XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> PC игры
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
maiklai

offline
Опыт: 1,632
Активность: 0
Создание карт для КР2
Matrix map-это редактор создания карт на Космические рейнджеры 2

Установка редактора:скопируйте редактор в папку с игрой.Для запуска карты ведите в меню код ctrl+shift+robotrumble или для версии КР2 1.6 и выше нажать в главном меню кнопку R.

1.Инструменты



Справо есть панель инструментов. В ней 11 инструментов, давайте рассмотрим их.

1) Camera -Используется для изменения точки зрения.

2)Terrain -Инструмент для раскраски карты текстурами.Нажмите на вид карандаша и раскрасти текстурой карту.Текстуры water – используются для создания берегов, озер, рек.

3) UpTerrain -Инструмент для создания украшения ландшафта: дороги, пол на базах,гор.

Создания дорог:
Для начало выбирити текстуру дороги и поместите ее на карту,видно что дорога примая,для того что бы сделать не примую нажмите на Enter у вас появится зеленые точки и если нажать опять же Enter то одна из точек будит красной,теперь можно приблизить к кругу – двигайте эту линию с зажатым Alt.Все эти точки можно двигать в разные стороны ландшафт.Если нажать на Shift вы сможите одновременно двигать сурфейс.Если на сурфейсе нажать два раза мышкой то появится окно настроек,в настройках есть спектра цветов,сурфейс нужной формы к цвету ландшафта.Так можно создавть например:грязевые дороги, потоки вязкой лавы, радиоактивную плесень, и многое другое.Альфа-канал это прозрачность,в диапазоне от 255 непрозрачность до 0 прозрачность.Это можно использовать для дорог.Если выдилить сурьфейс и нажать на Num+ то появится еще один такой же сурьфейс.
Такой способ можно делать не только с дорогами,а еще с другими текстурами.

4) Height -Инструмент для создания гор,рек, озер и т.д.

Создания гор:
Для начала выберите в данной вкладке кнопку с раздвоенной стрелкой. Для создания гор ставти размер 2,3,что бы выростить большую гору срастите небольшую гору и нажмите на Alt что выровнить гору,а на площадке растим новую.Штобы сделать гору не гладкой нажмите одновременно Shift и Alt.Слишком высокие горы делать не надо они только попортят карту.

Создания спусков:
Для создания спуска выбираем инструмент карандаш, затем отмечаем 4 точки на карте и жмем на клавишу Enter.Спуски нужны роботам чтобы хорошо подниматься или опускаться на уровни местности.Если сделать горку то роботы будут двигаються намного медленнее, а с горки получают ускорение, например завод расположенный на горке перед спуском легче оборонять и сложнее захватить. Есть два вида спусков: ландшафтные и объектные.У Спусков есть края которые всегда надо укорошать,растительностью или камнями.


5) Bound -Для создания увеличения размеров карты или создания островов.

6) Objects -Инструмент для внесения на карту 3D-модели,после внесения в карту модель можно будет ее повернуть,перетаскивать,уменьшать или сделать больше,для этого
появится верхняя понель.

7) War Unit -создания на карте роботов.Чтобы сделать другова робота нажмите два раза мышкой на робота и откроется меню редактирования.

8) Canon -создания турели на карте.Что бы открыть редактирования объекта нажмите два раза на объект.

9) Building -Для создания баз и заводов.Для создания завода откройте окно редактирование.

10)Light -Для расстоновки света.

11) Effect -Расстоновка звука и д.р.


2.Изменения карты.




1)Что бы изменить стороны играющих сторон,в верхней понели нажмите карта/свойство играющих сторон,предназначено для настроек стартовых условий компьютеров
Ресурсы-сколько значения ресурсов будут у воюющих сторон.
Количество производимых ресурсов %– количество производимых базой ресурсов.
Период создания подкрепления % - через какое время приходит подкрепление игроку.
Прочие свойства ИИ
Время до появления роботов с бомбой -это можно не трогать.
Коэффициент силы стороны -этот коэффициент силы сторон.Если хотите чтобы всегда на вас наподали то поставте у противника кофициент 0.3.
Коэффициент опасности - если поставить меньше кофициент то противник будет наподать меньшими силами.
Количество команд игрока - которыми игрок играет на карте.
Процент отваги -если поставить кофициент ниже 1 то враги будут только наподать на вас если больше то враги будут бояться слабых.
Ждать ресурсов на сильных роботов -если больше одного то враги будут выпускать слабых роботов если меньше то будут выпускать сильных роботов.

