XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Эта тема предназначена для выкладывания своих идей героев, предметов и всего с этим сопряженного. Если вы разрабатываете карту с большим количеством различных героев, например AoS, то можете почерпнуть их отсюда.
Если вы хотите выложить реализованную вами способность/героя, то вам в эту тему

Правила темы

  • В теме действуют общие правила форума
  • Запрещено обсуждать или комментировать идеи, выложенные другими участниками форума.
  • Запрещен любой оффтоп или флуд.
  • Дальнешее развитие/реализацию предложенных идей осуществляйте через систему Личных Сообщений
  • Заказ героев/способностей производится в этой теме

Правила оформления идеи

a) Идея должна быть предложена в соответствии с шаблоном
» Шаблон
1)Имя героя/ Название предмета/ ... :
2)Техническое описание/Способности(не менее 4х у героя)
3)Художественное описание
4)Практическое применение, тактические особенности
5)Какие-либо нюансы:
b) Художественное описание должно содержать минимум 5 распространенных предложений. В них можно указать: характер, возраст, прическу, предысторию, наличие рудиментов, родственников, политические взгляды, отношение к другим героям.
c) Тактичесие особенности/Практическое применение подразумевают:
» Пример
Этот герой антимаг, благодаря своей быстрой скорости движения он может уходить от сильных врагов или заходить в тыл противнику. Из-за слабого здоровья, он вынужден проигрывать/выигрывать битву очень быстро, поэтому за него лучше не выходить против толпы и не показываться на поле брани сразу после начала стычки.
d) Нюансы. Здесь вы можете написать о каких-либо особенностях исполнения героя, озвучке, подходящей модели

Ответ
 
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Библиотека героев
Эта тема предназначена для выкладывания своих идей героев, предметов и всего с этим сопряженного. Если вы разрабатываете карту с большим количеством различных героев, например AoS, то можете почерпнуть их отсюда.
Если вы хотите выложить реализованную вами способность/героя, то вам в эту тему

Правила темы

  • В теме действуют общие правила форума
  • Запрещено обсуждать или комментировать идеи, выложенные другими участниками форума.
  • Запрещен любой оффтоп или флуд.
  • Дальнешее развитие/реализацию предложенных идей осуществляйте через систему Личных Сообщений
  • Заказ героев/способностей производится в этой теме

Правила оформления идеи

a) Идея должна быть предложена в соответствии с шаблоном
» Шаблон
1)Имя героя/ Название предмета/ ... :
2)Техническое описание/Способности(не менее 4х у героя)
3)Художественное описание
4)Практическое применение, тактические особенности
5)Какие-либо нюансы:
b) Художественное описание должно содержать минимум 5 распространенных предложений. В них можно указать: характер, возраст, прическу, предысторию, наличие рудиментов, родственников, политические взгляды, отношение к другим героям.
c) Тактичесие особенности/Практическое применение подразумевают:
» Пример
Этот герой антимаг, благодаря своей быстрой скорости движения он может уходить от сильных врагов или заходить в тыл противнику. Из-за слабого здоровья, он вынужден проигрывать/выигрывать битву очень быстро, поэтому за него лучше не выходить против толпы и не показываться на поле брани сразу после начала стычки.
d) Нюансы. Здесь вы можете написать о каких-либо особенностях исполнения героя, озвучке, подходящей модели

Отредактировано CeraRalaz, 09.06.2010 в 13:21.
Старый 02.06.2010, 14:39
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт: 17,126
Активность:
  1. Похититель крови (Предмет)
  2. Запускает красную молнию в выбранного врага, после молния перескакивает на другие цели. Каждый удар молнии по цели похищает 10% от её текущего запаса здоровья, следующим целям на 2% меньше. После молния возвращается к герою и исцеляя его настолько, сколько здоровья похитил предмет. Всего 5 целей.
  3. Раньше это был посох могущественного чародей крови. После его поражения в обороне Сильвеграда посох был найден одним из некромантов. Спустя некоторое время посох был потерян. Легенда гласит что в этом посохе осталась частичка души чародея, что он будет мстить, забирая жизнь своих врагов как когда-то её забрали у его хозяина.
  4. Применять желательно против нескольких противников. Используя всего на 1-го бессмысленно. Эффективно если ваш противник много жизненный силач и отняв ему 20% здоровья будет весьма неплохо.
  5. Хоть и хозяин посоха давно мертв и он врятли примет нового своего хозяина. Носитель посоха ежесекундно теряет 3 ед. здоровья в секунду.
Я правильно все сделал?)
Да, всё отлично, но художественное описание граничит с допустимым минимумом, поощряется более содержательное стори. Но у нас первый посетитель ^_^. ©Цера

