XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов> Желтая пресса: обучающие статьи
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт: 22,163
Активность:
Заметки архитектора
Заметки Архитектора.

В этой статье я расскажу о том, как сделать ваш город, создаваемый в карте, красивым и привлекательным. Иногда к нам приходит идея создать какой-нибудь достаточно большой населённый пункт, и кажется что у нас всего достаточно для этого. Увы, когда мы начинаем строить свой город, мы сталкиваемся с проблемой: «Чем же заполнить наш город кроме домов?». Если вы внимательно всмотритесь в blizzard’ские карты, содержащие города (например, Даларан), то поймёте, что даже у их авторов фантазии не хватает, ибо в их миссиях преобладает «однородность», т.е. нет никакого разнообразия в ландшафте. А слабонервные люди вообще бросают свои карты из-за этого… В этой статье я постараюсь поделиться большей частью своих знаний относительно строительства городов. Итак, начнём!
Текстуры.
Для городского ландшафта используются базовые текстуры и утёсы из Ситискейпа, Даларана, и Руин Даларана. Если большую часть карты занимает не-городская часть, то используйте больше текстур именно для не-городской части, если же наоборот – то для городской. Также используйте большее количество текстур, чем стандартное их число. Если вы не знаете, как вставить в карту большее количество текстур, советую прочитать соответствующую статью Iron’a.
Вход в город. Как и в любом нормальном городе, у входа целесообразно расположить арку и при желании мост, пересекающий реку. Также можно по противоположным сторонам поставить несколько столбов в ряд или статуй стражников. Кроме того, красиво будет расположить по 2 стороны флаги соответствующей расы. Пример показан на рисунке.
DEAD URL
Расположение домов. Расположение домов иногда является очень нудным делом, особенно если город достаточно большой. В то же время не следует забывать, что города являются местом жительства людей, и малое количество домов достаточно плохо смотрится с огромным количеством населения, мирно гуляющим по улице. Располагать дома можно по несколько в ряд, можно и в отдалении друг от друга. Не забывайте также делать им разноцветные крыши, ибо однообразие создаёт не очень хорошее впечатление о городе. Рядом с домами для украшения можно поставить клумбы и горшки с цветами, всевозможные растения, «посадить» кусты, расположить некоторое количество деревьев и т.п. Также можно создать немного указателей, но не увлекайтесь этим. Следует отметить, что деревьями тоже не нужно создавать мини-леса возле домов, так как опять же идёт однообразие. Также в любом уважающем себя городе должны быть городские фонари, или, по крайней мере, горящие факелы возле входа в дома. Можно также разместить и «экзотические» растения, такие как камыши. Между домами следует делать достаточно широкие улицы, ибо движение в городе как раз-таки зависит от их ширины. Хотя если в вашем городе живёт малое количество людей, то можно оставить их и узкими. Вот пример расположения домов:
DEAD URL
Если в вашем городе присутствуют довольно большие дома, то можно добавить в них дворик, превратив его либо в сад, либо в место для животных, либо во что либо ещё… Опять же не забывайте располагать в нём растения в умеренном количестве.
DEAD URL
Аллеи. Для придания красоты городу целесообразно создание в нём аллей, заполненных по сторонам каменными скамейками, накрывающими всевозможные городские растения, а также высокими статуями. Здесь необходимо применить симметрию, ибо беспорядочность плохо скажется на общем виде города. В аллеи можно также добавить фонтаны и обелиски. Ещё можно украсить саму аллею, проведя по её центру прямую линию, или же расставив там же текстурные «квадратики».
DEAD URL
«Углы» города. В угловой части города хорошо смотрится тот же самый фонтан или, например, обелиск. Не забудьте также расположить здесь либо столбы, либо статуи, либо то и другое. Ну и, конечно же, деревья. Также можно разместить где-нибудь поблизости скамейки и городское освещение вроде факелов и фонарей.
DEAD URL
Кладбище. Ни один город не может обойтись без кладбища. Здесь следует решить, где будет расположено кладбище: в самом городе или же за его пределами. В зависимости от вашего желания его можно окружить деревянным или ещё каким-либо забором, хотя лично я не использую этого, если кладбище находится в пределах населённого пункта. Цветы, расположенные на могилах, выглядят как по-настоящему. Также на кладбище хорошо смотрятся деревья, и конечно же растения, без которых не может существовать ни одно подобное место. Некоторые картостроители привыкли «заражать» землю на кладбищах. На мой взгляд, это неправильно, так как на современном кладбище или даже на любом другом, вне зависимости от времени существования, невозможно увидеть подобное. Однако если по сюжету на этом кладбище должно появиться что-то вроде нежити, то тогда можно и «заразить». Главное в этом случае – не испортить общий вид. В частности, не следует просто так «заражать» землю на кладбище огромного населённого пункта, в котором все живут спокойно и счастливо.
DEAD URL
Также на кладбище можно расположить места для почётных личностей города, существенно отличив их дополнительными декорациями, такими как статуи, и текстурами, отличающими дорогу к могилам.
DEAD URL
Торговые точки. Иногда случается, что в вашем городе в соответствии с сюжетом необходимо расположить какого-нибудь торговца, который будет заниматься своим делом. Каким же образом можно выделить его «лавку» на фоне остальных зданий города? Для этого не нужно слишком много труда. Достаточно лишь расположить её поодиночке от остальных домов и украсить поблизости всевозможными городскими удобствами вроде фонарей, скамеек и горшков/клумб с цветами. Вот 2 примера:
DEAD URLDEAD URL
Храм. Без этого также не может обойтись любой достаточно крупный населённый пункт. Возле храма обязательно должны быть растения, можно также провести забор по периметру. Ещё не забудьте поставить 2 факела/городских фонаря перед входом. Вот пример:
DEAD URL[center]
Фонтаны. Часто мы хотим расположить в городе фонтаны, но опять же не знаем, где именно нужно это сделать, а также как их украсить. Располагать фонтаны можно практически везде, только если они вписываются в атмосферу города. Естественно мы должны располагать их в приемлемом количестве, ибо даже «фонтанный» город мало привлечёт внимания, если фонтаны будут друг на дружке без какой-либо дистанции. Также для создания эффекта можно добавить к фонтану декорацию водопада, чтобы тот выглядел более естественным. Кроме того, не следует создавать фонтан на «голом» месте, т.е. до или после создания вы должны украсить его, например, окружив столбами, арками или статуями. Вот примеры красивых мест для фонтанов:
[center]DEAD URLDEAD URLDEAD URL
Место Лидера. В каждом уважающем себя городе также должен быть лидер. Как же его «устроить» в городе? Попутный вопрос: «А обязательно ли вообще устраивать его в городе?». Ведь город – это прежде всего суета и шум… Я покажу свой пример из окраины, ну а читатели, проявив немного фантазии, с лёгкостью смогут создать подобное место в самом городе:
DEAD URL
Заполнение «пустот». Для заполнения городских «пустот» целесообразно можно расположить в городе реку, а также добавить статуй дельфинов в неё для красоты. Также для «оживления» воды можно добавить в реку немного рыбок, естественно в умеренном количестве. Вот пример:
DEAD URL
Другим способом заполнения городских «пустот» являются стены. При чём не те, которые вы используете, как стены города, по несколько квадратов толщиной. Здесь необходимо украсить их чем-нибудь другим, например теми же статуями дельфинов и факелами. Также не забудьте «посадить» рядом немного растений:
DEAD URL
Центр Города. Центром города может быть всё, что угодно, естественно в пределах разумного. Например, какой-нибудь фонтан, окружённый забором и статуями, или же какая-нибудь статуя, окружённая несколькими архитектурными столбами, или же, например, совокупность статуй, окружающих фонтан и окружаемых арками, как показано здесь:
DEAD URL
Если вы внимательно читали эту статью, то, думаю, у вас не возникнет проблем с созданием города.
Спасибо за внимание!