2)Что бы изменить цвет волн,воды,тени и неба зайдите в верхней понели карта/свойства карты.
Вода (цвет, норма, текстура)-цвет воды.Если вы сделали карту стиля марса то вода должна быть красной,для этого нажмите на Water_purple.Для других стилей карты ставти Water_blue.
Цвет волн –изменения цвет волны,ставти цвет волны белый а для марса красный цвет волны.
Цвет тени - цвет теней на карте.
Альфа уровень тени - прозрачность теней на карте.
Небо (цвет, угол, текстура) - цвет небо.

3.Создание платформы.



Платформы это большие площадки соединены с lava_bridge или bridge объектов. Платформы нужны для боевых действий или создать объектный спуск. Платформы вписываются как в техногенный и в природный ландшафты.

Чтобы можно было пройти по платформе нужно чтобы все ее сегменты были на той же высоте.Если ландшафт под платформой плоский выставляем lava_bridge на одинаковую высоту,высоте должна быть меньше 1.Если ландшафт не плоский то приходится поворачивать камерой и перемещать блоки. Стоит помнить, что изменение рельефа или текстуры под платформой не надо,то будут происходить сильные баки,поэтому надо стройть платформы на раскрашенным ландшафтом.
Резкий край можно скрыть lava_bridge_border, а прозрачность устраняется созданием двойного слоя сlava_bridge,а нижний из таких же но наклоненных обезательно на 180градусов.

4.Создания Дыма,огня и молнии.



Есть четыре вида эффектов: звук, дым, огонь и молнии.Дым и огонь ни чем не отличаются, так как используют одинаковую создания «облачек».Что у огня облачка имеют определенную текстуру, а у дыма можно выбрать их цвет.Чтобы добавить эффект дыма или огня, нужно открыть окно настроек объекта и нажать кнопку эффекты. Выскочит окно в нем нажмите кнопку + и выбираем smoke/fire. В окне появляются поля: Время возобновления – время в миллисекундах между включениями огня/дыма мин/макс.
TTL – продолжительность в миллисекундах до появления огня/дыма.
PuffTTL – продолжительность облачка в миллисекундах.
SpawnPeriod – интервал между спауном облачек.
Intense – если эта кнопка включена, облачко, рассеиваясь, будет светлеть.
Speed – ускорение поднимания облачко.
Disort(для огня) – разброс облачек,чем выше число, тем шире будет пламя.
Color(для дыма) – цвет облачек.


При создании молнии имеются другие параметры:
Join with – молния будет между двумя pulse energy с одинаковыми тегами в этом поле.
Width – толщина молнии.
Dispersion – величина искривления молнии.

5.Свои текстуры:



Свои собственные текстуры устанавливать тоже можно. Для этого необходимо подготовить картинки.Картинки должны быть только в формате png.Хотя редактор понимает и формат dds.Если вы решились использовать свои рисунки текстур, то вам нужно будет редактировать файл data.txt, который находится в папке Editor.

Для моделий и роботов

Для моделей: рисуете текстуру, кладете ее рядом с моделькой (файлы формата .vo). Размер рисунка можно любой но лучше маленький. Верхний предел для размеров текстур 2048x2048.Сохраняете картинку в форматах png или dds. В палитре включаете режим Object и выбираете нужный объект. В свойствах меняете имя и назначенную текстуру. Нажимаете ОК. Редактор предложит создать новый объект — соглашаетесь. Модель с новой текстурой можно устанавливать в игру.
Если изменять текстуры для роботов или зданий, то это действие будет распространяться на все карты в игре.

