XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов> Желтая пресса: обучающие статьи
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
DanFi

offline
Опыт: 7,220
Активность:
Самое простое создание текстуры склона
Самое простое создание текстуры склона
Требуемые программы:
1.конвектор TGA => BLP, BLP = TGA
2.Редактор Mpq
3.Photoshop
4.World edit

Редактор и конвектер

Вступление
Всё началось с того, что я нашёл кампанию под названием «Мардок».
Я не умел создавать текстуры слонов, так как там нужно было изменять какие-то библиотеки и тому подобное. А в этой кампании было упрощено всё до минимума.

Главная часть.
Вначале из архива Mpq war3.mpq извлекаем требуемые текстуры. А требуемые текстуры находятся у нас по таким путям:
1.TerrainArt\CityScape\City_SquareTiles.blp
2.ReplaceableTextures\Cliff\Y_Cliff1.blp
(Хотя можно и другие, но для примера давайте возьмем и эти.)
Извлекли? Хорошо, теперь конвертируем эти две текстуры в tga формат.

Извлечение текстур
В качестве конвектора текстур я буду использовать Warcraft 3 Viewer.
Запускаем программу. Нажимаем кнопочку с надписью «Mpq». Далее в новом окне находим в папке с игрой war3.mpq .
затем в treeview нажимаем «BLP». Далее следуем по указанным путям. Когда вы найдёте данные текстуры, щёлкаем ПКМ на эту текстуру. Появляется выпадающей список «Extract BLP». Конвертируем в TGA.

Теперь нам нужно их изменить по своему вкусу.
Для начала изменим City_SquareTiles. Откроем Photoshop и изменяем её по своему вкусу (Можно применить фильтр).
Теперь перерисуем Y_Cliff1 (Но так, что она была похоже на City_SquareTiles, а то будут не совпадения).
Затем конвертируем уже перерисованные текстуры в blp.

В BLP
В качестве конвектора текстур я буду использовать Warcraft 3 Viewer.
Нажимаем кнопку «Convert files», «BMP, JPG, TGA -> BLP».

Заключение
Теперь открываем вашу карту, импортируем эти текстуры под такими путями:
1.TerrainArt\CityScape\City_SquareTiles.blp
2.ReplaceableTextures\Cliff\Cliff1.blp (!!!)
Перезапускаем редактор и теперь все прямые склоны будут с вашей текстурой!
(ВНИМАНИЕ: Тайлсет у карты должен быть городской)


Я, конечно, понимаю, что таких статей как у меня много, но про склоны я не нашёл…
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3m Пример склона.w3m (316.5 Кбайт, 82 просмотров )

Отредактировано DanFi, 17.10.2006 в 15:02.
Старый 15.10.2006, 16:11
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
норм.
только ну ОЧЕНЬ мало...
мб к ней ещё что по теме приделать...
Старый 15.10.2006, 19:45
DanFi

offline
Опыт: 7,220
Активность:
А что ещё добавить можно? Я вроде всё подробно описал...
Старый 15.10.2006, 21:31
DanFi

offline
Опыт: 7,220
Активность:
Что-то мне опыта за статью не дали (Я не из-за жадности, я из-за честности)
Старый 16.10.2006, 12:40
dk

offline
Опыт: 60,293
Активность:
Потому что ее в базе не кто еще не размещал! Вроде гуд, но размер как-то маловат, хотя вроде все главное сказано.
Старый 16.10.2006, 14:44
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
Мало то мало, но для тех кто умеет работать с mpq достаточно было указать пути к текстуре... и нечего помойму здесь недобавить
Старый 16.10.2006, 15:02
DanFi

offline
Опыт: 7,220
Активность:
Если хотите, я могу рассказать, как работать с mpg архивом! ;)

DanFi добавил:
Кстати, тайлсет не обязательн должен быть городской. Можно любой. Текстура будет отображаться у всех прямых (Ну или как-там) склонах
Старый 16.10.2006, 15:30
dk

offline
Опыт: 60,293
Активность:
Ну так поправь это в статье!
Старый 16.10.2006, 15:35
senatus
тихий и скромный...
offline
Опыт: 7,423
Активность:
ну и толк какой? Любой уважающий себя мейкер (даже новичек) знает, что можно заменить файлы из мпку архива. Сотни тем уже об этом написано. Ничего особенного. Так же и с редактировнием в фотошопе - естессна надо придерживаться рамков существующего склона. То же самое и при изменении текстуры юнита: не будешь же рисовать жопу на месте лица.
Старый 16.10.2006, 16:27
DanFi

offline
Опыт: 7,220
Активность:
Усё, я статью доработал...
Старый 17.10.2006, 11:08
dk

offline
Опыт: 60,293
Активность:
Используешь какую-то программу из базы хгм, так линкани на нею, чтобы новичкам в ручную не искать.
Старый 17.10.2006, 11:56
DanFi

offline
Опыт: 7,220
Активность:
Ссылку добавил...
P.S. Много недостатков... но это моя первая статья...
Старый 17.10.2006, 15:04
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт: 6,133
Активность:
для начала ты очень хорошо отписал, даже странно %)
Старый 17.10.2006, 15:18
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт: 22,163
Активность:
DanFi
Уже размещена...

Sargeras добавил:
мной.
Старый 18.10.2006, 07:32
DanFi

offline
Опыт: 7,220
Активность:
спасибо
Старый 18.10.2006, 12:12

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 16:23.