XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
alien426

offline
Опыт: 1,189
Активность:
Присоединяюсь, тоже самое.
Старый 27.02.2010, 00:20
Wortecs

offline
Опыт: 3,146
Активность:
Нероботает то...
Сделайте тригер етот и на инвент на 1.24с

Отредактировано Wortecs, 09.03.2010 в 19:23.
Старый 09.03.2010, 19:17
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт: 15,247
Активность:
Новая с нуля версия 2.0
Возрождены уничтоженные в 0.4 возможности: отображение цветом получающего урон юнита и специфического цвета отношения получающего к наносящему к смотрящему. Больше настроек, возможностей, уничтожены баги.

Более подробно смотрите во внутреннем ридми. Обязательно наличие cjass.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Spell Damage Message System 20 cJass.w3x (38.4 Кбайт, 58 просмотров )
Старый 14.05.2010, 17:47
zikworld

offline
Опыт: 3,878
Активность:
globals
globals from cjsprintf:
constant boolean LIBRARY_cjsprintf=true
string array cj_sprintf_p
string array array cj_sprintf_pc
endglobals from cjsprintf
globals from SDMS:
constant boolean LIBRARY_SDMS=true
trigger SDMS___Trg=CreateTrigger()
real SDMS_D_Font_Size=12.
real SDMS_D_Life_Time=1.5
string SDMS_D_Prev_Text="-"
string SDMS_D_Next_Text=""
boolean SDMS_D_Not_Display_On_Fog_Of_War=true
integer SDMS_D_Display_Type=2
string SDMS_D_Color[14]
trigger SDMS___ChatEvent=CreateTrigger()
что это за ошибка?
Старый 25.06.2010, 00:48
RSQR

offline
Опыт: 29,316
Активность:
Импорт в карту производится через JNGP
Старый 25.06.2010, 01:03
Дон

offline
Опыт: 3,585
Активность:
Rescuer:
Импорт в карту производится через JNGP
все равно
zikworld:
globals
globals from cjsprintf:
constant boolean LIBRARY_cjsprintf=true
string array cj_sprintf_p
string array array cj_sprintf_pc
endglobals from cjsprintf
globals from SDMS:
constant boolean LIBRARY_SDMS=true
trigger SDMS___Trg=CreateTrigger()
real SDMS_D_Font_Size=12.
real SDMS_D_Life_Time=1.5
string SDMS_D_Prev_Text="-"
string SDMS_D_Next_Text=""
boolean SDMS_D_Not_Display_On_Fog_Of_War=true
integer SDMS_D_Display_Type=2
string SDMS_D_Color[14]
trigger SDMS___ChatEvent=CreateTrigger()
>
Старый 18.10.2010, 01:23
vladfaust

offline
Опыт: 12,714
Активность:
Хм... При попытке запуска карты с импортированной системой, установленным cjass, выдает фатал.
Head_Hunter_44 добавил:
Не работает система... Вырубил джассы всякие, импортнул cj библиотеки, удалил ненужные строки. Всё равно. Никуя( Карта не запускается, при проверке выдает экран FrozenThrone
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  scrn.JPG
Просмотров: 60
Размер:  73.5 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  scrn.JPG
Просмотров: 45
Размер:  115.4 Кбайт  
Старый 19.02.2011, 21:17
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Head_Hunter_44, перекачай cjass на последний. cjass.xgm.ru/files/?cJass_AdicHelper_v01040212_exe.zip
Старый 19.02.2011, 23:11
vladfaust

offline
Опыт: 12,714
Активность:
Спасибо, но...
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  scrn.JPG
Просмотров: 79
Размер:  13.9 Кбайт  
Старый 19.02.2011, 23:27
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт: 15,660
Активность:
ну дак найди эту либу и помести в папку с адикхелпером или там неясно написано?
Старый 19.02.2011, 23:32
vladfaust

offline
Опыт: 12,714
Активность:
Все, понял
Head_Hunter_44 добавил:
Только до этого тож самая новая была (сегодня же скачал с cjass.xgm.ru)
Head_Hunter_44 добавил:
Попробовал сохранить SDMS.w3x саму в себя. Вот че вышло.
Head_Hunter_44 добавил:
ВТФ?!
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  scrn.JPG
Просмотров: 94
Размер:  298.3 Кбайт  
Старый 19.02.2011, 23:42
vladfaust

offline
Опыт: 12,714
Активность:
Да чеж это такое! КАК ИМПОРТНУТЬ?!
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  scrn.JPG
Просмотров: 59
Размер:  72.6 Кбайт  
Старый 01.03.2011, 17:44
RSQR

offline
Опыт: 29,316
Активность:
Head_Hunter_44, JNGP требует сколько раз повторять то -.-
Старый 01.03.2011, 17:51
vladfaust

offline
Опыт: 12,714
Активность:
УРА! Рабочий код - поправлены переменные (из-за них могли быть ошибки).
/*
Spell Damage Message System -=- Система отображения всплывающего урона                                                                                                  Are you realy think something will be here?
                        ver. 2.0 (build 200)

