XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов> Желтая пресса: обучающие статьи
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Zmei
Чужой Человек
offline
Опыт: 6,526
Активность: 0
Создаем профессиональный рельеф
Вообще-то такая статься висит на форуме бру... но и здесь не помешает. :)

Добрый вечер. Сегодня я расскажу вам, как правильно создавать рельеф.
Самое главное в рельефе - его разнообразие. Мы будем пользоваться различными штрихами и мазками.
Начнем с самого понятия слова рельеф. Что это?

Рельеф – это, прежде всего всё то, что связано с «панелью текстур». То есть – сами текстуры (порча, граница, снег, трава, почва, лед и т.д.), так же относятся различные склоны (пропасти, каньоны, «глубоко», «мелко»), ну и, конечно, возвышенности (холмики, ямки, бугорки, плато, шум, и даже горы (следует отметить, что «правильные» горы лучше делать с помощью возвышенности, т.е., если вы хотите сделать горы – в начале карты нужно сделать уровень уклона на минимум (но не спешите, ведь тогда вы не сможете сделать ямки и пропасти), после чего возвышаем горы на максимальную высоту). Так же к рельефу относятся некоторые декорации. Это декорации типа «Склоны и рельеф» (различные трещины, стены с трещинами, пещеры и пр.). И ВСЁ! Всё остальное не является рельефом! Все остальное – декорации, юниты, области и камеры! Итак, перейдем, непосредственно, к созданию рельефа.

1) Создание рельефа в лесу. Для примера возьмем такую часть Вара, как лес. Создадим небольшую карту 96х96. Для текстур возьмем Фелвуд. Но нам этого будет не достаточно. Думаю, нужно добавить нестандартную текстуру. Открываем «Изменить тип ландшафта» (падающее меню «дополнительно», потом – самая верхняя строчка). И заменяем Фелвудские «камни» на Летне-Лордеронскую темную траву. Что ж, заделываем всю карту сплошным слоем Фелвудской травы. Но ни в коем случае не оставляем ее так! Помните, я вам говорил про штрихи и мазки? Самое время ими воспользоваться. Берем самую маленькую кисть, «обмакиваем» ее в «темную траву» и начинаем водить ею по карте, таким образом создавая особые штрихи. Сделайте штрихов на всю карту. Не делайте их слишком много! Должно быть видно и Фелвудскую траву. Что ж, вся карта в пятнышку. Теперь берем Фелвудские листья, и проделываем с ними то же самое, что и с травой. Но пусть листьев будет меньше. Не допускайте большого количества одной и той же текстуры в одном и том же месте! Рельеф должен быть разнообразен! Теперь берем Фелвудские «лозы» и опять делаем мазки. Потом то же самое с «ядом» (однако его должно быть немного меньше, чем всего остального). На очереди «почва» и «грубая почва». И вот карта стала довольно красивой, не так ли? Если вы хотите сделать дорогу, то возьмите кисть 3-го замера, возьмите текстуру «почвы» и проведите дорогу. Но ее нельзя так оставлять. Нужно взять различную траву немного закрасить дорогу, как будто она старая, заросла совсем…
Теперь настало время возвышенностей. Берем 5-ю кисть, выбираем «повысить», и, опять же штрихами наносим возвышенности. Теперь штрихи обязательно должны быть длинными, но не высокими. Наносим их больше, и у нас полностью готов рельеф! Очень красивый рельеф. Теперь все зависит от сценария. Можно добавить речку, склоны и т.п. Осталось только добавить тыщу-другую декораций – деревьев, бревен, пеньков, грибов и пр. Часть деревьев можно убить, чтобы всё не казалось однообразной стеной. Выделим несколько областей средних размеров. Повесим на них погодные эффекты – туман, лунный свет, можно даже дождь. Выставим пассивных юнитов, которые тоже являются своего рода декорациями. Теперь выставляем юнитов по сценарию, областей, камер, дело за триггерами и всё – карта готова…


