". Кстати, за ночь вы и сами можете безнаказано "одолжить" понравившиеся вам вещи из магазина. Итак, наступила ночь. Из парадной двери аккуратно прокрадутся три вора (вот те и маг!) и приступят к работе. Выйдите из своего укрытия и разберитесь с неслабыми ворами. О результате сообщите Норберту и узнаете, что воры - бывшие работники магазина. Получите золото и возвращайтесь к Аззану.

3. Запущенная шахта.

Эту миссию вы получите у главы гильдии бойцов Чейдинала. орка Бурз гро-Кхаша. Вашей целью станет доставка оружия воинам, находящимся в "Затонувшей пещере" на северо-востоке от города. Отправляйтесь туда и убейте двух гоблинов у входа. Далее заходите внутрь и поговорите с женщиной. Отдайте ей лук, орку - молот, а альтмеру - меч. Теперь придётся изрядно побегать. Следуйте за воинами и убивайте встречавших вас воинов. В одном коридоре будет растяжка: зацепив её, свалятся брёвна, а это опасно для вашего отряда. Старайтесь не допустить смерть одного из них. Наконец, покончив со всеми гоблинами, отправляйтесь к Бурз гро-Кхашу, получайте золото и звание Специалиста.

4. Незаконченное дело.

Пришло время поговорить с главой гильдии бойцов Виленой Донтон в Корроле. Поговорите с ней и узнаете, что теперь вашим контрактом будет заниматься Модрин Орейн. Поговорите с данмером (обычно он прохлаждается внизу здания гильдии). Поговорите с ним. Окажется, что член гильдии, эльф Маглир, пропал на задании. Найдите его. Он проживает в таверне Скинграда "Западный лес". Пообщайтесь с ним. Причиной пропажи воина является его невыполненный контракт. ему надо было достать дневник Бренуса Астиса. Но эльф испугался и просто решил не выполнить своё задание. Отправляйтесь в пещеру "Упавшая скала" на северо-востоке от Скинграда. Пещеру населяет нечисть. Пройдя до конца и спрыгнув в воду, вы найдёте сундук, а рядом ним будет лежать наш дневник. Возьмите его и вновь поговорите с Маглиром. Теперь идите к Модрину Орейну в гильдию. Вы можете сказат, что эльф выполнил контракт, а можете сказать, что нет. В любом случае ваша награда будет одинаковой. Это золото.

5. Пьянство в общественном месте.

Теперь Орейн поручаем нам навестить трёх воинов: Реллиана, Вантуса Прелиуса и Дубок гро-Шагка. Ои засели где-то в Лейавиине и мешают нормально работать гильдии бойцов. Загляните в таверну "Пять когтей" и встретите всю троицу. поговорите с Вантусом. Оказывается, они просто не могут найти себе работу, т.к. все нормальные контракты забирает себе компания "Чёрный лес". Поговорите с жителями города, и вы узнаете, что некой Маргарте требуются рабочие. Она - алхимик, ей часто нужны ингридиенты. Он жителей вы также узанете, что она часто собирает ингридиенты недалеко от города или отдыхает в таверне "Пять когтей". Найдя её, вы узнаете, что ей нужны храбрые воины для добычи рогов минотавров и зубов огров. но вам она не слишком доверяет, поэтому потребует принести ей 5 штук эктоплазмы. Найти её можно в любой пещере у привидений или же купить. Итак, добыв эктоплазму, отдайте её Маргарте. затем сообщите прохлаждавшейся троице о их новой работе и возвращайтесь к Орейну. Ваша награда - золото и звание Мечника

6. Логово воров.

Эту миссию вам даст Аззан из Анвила. Ему не нравится, что воры в Анлиле в последнее время активизировались, а вам надо их остановить. Это задание будет выполняться при поддержке уже известного нам Маглира. Порасспрашивайте жителей (можно стражников) и вас напрявят к Ньюхейму Тучному. Он расскажет, что воры скрываются в пещере "Хрота". Найти её можно, если пойти на север от Анвила по дороге. При этом у него же вы сможете взять задание, в котором надо найти фамильную драгоценность. Идите в пещеру. Всего воров восемь, вооружены они луками с зачарованными стрелами и гномьим оружием. В принципе сражаться с ними нетрудно, т.к. они разбросаны по всей пещере, а вас всё-таки двое. Замочив всех, в последнем помещении спуститесь в углубление. Там со стола возьмите графин. Это и есть драгоценность Ньюхейма. Отдайте реликвию Тучному и получите 3 бутылки именного вина. Доложите о выполнении миссии Аззану и, как всегда, получите золото.