Отредактировано CeraRalaz, 20.06.2010 в 15:27.
Старый 20.06.2010, 15:11
3aragka

offline
Опыт: 7,141
Активность:
Идейки

Герои:

» 1)Охотник
2)Техническое описание/Способности
При использовании данного героя надо понимать что его обычная стрельба ведется только используя навыки с дополнительным условием анимации в зависимости от режима стрельбы.
Переключение режимов стрельбы - при переключении потребляет некоторое количество выносливости и маны.
Прямолинейный - стрельба по прямой - в ряде случаев позволяет прострелить цель насквозь и попасть и в противника стоящего сзади цели.
Навесом - урон в маленькую область - замедляет атаку на 20%, но увеличивает дальность и дает возможность нанесение ранения или увечья.
Веерный выстрел - автокаст способность при выстреле потребляет некоторое количество выносливости и маны позволяет произвести выстрел с шансом пустить дополнительные 2-3 стрелы в разных противников.
Быстрый выстрел - автокаст способность при выстреле потребляет некоторое количество выносливости и маны позволяет произвести выстрел с шансом пустить дополнительную стрелу в противника.
Выстрел рикошетом - автокаст способность при выстреле потребляет некоторое количество выносливости и маны позволяет произвести выстрел с шансом попадания стрелой во второго противника.
Прицельный выстрел - автокаст способность при выстреле потребляет некоторое количество выносливости и маны позволяет произвести выстрел с шансом нанесения стрелой критического удара в случае если выделен противник(чем дольше выделен тем выше вероятность крита).
Слиться с местностью - способность при активации потребляет некоторое количество маны позволяет становиться невидимым в случае если вас не видит враг и рядом/позади находятся деревья/камни(Doodad).
3)Скрытный лесной человек в бытность занимается промыслом или развлечением, состоящие в поиске, выслеживании, преследовании и добыче (то есть поимке или умерщвлении) некоторых видов диких животных, созданием чучел, обработки шкурок, изготовлением деликатесов из копченой дичи. В миру принимает заказы на поиск и уничтожение редких, скрытных, опасных, вредных либо чрезмерно расплодившихся животных. Носит одежды цветом сливающиеся с природным ландшафтом из легких тканей и кожи.
4)Нужен почти всем хотя живет сам по себе.
5)Какие-либо нюансы: Отсутствуют
» 1)Латник
2)Техническое описание/Способности
При использовании данного героя надо понимать что его обычная атака ведется только используя навыки с дополнительным условием анимации в зависимости от типа удара.
Закрыться щитом - активная способность при активации потребляет выносливость и ману, но дает шанс 90% блокирования щитом любых повреждений/заклинаний, лишает возможности атаковать, замедляет на 40%, усиливает восстановление хп.
Размашистый удар - автокаст способность при ударе потребляет некоторое количество выносливости и маны позволяет нанести развернутый удар по угловой области 90~120 с нанесением всем противникам полного урона, замедляет на 25% на 1 сек героя, замедляет на 35%, на 1 сек противников.
Толчок щитом - автокаст способность при ударе потребляет некоторое количество выносливости и маны позволяет нанести развернутый удар по угловой области 10~30 с нанесением всем противникам полного урона с шансом 20% нанесения оглушения противников на 1 сек(в случае оглушения противники могут переключиться на другую цель) , замедляет на 25% на 1 сек героя, замедляет на 15% на 1-3 сек противников и отталкивает их от героя.
Оскорбление - способность при активации потребляет некоторое количество маны позволяет с шансом 60% переключить цель атаки ближайших противников на героя, вызывает проклятие, понижение уклонения противника на 10% и замедление на 20% на противников на 1-3 сек.
Пугающий выпад - автокаст способность при ударе потребляет некоторое количество выносливости и маны позволяет нанести удар с нанесением противнику полного урона с шансом 20% нанесения оглушения противника на 1 сек(в случае оглушения противник может переключиться на другую цель) , замедляет на 25% на 1 сек героя, вызывает проклятие и замедление атаки противника на 15% на 1-3 сек противника.
Напор - активная способность при активации потребляет выносливость и ману, но при ударе дает шанс 40% сдвинуться в сторону противника и оттолкнуть его от героя с понижением уклонения противника на 10% и замедление атаки противника на 20% на 1-3 сек.
  1. Торжественное вручение оружия молодому человеку произошло в присутствии народного собрания и означало признание его совершеннолетним; оружие вручал один из вождей племени и отец. Получение брони и меча прославили его как человека высоких принципов морали посвятившего свою честь и жизнь в служение мечу.
4)Защитник физических и нравственных ценностей общества.
5)Какие-либо нюансы: Отсутствуют

