Whisper
offline
Опыт:
11,364Активность: |
RDN Tools: Attribute Editor - введение
ВведениеAttribute Editor – один из нескольких редакторов, входящих в состав пакета RDN Mod Tools. Attribute Editor (далее AE) предназначен для изменения многих аспектах игры, а также создания новых рас, войск, способностей и т.д. Для работы нам потребуется:
Начинаем работуПеред началом работы советую проделать следующие операции: Зайдите в папку с игрой. Откройте папку ModTools\DataGeneric. Найдите папку My_Mod и скопируйте ее. Вставьте ее там же и переименуйте, например в My_Mod2. Также найдите в директории игры папку My_mod и проделайте аналогичную операцию. Далее найдите файл my_mod.module, скопируйте, вставьте и переименуйте. Откройте его в любом текстовом редакторе, рекомендую Блокнот и замените [global] UIName = My_Mod Description = My Super Duper Mod for Dawn of War DllName = W40kMod ModFolder = My_Mod ModVersion = 1.0 DataFolder.1 = Data RequiredMod.1 = W40k На [global] UIName = My_Mod2 Description = My Super Duper Mod for Dawn of War DllName = WXPMod ModFolder = My_Mod2 ModVersion = 1.0 RequiredMod.1 = W40k RequiredMod.2 = WXP Теперь найдите файл pipeline.ini. И добавьте в конце [project:my_mod2] Description= Your Super Duper Mod Name! DataSource= ModTools\DataSrc\My_Mod2 DataIntermediate= ModTools\DataInt\My_Mod2 DataGeneric= ModTools\DataGeneric\My_Mod2 DataBurn= My_Mod2 DataFinal= My_Mod2\Data DataExtra= LocaleFolder= My_Mod\Locale\English Parent= WXP DataSourceShared= ModTools\DataSrc\My_Mod2 DataPreview= AttrLoc= Для чего мы это сделали? Для того чтобы не испортить наш беловик (My_Mod) ,а также что бы добавить еще один мод в окне выбора мода. Советую делать это перед каждым начатым модом. Ну что ж теперь приступим к нашим мелким изменениям. Открываем AE далее file->Open Mod project. Если все сделали правильно, то в открывшемся списке появится My_mod2. Важно: Не бойтесь долгой загрузки. Она будет длиться от 2 до 5-6 минут, а то и больше. Дело в том, что АЕ потребляет очень много оперативки, порядка 155MB+. Давайте увеличим стоимость Барак Пехотинцев от 225 до 6000 реквизиции. Для этого найдите раскройте entity_blueprint\building\space_marine_building\space_marine_barracks. В правой части окна найдите cost_ext\time_cost\cost. В раскрывшемся списке вы увидите 3 значения:
У вас должно получиться нечто такое И нажимаем File Save Binary, теперь этот файл сохранится в разрешении .rgd в папке my_mod2 в директории игры. Если же мы нажимаем File Save 1 Binary, то он сохраняется в папке директория/ModTools/DataGeneric/my_mod2 в формате .lua (Можно сказать, что это текстовый вариант, который игра никак не использует, но все же предлагаю перед полным сохранением в .rgd сохранять в .lua, т.к .lua используется непосредственно редактором, а .rgd игрой) Категории
Вскоре выложу новые статьи по созданию новых юнитов, Рас, использовании нестандартных моделей и многом другом. P.S. Статья предназначена для новичков моддинга Вархаммера, т.е. почти для всех пользователей XGM:) P.P.S. Это моя первая статья так что не судите строго Отредактировано DarkWhisper, 14.03.2007 в 19:53. |
12.03.2007, 19:53 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Q
offline
Опыт:
360,164Активность: |
чтота маловато както |
12.03.2007, 19:58 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Илиарт
DL|Iliart
offline
Опыт:
5,504Активность: |
Малатца!!! Пеши исчо! П.С. так-с, нуна срочно ставить нормальную винду^^ |
12.03.2007, 19:59 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Whisper
offline
Опыт:
11,364Активность: |
Q пачму маловата, ето тока введение или как создать загатовку для мода
|
12.03.2007, 20:01 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Q
offline
Опыт:
360,164Активность: |
значед пеши исчо |
12.03.2007, 20:03 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Whisper
offline
Опыт:
11,364Активность: |
Завтра, напешу как создать нового юнита |
12.03.2007, 20:07 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Во молодец, а то у меня руки не доходили начать цикл статей после моей статейки про конвертацию. Которая кстати немного устарела.... |
13.03.2007, 11:41 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Kiwi
Offline
offline
Опыт:
11,502Активность: |
Статья норм, только действительно маловато. |
13.03.2007, 18:28 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Lawlight
offline
Опыт:
3,803Активность: |
Статья дествительно куль, пиши исчо |
13.03.2007, 21:34 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Whisper
offline
Опыт:
11,364Активность: |
Просьба англичанам:) Попробуйте нормально перевести строки type. Буду признателен |
14.03.2007, 19:55 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Q
offline
Опыт:
360,164Активность: |
делай норм скрины 100% размера...перезалей! |
15.03.2007, 17:15 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|