        Создатель: FREEZE_ball
        fxd by Head_Hunter_44
        fxd by Nekit1234007
        Для сайта xgm.ru 
                01.03.2011
*/
/*
OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
OO                                                                                               OO
OO   ######     ############       ##      ######                   ####      ####  ############ OO
OO  ##     ##   ############      ####     ##    ##                 ## ##    ## ##  ############ OO
OO  ##     ##   ##               ## ##     ##      ##               ##  ##  ##  ##  ##           OO
OO  ########    ##              ##   ##    ##       ##              ##   ####   ##  ##           OO
OO  #####       #########      ########    ##       ##              ##   ####   ##  #########    OO
OO  ## ##       #########     ##########   ##       ##              ##          ##  #########    OO
OO  ##   ##     ##            ##      ##   ##       ##              ##          ##  ##           OO
OO  ##    ##    ##           ##       ##   ##      ##               ##          ##  ##           OO
OO  ##      ##  ###########  ##        ##  ##     ##                ##          ##  ############ OO
OO  ###    #### ########### ####      #### ######                  ####        #### ############ OO
OO                                                                                               OO
OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO   о_О

Эта система для отображения наносимого юниту урона в виде всплывающего над ним текста
сделана пользователем русского модмейкинг-портала XGM.RU, FREEZE_ball'ом 13ого - 14ого 
мая 2010 года. Версия 2.0 является прямым потомком более ранних версий системы, сделанных
мной в 2009ом году, однако представляет собой написанную полностью с нуля систему,
в корне отличающуюся от ранних билдов. В версии 2.0 более гибкие настройки, а также
возрождены старые возможности, доступные в версии 0.3, которые я удалил.

Импорт системы не представляет собой никаких сложностей, достаточно лишь перенести
этот триггер в вашу карту. Также вы можете просто скопировать этот код.
Настройка также проста, все параметры подробно описаны, а для совсем ленивых
дефолтные настройки соответствуют самым "популярным" =)
Не глядите на растянутость кода, при сохранении карты он будет сжат в соответствии с вашими настройками.


Единственное ограничение системы - необходимость использования cJass
парсера (отсюда следует использование JNGP). Желательны, разумеется,
последние версии.

Самую хорошую сборку, включающую в себя и JNGP, и cJass, и ещё пару полезных фиговин,
вы можете скачать по адресу: http://xgm.ru/p/wc3/4585                                                                                                                                                           Ваш монитор - отстой
Самую последнюю версию cJass'а ищите где-то тут: cjass.xgm.ru
Самые последние версии SDMS ищите в этом топике: http://xgm.ru/forum/showthread.php?t=13743
О найденных багах сообщать там же, регистрация на xgm.ru бесплатна и проста.

Удачи вам в этом сверхсложном деле, модмейкинге! =)

                            С уважениям к пользователям своей системы и к человечеству в целом,
                                                    FREEZE_ball
                                                    
                                                    
                                                                2010
*/

library_once SDMS initializer Init {
define {
    void  = nothing  //Эту и последущие три строки вы должны удалить, если используете в вашей карте 
    int   = integer  //импортируемую библиотеку cJass'а "cj_types.j".
    bool  = boolean  //Подробно об этой библиотеке читайте
    float = real     //в мануале к cJass'у.
    
/*==================================================
=====================Настройки======================
===================================================*/
    private IsDebug = true //Если этот параметр равен true, будет отображаться отладочная информация.