2) Рельеф в воде… Если у вас осталось целая куча ненужного места на карте, можно завесить его «границей», а можно сделать речку, озеро или же море, океан. Так будет гораздо красивее. Небольшой прудик непременно украсит вашу карту. Но как сделать море красивым и разнообразным? Очень даже легко. Для начала нужно украсить берег. Берем самую маленькую кисть, выбираем уклон «тот же уровень», кликаем и, удерживая кнопку, начинаем вести от берега к воде, таким образом создавая своего рода природные выступы на берегу. Делаем это по всему периметру берега. Потом берем уклон «мелко». И теми же штрихами создаем своего рода мелкие острова. Так же можно сделать такие же острова, но только с таким же уровнем, как и на берегу. Вот у нас получился своего рода риф. А теперь возьмем 3-ю кисть и выберем «возвышенность». На воде эта возвышенность смотрится очень красиво. Можно создать несколько островков с помощью этой возвышенности. Но нельзя делать ее высокой. Островки должны быть низенькими. Чтобы они совсем чуть-чуть выступали из воды. Таким образом мы сделали воду красивой…


3) Рельеф в городе. Каким должен быть рельеф в городе?.. А вы выгляните на улицу! Берите пример с реального мира! Давайте попробуем создать город в стиле аля Ледяная Корона. Ее «грубая почва» очень похожа на асфальт. Из нее мы сделаем дороги (все равно, в каком стиле вы хотите сделать город – в средневековом или – в реальном времени). Тротуары (или просто края дорог) будут из снега. Вспоминаем наши любимые штрихи и наносим лед, почву (и прочую пургу) на тротуары (края дорог). На сами дороги можно нанести просто почву и лед. Что касается возвышенностей – они нам тоже понадобятся. К примеру – можно немного возвысить тротуары. Пусть будут как-бы сугробы. На дороге тоже должны быть возвышенности, но не большие. Так же в городе может быть много разных ямок (пониженостей).

Вот и осмотрел ты пытливым взором мою статью. Понял хоть что-нибудь? Что ж, с помощью штрихов можно разукрасить любой рельеф. Надеюсь, тут было сказано хотя бы что-то новое для вас, надеюсь, я хоть как-то помог вам в создании рельефа на своей карте.

Отредактировано DimonT, 28.09.2005 в 11:31.
Старый 25.09.2005, 11:52
NETRAT

offline
Опыт: 83,812
Активность: 0
Участник проектов:
-The Elder Scrolls
Неплохо, я не рельефщик, но понравилось. Думаю, что для начинающих полезная вещь.
Только, пжалуйста, залей сюда эти файлы - я, к примеру, не авторизован на Бру. Думаю, что можно в статьи заливать если примеры добавишь
________________
"Когда уже трусы и носки в стиле XGM будут?" © Trok-Ferot
Старый 25.09.2005, 18:02
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 93,194
Активность: 0
хм, не согласен с автором, ибо уровни советую использовать по минимуму. ИМХО горазду лучше использовать понижение\повышения рельефа
Старый 25.09.2005, 20:54
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт: 10,132
Активность: 0
Участник проектов:
-Dark Way To The Sky
Mefist,
точнее не по минимуму, а грамотно. :) например не делать "лестниц" из уровней и площадок посредь чиста поля.
________________
Может уже хватит официоза?
Старый 25.09.2005, 22:46
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 93,194
Активность: 0
хз, я их никогда юзать не умел =) у близзов реально получается использовать и то и то.
Старый 25.09.2005, 23:15
NETRAT

offline
Опыт: 83,812
Активность: 0
Участник проектов:
-The Elder Scrolls
Mefist это потому что переходы между уровнями делать неудобно?! просто имхо сначала уровни, а потом на них повышения/понижения. Тем более без уровней, скажем, стену не сделаешь(только дудадом каким)
________________
"Когда уже трусы и носки в стиле XGM будут?" © Trok-Ferot
Старый 26.09.2005, 02:34
KENDO

offline
Опыт: 5,817
Активность: 0
гм довольно интересная статья, но нечто похожее есть в базе хгм..
Старый 26.09.2005, 11:52
Zmei
Чужой Человек
offline
Опыт: 6,526
Активность: 0
Цитата:
а все-таки кто аффтар?