7. Долг Амелиона.

Опять придётся навестить Бурз гро-Кхаша в Чейдинале. На этот раз нам надо помочь девушке по имени Бьен Амелион, которая живёт в домике "У воды" севернее Лейавиина. Поговорив с ней, узнаете, что её отец был плохим азартным игроком, а однажды сам он исчез, оставив долг в 1000 золота. Девушка хочет, чтобы вы нашли меч и карасу её отца, которые находятся где-то в фамильном склепе Амелионов. Склеп находится на юго-востоке, через реку. Т.к. это склеп, то по логике там должна быть нежить. Она там и есть. пройдите то зала гробниц, где и подберёте нужные нам вещи.
P.S. По пути кстати можно подобрать и перчатки Амеоиона. Возвращайтесь к Бьен. Теперь пришло время думать. Можете оставить себе артефакты, но заплатить 1000 золота. А можете отдать артефакты, но оставить 1000 золота. В любом случае возвращайтесь к Бурз гро-Кхашу. Вы получите золото и звание Протектора.

8. Сын главы гильдии.

Теперь надо обратиться к Модрину Орейну в Корроле. Вашей следующей целью станет сопровождение сына главы гильдии Вирануса Донтона в поиске Галтуса Превиа, члена гильдии. Найти его можно недалеко от гильдии, в своём доме. поговорите с ним. На вопрос о том, следует ли ему сказать об это маме, отвечайте "нет". Теперь идите в пещеру на север от Коррола. Её населяют тролли и огры, очень сильные твари, поэтому сторожите Вирануса - его смерть недопустима. Наконец вы найдёте тело Галтуса. Об этом следует сообщить Орейну. В награду вы получите золото и зачарованный клинок.

9. Ещё одно незавершённое дело.

Орейн даст нам очередное задание: уже знакомый нам Маглир опять не выполнил свой контракт и опять пропал. На сей раз его видели в Бравиле. Отправляемся туда и узнаём у жителей, что Маглир остановился в таверне "Одинокий проситель". Идём туда и и слышим, что Маглир перешёл на сторону компании "Чёрный лес". Ни в коем случае не говорите ему о чести! Выберите второй вариант ответа и узнает, что он заключил контракт с магом из Бравила. Поговорите с волшебницей. Она попросит вас выполнить задание за Маглира, а именно: принести ей 10 штук желчи беса. Бесы обитают в пещере недалеко от города. Идём туда и убиваем нужное количество бесов. Отнеся их желчь магу, вы получите зачарованное кольцо. После своего возвращения к Модрину Орейну вы получите золото и звание защитника.

10. Азани Чёрное Сердце.

Поговорите с Модрином Орейном. Вам надо будет встетиться у него дома ночью. Придя туда, вы узнаете, что пришла пора принимать хоть какие-нибудь действия против компании "Чёрный лес", т.к. они перехватывают все контракт, а также переманивают бойцов гильдии. Здесь же вы услышите об Азани Чёрное Сердце. Орейн предложит вам встретиться в гильдии бойцов Лейавиина. Там от него вы узнаете, что приблизительно Азани может скрываться в айлейдских руинах "Арпения" на северо-востоке от города. Туда нам и надо направиться. Зайдя в руины, обыщите их. Вы не найдёте ни места предполагаемого сражения, ни самого Азани. Поговорите с Орейном, и вы узнаете, что на северо-востоке есть ещё одни руины "Ататар". Медленно следуйте за ним до руин, а затем входите внутрь. Убивая разбойников и остерегаясь опасных ловушек, вы наконец встретите азани. Убеёте его и подберите с тела кольцо, которое надо бы отдать орейну. Всё, миссия завершена, а вы довольствуютесь новым званием - Охранитель.

11. Беглецы.