    private ColorS = "|c" //Изменение этого параметра не рекомендуется, иначе цвета
                            //не будут отображаться корректно.
    private Color0 = "00"+"ff"+"03"+"03" //макросы ColorXX задают цвета, которыми для определенных игроков будут
    private Color1 = "00"+"00"+"42"+"ff" //отображаться тексты всплывающего урона.
    private Color2 = "00"+"1c"+"e6"+"b9" //Первый параметр - A (прозрачность, Alpha-channel, Transparency).
    private Color3 = "00"+"54"+"00"+"79" //Второй параметр - R (красный, Red).
    private Color4 = "00"+"ff"+"fc"+"01" //Третий параметр - G (зелёный, Green).
    private Color5 = "00"+"fe"+"8a"+"0e" //Четвёртый параметр - B (синий, Blue).
    private Color6 = "00"+"20"+"c0"+"00" //Вы сожете изменить эти параметры, если знаете,
    private Color7 = "00"+"e5"+"5b"+"b0" //что они значат. Подробнее читайте в википедии
    private Color8 = "00"+"95"+"96"+"97" //про ARGB систему.
    private Color9 = "00"+"7e"+"bf"+"f1" //Цифра после Color обозначает номер игрока
    private Color10 = "00"+"10"+"62"+"46" //согласно jass классификации: игрок 1 (красный) имеет номер 0.
    private Color11 = "00"+"4e"+"2a"+"04"
    private Color12 = "00"+"28"+"28"+"28" //Игроки с номерами 12-14 - нейтральные, поэтому в стандартном отображении имеют
    private Color13 = "00"+"28"+"28"+"28" //один цвет - серый.
    private Color14 = "00"+"28"+"28"+"28"
    
                            /*
                            Следущие 10 параметров отвечают за создание всплывающего урона с цветом
                            отношения атакованного игрока к атакуемому и к игроку,
                            для которого создаётся всплывающий текст.
                            Это необходимо при типе отображения урона 3 (см. далее)
                            */
    private scYY = "00"+"00"+"00"+"ff" //Ваши войска атакованы вашими войсками
    private scYA = "00"+"ff"+"80"+"80" //Ваши войска атакованы войсками вашего союзника.
    private scYE = "00"+"80"+"00"+"00" //Ваши войска атакованы войсками врага.
    private scAY = "00"+"80"+"00"+"80" //Войска вашего союзника атакованы вашими войсками.
    private scAA = "00"+"80"+"80"+"ff" //Войска вашего союзника атакованы войсками вашего союзника.
    private scAE = "00"+"ff"+"ff"+"00" //Войска вашего союзника атакованы войсками вашего врага.
    private scEY = "00"+"00"+"ff"+"00" //Войска вашего врага атакованы вашими войсками.
    private scEA = "00"+"00"+"80"+"80" //Войска вашего врага атакованы войсками вашего союзника.
    private scEE = "00"+"00"+"80"+"00" //Войска вашего врага атакованы войсками вашего врага.
    private scOO = "00"+"ff"+"ff"+"ff" //Критерии атаки не отвечают не одному из вышеперечисленных.
    
    private Font_Size = 12. //Этот параметр отвечает за размер всплывающего текста.
    private Life_Time = 1.5 //Этот параметр отвечает за время жизни всплывающего текста.
    private Prev_Text = "-" //Этот параметр отвечает за текст, который будет отображаться перед числом всплывающего урона:
                            //стандартно: "-100500".
    private Next_Text = ""  //Аналогично ПОСЛЕ числа.
    
    private Not_Display_On_Fog_Of_War = true //Если этот параметр равен true, всплывающий урон будет отображаться
                                             //ТОЛЬКО для тех игроков, которым туман войны не застилает точку отображения этого урона,                                                                           О_о и что вы тут забыли?
                                             //Если равно false, текст будет появляться даже в закрытых областях.                                                                                                       тут системы нет
                                             //Выставьте true, если у вас на карте есть закрытые туманом войны области.                                                                                                     передвиньте курсор вправо
                                             //В противоположном случае лучше выставить false, т.к. менее ресурсотребовательно.                                                                                                   до упора! >_<
    private Display_Type = 2 //Тип отображения урона.
                             //Задаётся числом 1, 2 или 3.
                             //Если тип отображения - 1, то цвет всплывающего урона будет цветом игрока, КОТОРОМУ нанесли урон.
                             //Если тип отображения - 2, то цвет всплывающего урона будет цветом игрока, КОТОРЫЙ нанёс урон.
                             //Если тип отображения - 3, то цвет всплывающего урона будет соответствовать отношениям между игроком,
                             //который видит всплывающий текст, и игроком, которому нанесли урон.
    private Is_Dynamic = true //Если этот параметр равен true, то изменение некоторых предыдущих параметров будет доступно ДИНАМИЧЕСКИ,
                              //т.е. во время игры, путём присвоения переменным с аналогичным названием необходимых свойств.
                              //Например: SDMS_D_Font_Size = 10.
                              /*Доступные для изменения параметры:
                              SDMS_D_Font_Size
                              SDMS_D_Life_Time
                              SDMS_D_Prev_Text
                              SDMS_D_Next_Text
                              SDMS_D_Not_Display_On_Fog_Of_War
                              SDMS_D_Display_Type
                              SDMS_D_Color[0-14] <-- массив строк, отвечающий за цвета соответствующих игроков;
                                                     пример: SDMS_Color[5] = "|c00fe8a0e"
                              */
/*==================================================
=====================Система=======================
===================================================*/
//Изменение дальнейшего кода не рекомендуется
}
//Глобальные переменные
    private trigger Trg = CreateTrigger()
#if Is_Dynamic
    public float   D_Font_Size                  = Font_Size
    public float   D_Life_Time                  = Life_Time
    public string  D_Prev_Text                  = Prev_Text
    public string  D_Next_Text                  = Next_Text
    public bool    D_Not_Display_On_Fog_Of_War  = Not_Display_On_Fog_Of_War
    public int     D_Display_Type               = Display_Type
    string array SDMS_D_Color
#if IsDebug
    private trigger ChatEvent = CreateTrigger()
#endif
#else
    private string Sds[14]
#endif

