XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> PC игры
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Furok

offline
Опыт: 75
Активность:
Warhammer - GRIM AGE
WARHAMMER - GRIM AGE
Mount & Blade mod
Мод для одиночной игры на базе Mount&Blade Warband по вселенной Warhammer Fantasy Battles
Фракции
В бета-версии мода будут представлены следующие играбельные фракции:
  1. Хаос (в бете представлены боги Кхорн и Нургл)
  2. Империя (в бете империя представлена провинцией Остланд)
  3. Кислев
В финальной версии будут все фракции мира Warhammer FB
Визуальные нововведения

Юниты
  1. Создание уникального оружия, брони и ездовых животных для каждой фракции.
  2. Соблюдение соразмерности между юнитами, оружием, ездовыми животными в соответствии с оф.артами и описаниями.
  3. Множество уникальных лиц для каждой из фракций.
  4. Проработка внешнего вида армий в соответствии с антуражем вселенной.
  5. Уникальная внешность и вооружение у большинства компаньонов.
Анимации
  1. Уникальные анимации для тяжелобронированных юнитов.
  2. Событийные анимации.
  3. Анимации отдачи приказов.
  4. Создание анимаций для нестандартных ездовых животных.
Сцены битв[
  1. Создание множества полей битв в соответсвии с местностью и бэком.
  2. Присутствие на поле боя не только природных, но и антуражных предметов. Брошенные телеги, головы на кольях, висельники и т.д.
  3. Создание уникальных скайбоксов и панорам для каждой сцены.
Архитектура
  1. Создание уникальной архитектуры городов, замков и деревень для каждой фракции.
  2. Максимально возможное соответствие планов городов беку.
Локации
  1. Создание множества уникальных локаций (Храм Сигмара, заброшенная пещера и.т.д.).
Глобальная карта
  1. Новые иконки на глобальной карте (Города, замки, деревни, мосты, отряды, деревья).
  2. Полная замена текстур на глобальной карте.
  3. Карта в соответствии с бэком.
Эффекты
  1. Кровь переработанная в пользу большей зрелищности.
  2. Уникальные эффекты частиц для некоторых юнитов, сцен и т.д.(Свечение магических предметов, стаи мух вокруг нурглитов, дым над пепелищем и т.д.).
Интерфейс
  1. Полная графическая переработка интерфейса.
Геймплейные нововведения

Бой и Баланс
  1. Построения. Некоторым фракциям доступны продвинутые построения, некоторым же они будут вообще неведомы.
  2. КРОВАВОСТЬ!
  3. Чудовищный разрыв между элитой и новобранцами в характеристиках и экипировке.
  4. Система очков командования. С ростом силы юнитов требуется больше места в отряде для его содержания.
  5. Элитные войска различных фракций не равны между собой по силе, но это компенсируется различными способами.
  6. Продвинутое командование. Возможность отменить преследование убегающих и др.
  7. Балансировка тяжелой и легкой пехоты таким образом, что каждая из них становится нужной на поле боя.
  8. Доступ к элите усложнен и замедлен по сравнению с остальными модами.
  9. Ценность на поле боя и новобранцев и ветеранов.
  10. Характерный стиль ведения боя для каждой из фракций.
  11. Наличие у некоторых юнитов боевых навыков (Исцеление, деморализация, воодушевление, удар по площади и т.д.)
  12. Предводители фракций практически непобедимы в бою.
  13. Лорды фракций обладают повышенными боевыми характеристиками.
  14. Наличие знаменосцев и барабанщиков.
  15. При потере сознания героем, бой не останавливается, но командирские навыки перестают действовать.
  16. Пресеты построений.
  17. Предбоевые дуэли (по желанию).
Осада
  1. Вышибание ворот тараном.
  2. Возможность открытия ворот изнутри при особых условиях.
  3. Увеличение количества точек штурма.
  4. Возможность подкопа, взрыва и других разрушительных воздействий.
Прокачка
  1. Система дополнительных командирских навыков (Наличествуют не только у героя, но и у предводителей других отрядов).
  2. Система титулов (Наличествуют не только у героя, но и у предводителей других отрядов).
  3. Переработка стандартных навыков и добавление новых. Таранный удар, ношение доспехов и т.д.)
  4. Значительное увеличение поступающего герою опыта.
Экипировка
  1. Возможность экипироваться только вещами своей и схожих фракций, во избежание небэкового маскарада.
  2. Система наборов экипировки.
  3. Лучшая экипировка не продается в магазине. Она добывается через квесты.
Система найма
  1. Уникальная система найма для всех фракций.
Турниры
  1. Уникальные турниры для всех фракций.
  2. Различные награды за турниры.
Квесты и сюжет
Вы кровью впишете новые строки и даже главы в мрачную летопись Истории Старого Света. Созданием оружия, достойного настоящего героя, или разрушением городов во славу своего повелителя.
Битва на арене против пленников на потеху адептам тайного культа или эпическое сражение объединённых армий, решающее судьбу Старого Света?
Решать только вам – своей воинской удачей, доблестью и мастерством.