Вещи:

» 1)Веревка(20м) - Аркан(40м) - Лассо(60м)
2)Техническое описание/Способности
Спуск
Если при наличие в инвентаре (Веревка-Аркан-Лассо) герой находится на краю обрыва то ему дается способность Спуск... при этом требуется указать область применения(места спуска) дальность может быть(500-800-1000 или поменьше?)
Далее герой лишается возможности атаковать и использовать умения и со скоростью в зависимости от типа веревки герой начинает двигаться по склону к центру указанной области(после начала применения между точкой начала спуска и центром области создается эффект(модель) веревки).
Падение - В случае получения урона(атакой или заклинанием на героя) в момент спуска герой с некоторым шансом ускоряет спуск, в этом случае при достижении точки спуска получает урон в зависимости от дальности точки получения урона до точки центра области спуска.
Ловушка "Силок"
При использовании (Веревка-Аркан-Лассо) на землю(герою требуется указать область применения) - герой подходит к краю области на минимальное расстояние для применения способности... 100-300 в точке нахождения героя устанавливается юнит - колышек(с умением "москиты").
Далее - в центре указанной области будет сделана ловушка "Силок":
В центре указанной области ставится мина-юнит(при этом между колом и миной создается эффект(модель) веревки видимый только союзникам), при попадании в данную область врага мина наносит ему урон, и двигает к дерево/пень/кол цели... и лишает подвижности врага.
(при этом между колом и целью создается эффект(модель) веревки видимый всем) после чего кол становятся уязвимым для атаки юнитом(лишается с умения "москиты").
При использовании (Веревка-Аркан-Лассо) на противника веревка с шансом вероятности прохождения навыка(зависимый от интеллекта+ловкости обоих противников) наносит ему урон, и двигает к герою противника замедляя его на % равный разнице в силе героев.
3)Художественное описание - веревка с петлёй на конце. Веревку делают из плотных волокон так, что петля остается открытой при бросании. Это также позволяет владельцу легко открывать петлю - веревка достаточно туга, чтобы ее немного можно было подтолкнуть. Качественные веревки сбалансированы для лучшего управления.
4)Предназначена для набрасывания вокруг цели и последующего затягивания при натяжении веревки.
5)Какие-либо нюансы: Отсутствуют
» 1)Капкан - Отравленный капкан
2)Техническое описание/Способности
Купленный Капкан можно облить Яд сделав Отравленный капкан.
При использовании (Капкан-Отравленный капкан) на землю(герою требуется указать область применения) - герой подходит к краю области на минимальное расстояние для применения способности... 100-300 в точке нахождения героя устанавливается юнит - колышек(с умением "москиты").
Далее - в центре указанной области будет сделана ловушка "Капкан":
В центре указанной области ставится мина-юнит(модель капкана)(при этом между колом и миной создается эффект(модель) веревки видимый только союзникам), при попадании в данную область врага мина наносит ему урон с шансом нанесения "ранения", и замедляет противника на 75% на срок до уничтожения капкана. (при этом между колом и целью создается эффект(модель) веревки видимый всем) и ограничивает движение врага дальностью относительно кола до момента уничтожения кола или капкана.
Капкан становится нейтральным юнитом и лишает подвижности врага.
3)Художественное описание — техническое приспособление для умерщвления или ловли жертвы. В качестве жертвы может выступать человек, животное. Приспособление состоит из одной или нескольких пружин, дуг (клешней), захватывающих конечность и пластины, приводящей капкан в действие при нажатии. Для удерживания капкана с пойманным трофеем на месте используется трос или цепь. Сила сжатия клешней приводит к рассечению кожи, повреждению сухожилий, а также вывиху суставов, перелому костей и даже отрыву конечности в результате попыток трофея освободиться. Пойманное животное погибает в течение нескольких дней от полученных травм, боли и — в холодное время года — обморожения.