Это задание вы можете получить у Бурз гро-Кхаша в Чейдинале. Из тюрьмы Бравила сбежало несколько заключённых, и теперь они терроризируют город. Для начала нам надо разускать их местоположение. Отправляйтесь в Бравил и поговорите с кем-нибудь (можно и со стражем, но его надо будет разговорить). Вы узнаете, что беглецы прячутся в пещере "Кровавая грива", что на западе от города, а также то, что всего беглецов четверо. Отправляйтесь в пещеру и взгяните на карту. В пещеру есть два входа, причём они ведут в разные помещения. В каждом помещении находится по 2 заключённого. В первой (южный вход) вы встретите Хлофгара и Ашангу, а во второй (северный вход) - Энриона и Дрит-Лэ. Последний очень метко управляется с луком. В пещере, кроме них, никто не населяет (правда иногда могут встретиться парочка существ), да и расположены они далеко друг от друга, поэтому вам не составит труда убить всех. Теперь возвращаемся к гро-Кхашу и получаем золото.

12. Странствующий учёный.

Поговорите с Аззаном в Анвиле. Следующей вашей целью станет сопровождение учёного по имени Эланта Алинорская. Она ждёт вас в пещере "Хрупкая скала", что далеко на северо-востоке от города. Зайдя в пещеру, узнаете, что по предположениям учёного в пещере находится святилище даэдр, где она сможет поизучать самих даэдр. Вам надо сопроводить её туда. Непонятно, кто за кем должен следовать - по плану она за вами, а в действительности - вы за ней. Пещера не пуста. Догадались, кто её населяет? Правильно, сами "объекты" исследования. Убивая даэдр, вы наконец найдёте то самое святилище. поблагодарив вас, Эланта подарит вам книгу, а вы у Аззана получите новое звание - Страж.

13. Тролли в оставленной шахте.

Это задание вы получите у Модрина Орейна. Небольшой отряд под предводительством знакомого нам Вирануса Донтона отправился в Оставленную шахту на её зачистку от троллей. Но от них давно не было вестей. Нам надо узнать, что там стряслось. Отправляйтесь в эту пещеру (она на юге от Лейавиина) и входите. Настроение портится сразу, как только вы видите первый труп. Пройдя немного, увидите новые трупы как наших бойцов, так и членов компании "Чёрный лес". Пройдите в следующую пещеру, и там встретите троллей. По пути нашего следования вы будете встречать кровь. А в последнем помещении вы увидите труп Вирануса. Нужно узнать причину смерти. Подберите с тела дневник. Всё началось, когда появились члены "Чёрного леса". Они убивали как троллей, так и наших друзей. Отнесите дневник Орейну и получите золото. Правда, последнему не поздоровится - операция была его задумкой, а вней погиб сын главы гильдии. Поэтому ему ещё только предстоит разбирательство.

14. Камень Святой Алессии.

Поговорите с Аззаном в Анвиле. Вы узнаете неприятную для себя новость: Модрин Орейн был выгнан из гильдии, а вас понизили до звания Защитника. Нашей целью станет украденный из часовни Брумы Камень Святой Алессии. Поговорите в этой часовне с Сирроком. По сведениям жителей камень украла группа в 4-5 человек и они скрылись на востоке. Отправляйтесь по указателю и увидите вора К'Шарра. не убивайте его. а просто поговорите. Он признается в краже, сообща, что его отряд был перебит ограми, укравшими у них камень. По его сведениям они укрылись в руинах Седор. зайдя внутрь, вы на самом деле обнаружите воров. Пройдя немного, вы увидите закрытую дверь, которая открывается кнопкой наверху. Откройте дверь и заберите камень. Отдав его Сирроку, вы получите 3 зелья. а сообщив об успешной операции Аззану, получите золото.

15. Дочь аристократа.

Бурз гро-Кхаш из Чейдинала даст вам задание: найти пропавшую дочь лорда Рукдумпфа гро-Шургака. Его поместье находится на севере от Лейавиина. Поговорите с лордом. Он расскажет, что его дочь, леди Рокбут, пропала во время собирания камушков. Её утащили огры. Верните её! Отправляйтесь на восток и увидите группу огров с ураденной леди. Забейте огров, а леди сопроводите к её отцу. В награду получите Семейный клинок. А вернувшись к гро-Кхащу, получите золото

16. Мистерия в Надзоре Харлука.