НПС
  1. Система телохранителей.
  2. Компаньонов можно заполучить по-разному: не только в таверне, но и за квесты, боестолкновения и т.д.
Глобальная карта
  1. Высокая событийная насыщенность.
  2. Большое разнообразие блуждающих армий как по силе так и по размерам. А так же разные типы взаимодействия с ними.
Звуковые нововведения
  1. Новые звуки для ударов, попаданий, предсмертных криков, боевых кличей, отдачи команд.
  2. Звуки окружения.
  3. Музыкальное сопровождение.
Команда разработчиков
Furok - Teamleader. Идеолог. 3D моделирование, текстуры. 2D арт.
Ravenor - 3D моделирование, текстуры.
Никколо де Толентино - Главный текстовик.
Saadi - 2D Art. Событийные меню.
Cerber_ok - 2D Art. Концепты юнитов.
Gerhard - 2D Art. Концепты юнитов.
Андреус Ас - Сборка модуля, поиск информации.
Вакансии
Кто нам нужен?
  1. Требуются моделлеры-текстурщики ГОРЯЧАЯ ВАКАНСИЯ
  2. Требуется модульщик ГОРЯЧАЯ ВАКАНСИЯ
  3. Требуются люди, которые займутся озвучкой
  4. Требуются композеры - люди которые смогут сделать хороший видеоролик
  5. Требуются художники, которые будут рисовать арт к игре
Требования к кандидатам:
  1. Способность к систематической работе.
  2. Верность слову. То есть выполнение данных обещаний.
  3. Наличие хороших знаний в соответствующей области работы.
  4. Коммуникабельность. А если по-русски, то онлайн не реже 2-3 раз в неделю. Наличие микрофона для общения через скайп.
  5. Наличие времени. Если у Вас к примеру есть только 2-3 свободных часа в неделю, то не стоит мучать себя.
  6. 15+
Всем желающим стучаться в аську (Furok)
Либо в скайп Fur.Ok.
Либо ЛС
FAQ
  1. Мод на Native или Warband? Warband
  2. Будет ли мультиплеер? Будет
  3. Когда выйдет мод? Это зависит от Вас!
  4. Будут ли Тзинч и Слаанеш? Будут в финалке
Furok добавил:
Не думал что тут так сильно ограничено оформление текста. Для полного. неискаженного впечатления от мода. нужно видеть полное превью. ДЛя этого я должен разместить ссылку на сайт раработчиков. но это запрещено правилами.
Обращаюсь к администрации - сделайте исключение из правил.