4)При создании (установки) ловушки учитывают нравы, образ жизни и привычки жертвы.
5)Какие-либо нюансы: Отсутствуют
» 1)Сеть - Отравленная сеть - Сеть c шипами - Сеть с отравленными шипами
2)Техническое описание/Способности
> На купленную Сеть можно использовать Шипы или Отравленные шипы сделав Сеть c шипами или Сеть с отравленными шипами.
> На Готовую Сеть или Сеть c шипами можно использовать Яд сделав Отравленную сеть или Сеть с отравленными шипами.
При использовании (Сеть-Отравленная сеть-Сеть c шипами-Сеть с отравленными шипами) на землю(герою требуется указать область применения) - герой подходит к краю области на минимальное расстояние для применения способности... 100-300 в точке нахождения героя устанавливается юнит - колышек(с умением "москиты").
Далее - в центре указанной области будет сделана ловушка "Западня":
В центре указанной области ставится мина-юнит(модель сети) (при этом между колом и миной создается эффект(модель) веревки видимый только союзникам), при попадании в данную область врага или нескольких противников мина наносит им/ему первоначальный урон и ежесекундный урон с шансом нанесения "ранения", и лишает подвижности врагов и двигает к колу цели.
При этом между колом и целью создается эффект(модель) веревки видимый всем) и ограничивает движение врага до момента уничтожения сети.
При использовании (Сеть-Сеть c крючками) на противника сеть с шансом вероятности прохождения навыка(зависимый от интеллекта+ловкости обоих противников) наносит ему первоначальный урон и ежесекундный урон с шансом нанесения "ранения", и двигает к герою противника замедляя его на % равный разнице в силе героев.
3)Художественное описание — сеть, используемая для добычи трофеев в большом количестве. Наиболее распространенный принцип ловли состоит в том, что попадающая в сеть трофеев, если она больше расстояний между узлами сети, запутывается тем сильнее, чем сильнее пытается выбраться.
4)Очень крупная дичь часто рвёт сеть.
5)Какие-либо нюансы: Отсутствуют
» 1)Шипы или колючки
2)Техническое описание/Способности
На Шипы можно использовать Яд сделав Отравленные шипы.
При использовании (Шипы) на землю(герою требуется указать область применения) - герой подходит к краю области на минимальное расстояние для применения способности... 100-300 в точке нахождения героя.
Далее - в центре указанной области будет сделана ловушка "Шипы"
(при этом устанавливается юнит-мина - Шип (с умением "москиты") видимый только союзникам)при попадании в данную область любого персонажа или нескольких мина наносит ежесекундный урон с шансом нанесения "ранения".
Время существования мины - 3 игровых суток.
3)Художественное описание — твёрдый массивный колючий вырост на стебле (или черешке) растения, развивающийся из поверхностных тканей.
4)Шипы могут использоваться на одежду при этом наносят повреждения атакующим слабо защищенным противникам в ближнем бою.
5)Какие-либо нюансы: Отсутствуют
» 1)Яд
2)Техническое описание/Способности
Яд можно использовать на любое оружие при этом его хватает на 1 удар.
После использования засекается урон полученный от этого игрока, после чего в цель кидается заклинание Shadow Strike.
3)Художественное описание — вещество, приводящее в определенных дозах (небольших, относительно массы тела) к возникновению отравления (интоксикации) или концентрациях к расстройству или нарушению тех или иных процессов жизнедеятельности организма.
4)При частых отравлениях яд как и при каких-либо заболеваний, вызывает появление усиленный патологических состояний(постоянно наложенных негативных эффектов).
5)Какие-либо нюансы: Отсутствуют