define private Error(sx) = {DisplayTimedTextToPlayer(GetLocalPlayer(),0.,0.,60.,"|cffff0000Error!|r |cff990000"+sx+"|r")}
define private Chat(i) = {TriggerRegisterPlayerChatEvent(ChatEvent, Player(i), "", false)}
define private NeedFunc1 = {
private string GetSpecColor(player Ad, player Ar, player You) {
    if Ad == You {
        if Ar == You {return ColorS+scYY}
        elseif IsPlayerAlly(Ar, You) {return ColorS+scYA}
        elseif IsPlayerEnemy(Ar, You) {return ColorS+scYE}
    } elseif IsPlayerAlly(Ad, You) {
        if Ar == You {return ColorS+scAY}
        elseif IsPlayerAlly(Ar, You) {return ColorS+scAA}
        elseif IsPlayerEnemy(Ar, You) {return ColorS+scAE}
    } elseif IsPlayerEnemy(Ad, You) {
        if Ar == You {return ColorS+scEY}
        elseif IsPlayerAlly(Ar, You) {return ColorS+scEA}
        elseif IsPlayerEnemy(Ar, You) {return ColorS+scEE}
    }
    return ""
}
}
#if Display_Type == 3
#if Is_Dynamic == false
NeedFunc1
#endif
#endif
#if Is_Dynamic
#if Display_Type != 3
NeedFunc1
#else
NeedFunc1
#endif
#endif
private texttag CreateFloatingTextTagAboveUnit(string Text, real Size, unit TargetUnit, real LifeTime) {
    texttag tt = CreateTextTag(); SetTextTagText(tt, Text, Size*.0023); SetTextTagPosUnit(tt, TargetUnit, 20.)
    SetTextTagVelocity(tt, .05325*Cos(1.570795), .05325*Sin(1.570795))
    SetTextTagPermanent(tt, false); SetTextTagLifespan(tt, LifeTime); SetTextTagFadepoint(tt, 0.)
    return tt}
private void MainFunc() {
    unit     Ad   = GetTriggerUnit()
    unit     Ar   = GetEventDamageSource()
    real     Dmg  = GetEventDamage()
    texttag  Tt   = null
    int      i    = 0
    