Для ландшафта

Для ландшафта нужны рисунки 64x64 в формате png. Оригинальные лежат в папке Matrix\Ter.Обезательно их необходимо прописать в файле Editor/data.txt в разделе terrain.Для начало откройте блокнотом data.txt и найдите там строчки:
Forest,ground02 {[/b]
Id=1
Order=0
Type=1
Images -sort {
1=Matrix\Ter\t02_00.png
20=Matrix\Ter\t02_01.png
10=Matrix\Ter\t02_02.png
50=Matrix\Ter\t02_03.png
Давайте их разберем, Forest обозначает классы палитры; Ground02 конкретное название текстуры; Id=1 уникальный id текстуры;Order приоритет текстуры при сглаживании границ; Type=1 обозначает что эта текстура преднозначена для водой;1=Matrix\Ter\t02_00.png и следущие обозначают перед именем файла тоесть вероятность появления именно этой картинки при рисовании.

Нужные программы:
map editor:редактор карт.
ME_rus:Русификатор для редактор карт.
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar map editor.rar (797.0 Кбайт, 511 просмотров )
Тип файла: rar ME_rus.rar (79.5 Кбайт, 355 просмотров )

Отредактировано maiklai, 13.11.2008 в 15:48.
Старый 26.10.2008, 03:45
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность: 504
Участник проектов:
-Cera's la kitchen
Во!Я этого и хотел!
________________
Lingua latina non verpa canina desu
Eldar women are always angry! All the time!
Старый 26.10.2008, 10:38
maiklai

offline
Опыт: 1,632
Активность: 0
Задавайте вопросы,если что то не поняли.
Старый 26.10.2008, 11:31
akkolt

offline
Опыт: 13,831
Активность: 2
советую пропустить текст через ворд.
Старый 26.10.2008, 12:49
Krolik
PSIHOKILLER
offline
Опыт: 298
Активность: 0
maiklai прикольная тема все понял как чо делать биг спс
______________________________
и не волнуит ! :D:
Старый 06.11.2008, 08:09
senatus
тихий и скромный...
offline
Опыт: 7,423
Активность: 1000
Всмысле, каких карт? Наземных битв?
Помнится, в кр2 они не блестали красотой, но было чертовски интересно играть в них =)
Но мне больше нравятся текстовые квесты
________________
Нормальная подпись...
Старый 09.11.2008, 04:34
maiklai

offline
Опыт: 1,632
Активность: 0
Цитата:
Всмысле, каких карт? Наземных битв?
Помнится, в кр2 они не блестали красотой, но было чертовски интересно играть в них =)


senatus да наземных битв, можно в настройках поменять разрешение экрана то тогда впринцепи нармальная графика.
Старый 10.11.2008, 08:18
Devils

offline
Опыт: 25
Активность: 0
maiklai можешь помочь, у меня почему то после переустановки винды не запускается редактор, почему?
Старый 08.12.2008, 09:12
maiklai

offline
Опыт: 1,632
Активность: 0
Devils какую ошибку выдает?
Старый 08.12.2008, 09:54
Devils

offline
Опыт: 25
Активность: 0
Вот эту:
"File=C:\work\rangers\robots\project\Map\MatrixMap.cpp Line=1416".
Старый 08.12.2008, 12:30
maiklai

offline
Опыт: 1,632
Активность: 0
У тебя просто не установлен Direct X 9.0c.
Старый 10.12.2008, 02:14
Devils

offline
Опыт: 25
Активность: 0
Все установил, редактор запустился, спасибо.
Старый 10.12.2008, 06:00
ANAinBIOZZZ

offline
Опыт: 10
Активность: 0
ктонить подскажет шо за фигня у мя когда карта загружается примерно до 60% игра резко закрывается
Старый 14.05.2009, 21:24
Ликкрит
Newbie
offline
Опыт: 2,308
Активность: 0
А для квестов схожая прога есть?
Старый 09.08.2009, 19:56
ghostninja
d(p_q)b
offline
Опыт: 7,383
Активность: 4
Старый 09.08.2009, 21:07
Ликкрит
Newbie
offline
Опыт: 2,308
Активность: 0
Огромное спасибо/мерси/данке/граце/эвхаристо/сэнк ю
нужное подчеркнуть
Старый 09.08.2009, 21:37
Djkaleka

offline
Опыт: 5
Активность: 0
Как подключить карту в игру???
[+] 1 пункт от SSrunX: 4.3 (археология)
Старый 20.03.2013, 20:11

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:31.