Отредактировано 3aragka, 23.06.2010 в 18:08.
Старый 22.06.2010, 21:23
UndeadVisp

offline
Опыт: 301
Активность:
  1. Алмазный дракончик (герой).
  1. Способности:
  • Способность1: Алмазная буря - при активации вокруг друкончика образуется вихри алмазной пыли, которые притягивают к дракончику, попавших в радиус действия врагов, но так что те могут убежать! Так же попутно наносит урон в сек. Пока работает способность, у дракончика тратится мана.
  • Способность2: Алмазная чешуя(кожа, панцирь) - тело дракончика покрыто алмазной чешуёй. У врагов, атаковавших его в ближнем бою, замедляется с каждым ударом скорость атаки в%, а от атак дальнего боя наносится меньше урона в%. Так же чешуя уменьшает урон от магии в%.
  • Способность3: Алмазные зеркала - на спине у дракончика сконцентрированна оснавная масса алмазного покрытия. Дает шанс на отражение прямо наводящейся способности и способностей типа ВОЛНА СИЛЫ, ТЁМНАЯ СТАЯ и пр., если снаряд или волна поподает в спину дракончику, обратно в юнита прокастовавшего способность, независимо союзник это или враг. Распрастраняется на полезные баффы. Не растпространяется на способности без снаряда типа КРОВОЖАДНОСТЬ, БЛАГОДАТЬ, ЛЕДЯНАЯ БРОНЯ, ЛЕДЯНАЯ ЗВЕЗДА, СОН и пр. Способность не имеет действия, если не прокачана Способность2. От прокачки Способности2 зависит площадь "тела", от которого отражаются заклинания(возможно до 100% всего тела).
  • Способность4(ульт): Алмазная пыль - дракончик изрыгает из пасти алмазную пыль(на дальность не более 500), которая сильно режет глаза врагов, в выбраную площадь(не очень большым радиусом ). Все враги попавшие в эту площать начинают постоянно промахиваться любыми действиями! Будь то атака или магия, или предметы инвинтаря. Любые способы телепортации перестают работать(прокаст идёт, но без эфекта). Престают работать атакующие ауры или ауры, отражающие урон.
  1. Когда-то этот дракончик был обычным представителем лесных драконов, живущих при ночных эльфах. Обороняя родные леса от демонов Пылающего Легиона, он попал в самую гущу магической бури. Но он остался жив. Множественые облучения и ожоги от чистой магической энергии показались друидам ночных эльфов смертельными! Но несмотря на это, они решил попробовать помочь дракончику, так сильно пытавшегося защитить их леса. Какого было их удивление, когда магия друидов вступила в симбиоз с магией демонов! Структура чешуйчатого покрова, да и всего организма начала менятся! Его клетки стали состоять на 70% из алмаза. Теперь дракончик не просто "лесной". Теперь он стал алмазным дракончиком - элитным защитником священный эльфийских лесов. Он готов бросить вызов любому злу в этом мире.
  1. Купить, выбить, собрать ему какое нибудь ТП. залететь в толпу с ТП, прокаставать способности и харошь. Что ещё сказать не знаю! Думаю другие найдут другое применение ему. Впринципе по задумке, он нелегко убиваем.
  1. Не может отражать больше 3 заклов за 6 сек.