Я.
Цитата:
олько, пжалуйста, залей сюда эти файлы - я, к примеру, не авторизован на Бру.

Эти файлы - это картинки. Ну ладно, ща попробую...
Цитата:
хм, не согласен с автором, ибо уровни советую использовать по минимуму. ИМХО горазду лучше использовать понижение\повышения рельефа

Гм... а какая собсссно разница? Хотя хз - это кому как удобней.
Старый 26.09.2005, 12:53
zibada

offline
Опыт: отключен
Участник проектов:
-XGM Staff
за статью решпект, хоть я и далек от этого дела...
картинки, если не затруднит, в 1 архив и мне приватом - на сайт все это творчество повешу, если не возражаешь, конечно.
Старый 26.09.2005, 16:54
zibada

offline
Опыт: отключен
Участник проектов:
-XGM Staff
добавлено, с полными версиями картинок:
http://xgm.guru/articles.php?section=wc3&name=creating_pro_terrain
Старый 28.09.2005, 11:30
ZlaYa1000
XGM around
может оффлайн хелп новый сгенеришь?
Старый 28.09.2005, 14:28
NETRAT

offline
Опыт: 83,812
Активность: 0
Участник проектов:
-The Elder Scrolls
Strongly Reccomend переименовать статью, т.к. содержимое не подходит под название. Несколько причин:
  1. Я бы не сказал что статья учит как создавать ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ(ключевое слово!) рельеф. Думаю, что мало кто сможет создать ПРОФ. рельеф, основываясь на статье.
  2. Статья не охватывает ВСЕ аспекты создания рельефа. Это даже мне, не-рельефщику понятно. Соответственно слово ПРОФ. здесь неуместно.
  3. Она не такая уж и большая, чтобы тянуть на "ключевое слово".
В-общем я не согласен с использованием этого слова.
________________
"Герои и инвентарь будет! Плясать есть от чего. А остальное наработками, наработками..." © Зевс
Старый 28.09.2005, 21:26
vlad_C0M
Босс DarkSkyTeam
offline
Опыт: 10,446
Активность: 562
Участник проектов:
-Dark Way To The Sky
-Блог им. vlad_C0M
Мое скромное имхо. Почитайте мои вредные советы по рельефу... Думаю если будете делать как раз таки , обратное написанному... Тогда у вас получится красивый рельеф.
________________
{Руководитель [Dark-$ky-Team]
{© { Dark-$ky-Team:: ::[info]::
{Project ::#multiplay-campaing}
{Dark-Way-To-The-Sky::[info]::
Старый 14.10.2005, 08:28
Arte_de_Mort

offline
Опыт: 23,602
Активность: 88
баян
про, как вы говорите, - уровни (а по-нормальному "склоны") и море - низач0т
добавленные картинки тоже ужос
________________
Everyone has a purpose in life. Perhaps yours is watching television.
~ David Letterman
Старый 14.10.2005, 21:40
AScorp

offline
Опыт: 164
Активность: 0
Хорошая статья. Много полезного.
Старый 16.10.2005, 20:27
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 93,194
Активность: 0
Zephyr, уровни как раз правильно. Склоны это другое.
Старый 16.10.2005, 21:18
Arte_de_Mort

offline
Опыт: 23,602
Активность: 88
уровни в редакторе называются вроде cliffs, или я не прав?
________________
– Сколько специалистов по общей теории относительности необходимо для ввинчивания лампочки?
– Два. Один держит лампочку, другой вращает Вселенную.
Старый 18.10.2005, 22:40
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 93,194
Активность: 0
может быть, но в нормальном языке cliffs - это именно склон, и никак не уровень.
Старый 18.10.2005, 22:42

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 12:33.