Тот же Бурз гро-Кхаш расскажет, что в деревеньке на юге от Чейдинала пропадают люди. Идите туда и поговорите с данмеркой Дранарой Телис. Она скажет, что люди стали пропадать после того, как появились странные огоньки. Идите на восток, к Заболоченной пещере. У её входа находятся два блуждающих огонька. А саму пещеру населяют тролли. Пройдите вперёд, и через некоторое время увидите останки пропавших. Окахывается, огоньки заманивали людей к пещере, а там их поедали тролли. Для профилактики надо уничтожить всех троллей. Здесь нам могу помочь зелья\заклинания обнаружения жизни. Убив всех, возвращаемся к данмерке и сообщаем о подвиге. В награду получите зачарованное кольцо. А у орка-квестодателя - золото и звание [/B]Воителя.

[B]17. Сбор информации.


От Бурз гро-Кхаша вы узнаете, что вас разыскивает Модрин Орейн. Найти его можно у него в доме в Корроле. Поговорите с ним. Он попросит вас захватить аргонианского мага компании "Чёрный лес" Аджума-Каджина. он и его воины засели в Пещере болотного тумана. Сама пещера находится к северо-западу от Имперского города и к юго-западу от Брумы. Заходите в неё. Воины "Чёрного леса" очень сильны, причём ходят они в группах по 2-3 человека. Пройти до конца будет сложно, но возможно. Перед самым концом пещеры загляните в буфет - там много ценного. Прикажите магу следовать за вами. Отведите его к Орейну. Теперь надо допросить его. Золото развяжет его язык. На два вопроса он ответит, а вот тайну силы компании он не расскажет. убив себя. Сообщив сведения Модрину, вы получите Амулет допроса.

18. Проникновение.

Вам надо узнать секрет силы компании. А для этого Орейн попросит вас внедриться в неё. Зайдите в здание компании и поговорите с хаджитом Жа'Фазиром. он направит вас к аргонианину Джитуму-Зе. Поговорите с ним о вступлении и следуйте в тренировочный зал. Там вы и ещё трое стражников получите задание: очистите поселение "У воды" он напавших на него гоблинов. Выпейте полученный сок Хиста и мгновенно окажетесь в нужном месте. Разберитесь с гоблинами на улице, затем зачистите дома. После того, как вы убьёте последнего, вы окажетесь в доме Орейна. Окажется, что вас подобрали на улице члены гильдии бойцов. У Орейна плохие предчувствия - надо бы навестить только что зачищенный посёлок. Прибыв, мы видим, что все жители, кроме одной, мертвы. Это - дело рук "Чёрного леса".

19. Хист.

Ну вот и пришло время последней операции. Модрин Орейн просит вас уничтожить Дерево Хист, находящиеся в здании компании "Чёрный лес". Придя туда, на вас набросятся охранники. Они очень сильные воины, имеющие зачарованное оружие. Подберите с тела хаджита Жа'Фазира ключ от комнаты Джитума-Зе. Пройдите туда и убейте хозяина комнаты. С его тела подберите ключ от комнаты главного компании Ри'Занаха. Откройте комнату и начните битву с последним. Он - очень сильный воин, вооружённый зачарованным молотом. Убив его, с тела подберите ключ от подвала. В самом подвале, убив двух охранников, вы увидите дерево-машину, которую нам и надо уничтожить. Найдите две трубы и вставьте в механизм. Дерево сломается, а вы возвращайтесь к Орейну. Он презентует вам Шлем Орейна Медвежьего Когтя и направит к главе гильдии, Вилене Донтон. Она, поругав и поблагодарив вас, назначит долгожданным званием Главы гильдии. В свою очередь вам надо назначить Орейна заместителем. Каждый месяц вы будете получать деньги, а вашим первым приказом может послужить набор рекрутов и добыча золота для гильдии.

P.S. Все имена и названия взяты с лицензионной версии от 1с. Если у вас пиратка, то ищите нечто похожее.
Старый 10.11.2006, 23:47

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:43.