Отредактировано Sg0D, 14.01.2011 в 14:21.
Старый 13.01.2011, 22:12
farlo
has left the game
offline
Опыт: 434
Активность:
1.Ваеск
2.а)сила доспеха -+% защита (на время)
б)поле сингулярности -поле притягивает врагов и замедляет их.
в)Воля Ваеска -увеличение ловкости (пассивная)
г)Гнев Артефактов -увеличение скорости атаки ,здоровья ,и еще чего-нибуть.но уменьшает скорость(на время)
3.Бывший археолог ,однажды ему предложили иследовать недавно открытый остров ,Шер Марлс нераздумываясь согласился и прихватил с собой семью ,у него было задание найти древний храм и открыть врата внутрь ,ему также предоставили телохронителей из тайной организации . Когда дело Шера было сделано его телохранители убили его дочь и жену ,а также серьездно ранили его самого ,при смерти Шер начал слышать шепот ... он начал ползти на него ,шепот привел его к алтарю на котором лежала броня собранная из древних артефактов и объединнена в один комплект ,Шеру удалось собрать последнии силы и одеть её,броня залечила его раны ,он поклялся отомстить за семью и прозвал себя Ваеском . Иногда он слышит как броня шепчет ему ...
4.герой хорош в атаке он может замедлить кучку врагов и включить лимиты ,под ними нужно успеть убить врагов ,гнев артефактов мало полезен без поля сингулярности так как вы не сможите быстро бегать и вас будут просто кайтить маги ,или другие герои имеющие заклинания дальнего действия(кайтить на кулдаунах)
5.рекомендуемая модель -должна иметь доспехи ,кэп.
1.Марни Такер (гном ученый)
2.а)электро перчатки -герой пускает электро шар во врага порализуя и нанося ему урон.
б)реактивный прыжок-герой пролетает небольшое растояние вперед.
в)сапоги мобильности-увеличение скорости бега (на время)
г)Облучение радиацией -последная разработка Марни ,у облученных врагов понижаються хар-
ки :скорость атаки,(+бега)сила,итд.
3.Гном вундуркинд (если это возможно)
с детсва изобретал различные приборы,вскоре из-за войны ,обделённому силой и магией гному пришлось создовать средства уничтожения -ради выживания.
4.достаточно мобильный дебаффер ,при стычках примерно одинаковых групп очень полезен благодоря дебаффам и станом ,также может добивать убегаюших врагов.
5.в соло игре малоэффективен .
1.Койот (наемник)
2.
а)Двойной укол -койот проводит два мощных удара ножами по врагу.
б)Бросок ножей -койот бросает нож в ноги врага нанося урон и замедлив его.
в)Неуловимость -в течении пяти секунд враги атакующие и использующие заклинания против койота оглушаються на 1 секунду .(насчет АОЕ не знаю можно сделать что они будут проходить)
г)Сумасшествие-увеличение скорости бега ,атаки,и регенирации манны на (7)или ???) секунд.
3.Элитный наемный убийца ,мастерски ато и фанатично владеющий короткими клинками. Имеет отличное физическое состояние ,но иногда теряет контроль и превращаеться в мясорубку ,но не смотря на все он остаеться человеком.
4.перед нападением на сильного врага можно включить неуловимость если враг незнаком со скилами койота он попробует вас атаковать и попадет в стан после этого можно приминить двойной укол и сумасшествие ,если у врага имееться средство прерывание дистанции то можно исп. бросок ножа чтобы замедлить\добить его.
5.силен когда все способности готовы к приминению без них же достаточно легкая добыча.
1.Кавагис
2.
а)фокус-враги в шоке от бесмысленно мозгоубивающего фокуса стоят в стане (оглушенны)
б)электро рукопожатие -врагу наноситься урон и он временно замедлён .
в)клоунская свита-призывает банду клоунов .
г)Пропоганда-рядом стоящие враги получают урон.
3.Добрый клоун не понимающий что его юмор убивает. У него явно растроенна психика он считает себя персонажем компьютерной игры . Его шутки на редкость тупы ,а его фокусы не оставят вас равнодушным и живым.
4.разносторонний персонаж смеха ради для неочень серьездных людей готовых помочь клоуну совершить не смешное правосудие над людьми с лучшим чуством юмора.
1.Хасор
2.
А)оглушающие хлопки-волна оглушает рядом стоящих врагов.(шанс)
б)здавливание-приподнимает врага на 5 сек. нанося ему урон .
в)кристальная броня -кожа хасора преврощаеться в кристал и у него прибовляеться броня ,но он не может использовать заклинания в этом состоянии .также уменьшаеться (атака\скорость -одно из двух ,случаяно)
г)Отключение органов -Хасор благодаря своим особым способностям отключает врагу (или если это не живой герой големы,итд перестраивает таким оброзом чтобы :а)замедлить (ноги%) ,уменьшить атаку (руки%) ,сжечь ману -(разум\мозг%) или же убрать врагу 50% хп (сердце%)(общее кол-во а не имеющиеся (например если у врага итак меньше или равно 50% хп то нечего не измениться.)
где % раставить желаемое количество процентов.(шанса срабатывания эффекта)
3.Хасор не знает родителей,он с детства воспитан секретной службой альянса [по детям с ненормальными магическими способностями] ,не знающий не любви ,не жалости он вырос достаточно жестоким юношей,но промыть его мозг до конца не получилось ,и он сбежал уничтожив и поколечив огромнное количество магов ,оглущаюшими волнами он разрывал им ушные перепонки ,а силой мысли останавливал сердца,но так как его способности трудно контролировать по причине молодости и неопытности ,эффект заклинания не всегда желаемый ,поэтому он прячеться от мирных жителей и продолжает тренироваться ...
4)Русская рулетка.
Старый 15.03.2011, 00:42
Кот в сапогах

