XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > StarCraft (только чтение)> Галактическая академия
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Arte_de_Mort

offline
Опыт: 23,452
Активность:
2 вопроса, следы и анимация прыжка
Появилось два вопроса :)

1. Это вообще возможно (пока не спрашиваю как именно, сейчас это не нужно, главное понять, реально сделать такое или нет), сделать так, чтобы когда персонажи бегут, то у них под ногами остаются следы, например, светящиеся анимированные отпечатки сапог?
2. Есть юнит - reaper, который запрыгивает на уступы. Если я хочу сделать такого же юнита, но с анимацией, как он сначала подпрыгивает, потом включается новая анимация состояния в прыжке, потом анимация приземления. Смогу я это сделать?
Старый 24.08.2010, 11:18
Guard

offline
Опыт: 2,425
Активность:
  1. У заразителя (юнит зергов) такое !
2.Ну... В warcraft III такое делали. Значит и сдесь можно =)
Старый 24.08.2010, 13:25
HGL
Phased out.
offline
Опыт: 25,976
Активность:
В warcraft III такое делали. Значит и сдесь можно =)
этот аргумент, к несчастью, в общем случае не работает)
но да, нужно только как следует разобраться с событиями акторов.
более того, сам рипер состоит их нескольких моделей, одна из которых - ReaperJumpLaunch
Старый 24.08.2010, 13:50
Guard

offline
Опыт: 2,425
Активность:
HGL:
более того, сам рипер состоит их нескольких моделей, одна из которых - ReaperJumpLaunch
угу. Так же можно сделать с любой моделью )
Старый 24.08.2010, 13:57
Arte_de_Mort

offline
Опыт: 23,452
Активность:
вот оно как, спасибо, значит мой хитрый план может быть осуществлён :)
Старый 24.08.2010, 21:34
Персик

offline
Опыт: 8,490
Активность:
Guard:
можно сделать с любой
Guard:
ReaperJumpLaunch
эта модель есть только у рипера, так что не с любой.
Старый 25.08.2010, 14:26
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт: 4,565
Активность:
Хы а я прыжок,как у рипера организовал триггерно=)
Не очень мне он подходил(не хочет прыгать триггерно и не хочет прыгать на сколы уровнем выше 1)
Старый 25.08.2010, 17:22
Персик

offline
Опыт: 8,490
Активность:
чтобы прыгал на более высокие склоны надо настроить алгоритм прыжка риппера. Там как я понял, задаются координаты движения, поэтапно. И прыжок работает только если юнит имеет тип движения Преодоление препятствий
Старый 25.08.2010, 20:10
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт: 4,565
Активность:
Персик, Я пробывал настроить изменением чисел - не работает=)
А с самим движением параболически я пока разбиратся не стал:Решил все это сделать триггерно.
Старый 25.08.2010, 22:42

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:15.