Отредактировано Sargeras, 11.10.2006 в 07:04.
Старый 08.10.2006, 11:25
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
так себе...
скрины не блещут красотой... насчет кладбища - в Теории Относительности Мефиста было описано, как сделать его много лучше, чем у тебя...

Отредактировано Ket, 08.10.2006 в 19:30.
Старый 08.10.2006, 12:24
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Статеечка не очень...
Во-первых, почти о всем можно элементарно догадаться, если пройти кампании Blizzard'а из WarCraft III: тот же Сильвергард, тот же Даларан... те же руины столицы, в конце концов.
Во-вторых, если есть голова на плечах (а у подавляющего большинства она всё-таки есть...) об этом элементарно можно догадаться в момент создания. Так сказать, "по наитию свыше"...
В-третьих, скриншоты действительно красотой не блещут, а часть из них кажутся мне странно знакомыми...
В-четвёртых, как опытный ландшафтер (и ландшафтер городов в том числе), я категорически не согласен с пункатми "Храм" и "Расположение домов", часть первая...
И так далее...
Старый 08.10.2006, 13:45
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
Cмотря скрины - заметил что почти в всех фигурирует "симетричность" обьектов, иногда без нее выглядит лучше и изящнее, но труднее в испольнении
Старый 08.10.2006, 13:57
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Цитата:
Cмотря скрины - заметил что почти в всех фигурирует "симетричность" обьектов, иногда без нее выглядит лучше и изящнее, но труднее в испольнении

Кстати да, и это тоже...
Старый 08.10.2006, 14:07
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт: 21,554
Активность:
Статья средне!
Скрины непонравились!
Старый 08.10.2006, 14:25
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 71,030
Активность:
Статью не читал, скрины совсем не понравились=(
Старый 08.10.2006, 14:40
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 19,394
Активность:
кг/ам, "статья фор гет эксп онли © DioD"...
Старый 08.10.2006, 16:16
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
Цитата:
Располагать дома можно по несколько в ряд

нельзя.
Цитата:
Место Лидера. В каждом уважающем себя городе также должен быть лидер.