offline
Опыт: 837
Активность:
  1. Друид-отшельник (Герой) - Робингус
2.Способности:
*[Актив.] Благословление природы - Друид окутывает союзного героя древесной бронёй, прибавляя ему защиту {Например:3/4/5/6} единиц и одновременно прибавляя здоровье {Например:8/10/11/12 } хп/с. Время действия: {Например: 5 секунд}
*[Пасс.] Гнев природы - Даёт друиду шанс отнять в {Например:1.5/2/2.5/3} раза больше здоровья и опутать заклинанием Гнев деревьев.
*[Актив.] Древопад - Это как заклинания звездопад, но с неба падают деревья и разрушаются с эффектом разрушения зданий ночных эльфов (Древ). Наносится каждому попавший под дерево юниту {Например:20/30/40/50} ед. урона. Время действия: {Например: 8 секунд}
*[Ультимейт] Атака древ - Друид вызывает все древа ночных эльфов (лучше сделать отдельные юниты), у кажждого древа есть способность: {Например:Древо войны-Громовая поступь, Древо чудес-Волшебный огонь, Древо ветров-Торнадо, Древо мудрости-Гнев деревьев или энты (из декораций деревьев вырастают энты).
3.Во время войны Пылающего легиона и представителей рас (орда, ночные эльфы, альянс), Робингус выступал со своим отрядом в Ашенвальском лесу. Они находили некромантов и уничтожали их. Но однажды во время убийства некроманта их нашли Превратники Ада, перебили весь отряд друида, а его самого взяли в плен. В плену Робингус постиг высшую магию природы пообщавшись с духом леса (который тоже там находился. Неспрашивайте как это получилось), с её помощью и бежал. Теперь он мстит, но поговаривают что в его армии уже не эльфы, а энты, древа и духи.
4.Лучше всего сражаться поближе с союзником войном. Имеет дальний бой. Может лечить себя используя только ману. Большая атака. По задумке, у него и магия сильна и атака обычная тоже нормальная.
5.Как и говорилось: "лучше всего сражаться поближе с союзником войном", мало здоровья. Долгая перезарядка ультимейтного заклинания.
Спасибо, что прочли.
Старый 09.10.2011, 16:13
Кот в сапогах

offline
Опыт: 837
Активность:
Шаман из Пандарии (Герой) - Дадкар
1.Шаман из Пандарии (Герой) - Дадкар
2.Способности:
*[Актив.] Шторм - Закручивает врага в торнадо и в течении {Например:5/6/7/8} секунд можно выбрать куда отправить противника (Как Телекинез у Рубика в Доте), во время преземления враг оглушается на {Например:2/3/4/5} секунд и наносится ему !И БЛИЗСТОЯЩИМ! юнитам (врагам) {50/60/70/80} единиц урона.
*[Пасс.] Ветерок - У шторма и союзных героев повышается скорость {Например:11/22/33/44} %, а у врагов замедляется скорость {Например:5/7/9/11} %.
*[Актив.] Скорость ветра - В течении {Например:7/6/5/4} секунд Шаман читает заклинание после чего выбирает к какому СОЮЗНОМУ ГЕРОЮ переместиться. [Мгновенно].
*[Ультимейт] Молниносный удар - Оглушает противника на 10 секунд, мгновенно перемещается к нему и наносит серию ударов в течении его оглушения {Например: 40/50/60} единиц урона каждый удар.
3.После обучения в Пандарии, Дадкар отправился в дальние земли, что-бы познать новую магию. Однажды нашёл великий артефакт "Когти последнего шамана" (о них я позже расскажу), но при встречи с духами Тьмы он их потерял. Теперь он ищет их сново, и опять они от него уходят. Но Дадкар верит, что ему удасться их найти.
4.Дальний бой. Мана в два раза больше здоровья (по задумке).
  1. Мало здоровья, безпомощность от танков (если они уже очень близко).
Спасибо, что прочли.
Старый 07.11.2011, 18:45
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 71,158
Активность:

Ирмаох, Пронзающий Время

Способности:

((кат Печать Времени
Ирмаох накладывает печать времени на выбранного героя, замедляя его скорость перемещения на 25/35/45/60% на 2/3/3/4 секунды и привязывая его к его текущей позиции, в которой на 2/3/4/5 секунд создаётся метка. Если за время заклинания противник удалится от метки на расстояние, превышающее 400, то метка мгновенно переместит его обратно и повторно замедлит, восстановив ему те значения здоровья и маны, которые были у неё при касте, однако сама исчезнет. Во время действия замедления противник получает 20/30/45/60 единиц урона в секунду.
))
((кат Давление Прошлого
Цель заклинания начинает испытывать давление прошлого, в результате чего теряет 15/30/50/70% скорости атаки на 3/4/5/6 секунд. Кроме того, любой урон, нанесённый Ирмаохом или призванным им существом во время действия заклинания, перемещает цель на 35 в противоположном её взгляду направлении.
))
((кат Разлом
Каждые пройденные 80/70/60/30 Ирмаох призывает из разлома во времени существо, которое при появлении наносит всем вокруг 10/15/20/30 урона и имеет атаку 20/30/40/50. Исчезает после того, как ударит два раза или по истечении пяти секунд. Скорость атаки - удар в секунду. Действует 3/5/7/10 секунд.
))
((кат Мерцание
Ирмаох начинает хаотично создавать разломы во времени, в результате чего пространство вокруг него искажается. Это приводит к тому, что у Ирмаоха возникает множество неуязвимых и неконтролируемых копий, каждая из которых может нанести один удар по ближайшему противнику, после чего исчезает. Время существования каждой копии - 3 секунды, урон - 50/75/100% от атаки героя. Количество копий зависит от процента текущего здоровья героя - от 1/2/3 до 3/5/7.
))

История героя:

Никто не знает, откуда появился Ирмаох. Некоторые считают, что он существовал вечно, некоторые - что не существовал никогда. Сам же Ирмаох никогда об этом не думал, он играл со временем, власть над которым досталась ему от рождения. Но в один момент эти игры привели его к сумасшествию - и он стал убивать. Основным его оружием осталось время, и именно поэтому убежать от него невозможно. Встреть Пронзающего Время лицом к лицу - или умри!

Роль героя:

Невероятно сильный дизейблер, способный с удивительной скоростью уничтожать вражеских героев ближнего боя. Эффективность против героев с дальней атакой значительно ниже в силу того, что основной урон наносит именно вблизи с помощью третьей способности. Против магов эффективность как дизейблера ещё ниже, однако урон им наносит больший.

Комбинации:

Очень сильна против противников ближнего боя комбинация первой и второй способности, однако надо толкать противника с умом, чтобы не восстановить тому утраченное здоровье. Ультимейт имеет смысл применять тогда, когда остаётся мало здоровья - вместе со второй способностью это прекрасный способ обратить ситуацию в свою пользу.
Против магов стоит использовать первую способность и какой-либо предмет, позволяющий резко сократить дистанцию, после чего использовать ультимейт.
Против героев дальнего боя тактика не сильно отличается от тактики против магов, однако после сокращения дистанции надо использовать вторую способность для снижения выдаваемого урона.
Третья способность наносит огромный урон в любой ситуации, главное - быть неподалёку от противника.
((кат P.S.
Автор всех иконок FKoFF.
((кат P.P.S
Запрещено обсуждать или комментировать идеи, выложенные другими участниками форума.
тупо, я бы предпочёл послушать мнение о герое.
А потом можно удалять (как в "модели для базы хгм")
((кат P.P.P.S.
CeraRalaz, слушай рок =3
))
))
))

Отредактировано Clamp, 17.01.2012 в 00:25.
Старый 07.11.2011, 21:02
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 10:58.