Отредактировано Furok, 22.10.2010 в 23:32.
Старый 03.09.2010, 00:10
Furok

offline
Опыт: 75
Активность:
Всем пофиг. Отлично.
Тогда вот ссылка на подробную инфу по моду - empiretw.ru/board/index.php?showtopic=15304
Старый 03.09.2010, 20:40
Irange
Осторожно! Ублюдок!
offline
Опыт: 4,115
Активность:
Furok, что ты хотел этим сказать? Что вам нужны люди? Это все так просто не делается, для стимула надо чтобы были плюшки.
Старый 03.09.2010, 21:19
Furok

offline
Опыт: 75
Активность:
Irange - нет, не это. То, что на форуме по моддингу, при анонсе довольно интересного проекта - ноль реакции. На других форумах все было иначе. Обычно люди спрашивают, уточняют, интересуются.
А то. что нужны люди, я на этом не акцентирую. Кто захочет помочь - сам обратиться.
Цель этого прьевью скорее ознакомление, чем голый рекуртинг.
Кстати под плюшками ты имел в виду что?
Моддинг, кроме опыта, интересных знакомств и творческой самореализации, ничего не дает. Я думаю это очевидно.
Старый 09.09.2010, 00:46
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт: 16,939
Активность:
Furok, ну, лично мне не хотелось тут отписываться потому, что кроме многообещающе инфы я ничего тут не увидел. Эмм... очень многообещающей, а обычно такие проекты так и мрут, не доживая хотя бы до скриншотов, перед этим мучительно корчась от "холода" и издавая звуки в виде сообщений их авторов типа "я не такой как другие и точно доведу свой проект до конца!", "скоро сделаю первую версию!", "скоро сделаю, говорю...", "да....","..." - после этого тема проекта помирает, а автор забивает на него. В общем будь добр избавит нас от подобных сообщений и вернись в эту тему со скриншотами, а лучше с видео, арты не интересны, если что. И ещё, время не имеет значения. Пусть хоть годы пройдут, а, судя по масштабам работ, так и будет, если, конечно, проект не из тех, которые я описал выше...

Отредактировано Kiran, 09.09.2010 в 01:44.
Старый 09.09.2010, 01:35
Furok

offline
Опыт: 75
Активность:
Kiran - твой скепсис резонен и подтвержден статистикой.
Буду изредка постить здесь серъезные апдейты. Доказательство делом лучше любых слов, посему умолкаю до ближайшего апа.
Старый 09.09.2010, 02:19
Furok

offline
Опыт: 75
Активность:
Видео со скелетиками - www.youtube.com/watch?v=lSGms8p2xQg
Подробные скрины на сайте разработчиков.
Старый 28.09.2010, 22:05
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт: 16,939
Активность:
Furok, были бы орки верхом на волках или ком-то ещё не похожим на лошадь, порадовался бы, а так... скелеты не впечатляют, хоть и прикольные.
Старый 28.09.2010, 22:14
Furok

offline
Опыт: 75
Активность:
Kiran извини, но у меня нет цели тебя впечатять. Есть задуманное и его последовательная реализация.
Старый 29.09.2010, 00:44
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт: 16,939
Активность:
Furok, а я думал, ролики к проектам делают что бы впечатлять.
Старый 29.09.2010, 00:53
Irange
Осторожно! Ублюдок!
offline
Опыт: 4,115
Активность:
Furok, скелеты на живых лошадях - не есть хорошо. Ещё у скелетов откуда - то есть кровь...
Старый 04.10.2010, 15:14
Андреус Ас

offline
Опыт: 20
Активность:
Вы хотите всего и сразу. А так не бывает. Казалось бы вы и сами модами занимаетесь, и игры делаете, а таких простых истин не понимаете. Естественно лошади у них будут свои, уникальные, а кровь будет заменена на что-нибудь подходящее.
Старый 10.10.2010, 16:53
Irange
Осторожно! Ублюдок!
offline
Опыт: 4,115
Активность:
Андреус Ас, я как понял ты и есть Фурок? Ну тогда нахер выкладывать на ютуб не готовое видео?
Старый 10.10.2010, 17:00
Андреус Ас

offline
Опыт: 20
Активность:
Нет, я не Фурок. Видео - презентация (подчёркиваю) скелетов, а ни в коем случае не трейлер.
Старый 10.10.2010, 17:05

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 04:58.