это кстате тоже совсем не обязательно... в основном наличия кресла для вождя в городе принято у орков, и то они в последнее время стали прятать вождей в домеги...
Старый 08.10.2006, 19:30
AnD
Weighted Companion Cube
offline
Опыт: 7,351
Активность:
Сама статья не очень, но скрины мне наоборот понравились, в стиле Близзард.
Старый 09.10.2006, 02:13
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 71,030
Активность:
Это не стиль близзард, когда все треугольно, квадратно, плоско, ровно и с тупой симметрией

GadenbIsh добавил:
Хотя у близзард тоже города не фонтан, ну они рельефили под старые машины, сейчас можно намного детальнее и разнообразнее все делать.

З.ы. опять я в гоблин арене=)
Старый 09.10.2006, 02:27
Kiwi
Offline
offline
Опыт: 11,502
Активность:
Статья норм, но некоторые скрины не очень
Старый 09.10.2006, 03:58
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт: 22,163
Активность:
Статья была обновлена.
Старый 11.10.2006, 07:05
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Sargeras, ну ты бы хоть пометил то, что исправил...
Старый 11.10.2006, 11:42
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт: 22,163
Активность:
Цитата:
Sargeras, ну ты бы хоть пометил то, что исправил...

Тогда бы оформление испортилось бы... А я лишь дополнил каждый из пунктов статьи.
Старый 11.10.2006, 11:47
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Что-то я навскидку не нахожу существенных различий со старым вариантом...
Старый 11.10.2006, 11:52
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
Цитата:
Центром города может быть всё, что угодно, естественно в пределах разумного.

хха!
я, как адепт реализма, сказал бы, что центром города (нормального города) должены быть:
а) Дворец правителя города (ратуша/мэрия, если город не является суверенным или имеет демократический строй),
б) рыночная площадь с большим количеством палаток, магазинов и просто уличных торговцев,
в) замок/крепость/кремль...
вот так...
Цитата:
Кладбище. Ни один город не может обойтись без кладбища.
<...>
Некоторые картостроители привыкли «заражать» землю на кладбищах. На мой взгляд, это неправильно, так как на современном кладбище или даже на любом другом, вне зависимости от времени существования, невозможно увидеть подобное.

мне кажется, что вместо всег этого лучше дать цитату на пример к Теории Относительности им. Мефиста...
Цитата:
Также на кладбище можно расположить места для почётных личностей города, существенно отличив их дополнительными декорациями, такими как статуи, и текстурами, отличающими дорогу к могилам.

в нормальном городе так редко делается... всё же кадбище - это кладбище, а не музей...
выдающихся личностей обычно хоронят не на общем погосте, а отдельно, напр. в специально отведенном и оформленном для этого месте, или рядом с местами их жительства/работы...
а если и хоронят вместе со всеми, то никак не отделяют, а просто ставят вместо могильной плиты, скажем, стеллу, или памятник...
Цитата:
Храм. Без этого также не может обойтись любой достаточно крупный населённый пункт. Возле храма обязательно должны быть растения, можно также провести забор по периметру. Ещё не забудьте поставить 2 факела/городских фонаря перед входом. Вот пример:

Следует добавить, что как раз рядом со святыней может находиться кладбище для выдающихся личностей...

хороший пример неправильного расположение домов. чтобы смотрелось красивее и реалистичнее, вплотную друг к другу нужно располагать только разные дома...
Цитата:
Аллеи. Для придания красоты городу целесообразно создание в нём аллей, заполненных по сторонам каменными скамейками, накрывающими всевозможные городские растения, а также высокими статуями. Здесь необходимо применить симметрию, ибо беспорядочность плохо скажется на общем виде города.

Симметрия необходима здесь только в основных структурных элементах - статуях, клумбах, скамьях... Но обязательно должны быть второстепенные декорации, стоящие асимметрично, ибо сие придаст аллее большую живость и интересность...

Отредактировано Ket, 11.10.2006 в 20:45.
Старый 11.10.2006, 20:30
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Цитата:
я, как адепт реализма, сказал бы, что центром города (нормального города) должены быть:

Я, как адепт хз чего, добавляю от себя ещё вариант "г":
г) религиозный центр - большой монастырь или комплекс храмов. Или какая-нибудь ритуальная площадь.
Цитата:
в нормальном городе так редко делается... всё же кадбище - это кладбище, а не музей...

Приминительно к городу - согласен на все сто.
Старый 11.10.2006, 20:54
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
Цитата:
г) религиозный центр - большой монастырь или комплекс храмов. Или какая-нибудь ритуальная площадь.

труЪ, забыл, что города образовываются ещё и рядом со святынями:)
Старый 12.10.2006, 18:36

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 05:17.