    if Dmg != 0 {
#if Is_Dynamic
        if D_Display_Type == 1 {
            Tt = CreateFloatingTextTagAboveUnit(SDMS_D_Color[GetPlayerId(GetOwningPlayer(Ad))]+D_Prev_Text+I2S(R2I(Dm​g))+D_Next_Text+"|r", D_Font_Size, Ad, D_Life_Time)}
        elseif D_Display_Type == 2 {
            Tt = CreateFloatingTextTagAboveUnit(SDMS_D_Color[GetPlayerId(GetOwningPlayer(Ar))]+D_Prev_Text+I2S(R2I(Dm​g))+D_Next_Text+"|r", D_Font_Size, Ad, D_Life_Time)}
        else {
            whilenot(i == 15) {
                if GetPlayerController(Player(i)) == MAP_CONTROL_USER and GetPlayerSlotState(Player(i)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING {
                    Tt = CreateFloatingTextTagAboveUnit(GetSpecColor(GetOwningPlayer(Ad), GetOwningPlayer(Ar), Player(i))+D_Prev_Text+I2S(R2I(Dmg))+D_Next_Text+"|r", D_Font_Size, Ad, D_Life_Time)
                    if D_Not_Display_On_Fog_Of_War {
                        SetTextTagVisibility(Tt, false)
                        if IsUnitVisible(Ad, Player(i)) and Player(i) == GetLocalPlayer() {
                            SetTextTagVisibility(Tt, true)
                        }
                    } else {
                        SetTextTagVisibility(Tt, false)
                        if Player(i) == GetLocalPlayer() {
                            SetTextTagVisibility(Tt, true)
                        }
                    }
                }
                i ++
            }
        }
        i = 0
        if D_Not_Display_On_Fog_Of_War and D_Display_Type != 3 {
            SetTextTagVisibility(Tt, false)
            whilenot(i == 15) {
                if GetPlayerController(Player(i)) == MAP_CONTROL_USER and GetPlayerSlotState(Player(i)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING and IsUnitVisible(Ad, Player(i)) and Player(i) == GetLocalPlayer() {
                    SetTextTagVisibility(Tt, true)
                }
                i ++
            }
        }
#else
        #if Display_Type
            Tt = CreateFloatingTextTagAboveUnit(Sds[GetPlayerId(GetOwningPlayer(Ad))]+Prev_Text+I2S(R2I(Dmg))+Next_Te​xt+"|r", Font_Size, Ad, Life_Time)
        #elseif Display_Type == 2
            Tt = CreateFloatingTextTagAboveUnit(Sds[GetPlayerId(GetOwningPlayer(Ar))]+Prev_Text+I2S(R2I(Dmg))+Next_Te​xt+"|r", Font_Size, Ad, Life_Time)
        #else
            whilenot(i == 15) {
                if GetPlayerController(Player(i)) == MAP_CONTROL_USER and GetPlayerSlotState(Player(i)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING {
                    Tt = CreateFloatingTextTagAboveUnit(GetSpecColor(GetOwningPlayer(Ad), GetOwningPlayer(Ar), Player(i))+Prev_Text+I2S(R2I(Dmg))+Next_Text+"|r", Font_Size, Ad, Life_Time)
                    #if Not_Display_On_Fog_Of_War
                    SetTextTagVisibility(Tt, false)
                    if IsUnitVisible(Ad, Player(i)) and Player(i) == GetLocalPlayer() {
                        SetTextTagVisibility(Tt, true)
                    }
                    #else
                    SetTextTagVisibility(Tt, false)
                    if Player(i) == GetLocalPlayer() {
                        SetTextTagVisibility(Tt, true)
                    }
                    #endif
                }
                i ++
            }
        #endif
        i = 0
        #if Not_Display_On_Fog_Of_War
        #if Display_Type
            SetTextTagVisibility(Tt, false)
            whilenot(i == 15) {
                if GetPlayerController(Player(i)) == MAP_CONTROL_USER and GetPlayerSlotState(Player(i)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING and IsUnitVisible(Ad, Player(i)) and Player(i) == GetLocalPlayer() {
                    SetTextTagVisibility(Tt, true)
                }
                i ++
            }
        #else
            SetTextTagVisibility(Tt, false)
            whilenot(i == 15) {
                if GetPlayerController(Player(i)) == MAP_CONTROL_USER and GetPlayerSlotState(Player(i)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING and IsUnitVisible(Ad, Player(i)) and Player(i) == GetLocalPlayer() {
                    SetTextTagVisibility(Tt, true)
                }
                i ++
            }
        #endif
        #endif
#endif
    }
    
    Ad = null; Ar = null; Tt = null
}
    #if IsDebug
    #if Is_Dynamic //О_О                                                                                                                                                                               ^_^ хорошо, что комменты не компилируются
private void ChatFunc() {
    string s = GetEventPlayerChatString()
    if SubString(s, 0, 3) == "-fs" {
        D_Font_Size = S2I(SubString(s, 4, StringLength(s)))
        if D_Font_Size <= 0 {Error("Размер шрифта неверный!"); D_Font_Size = Font_Size}
    } elseif SubString(s, 0, 3) == "-pt" {
        D_Prev_Text = SubString(s, 4, StringLength(s))
    } elseif SubString(s, 0, 3) == "-nt" {
        D_Next_Text = SubString(s, 4, StringLength(s))
    } elseif SubString(s, 0, 3) == "-lt" {
        D_Life_Time = S2I(SubString(s, 4, StringLength(s)))
        if D_Life_Time <= 0 {Error("Время жизни высплывающего урона неверно!"); D_Life_Time = Life_Time}
    } elseif SubString(s, 0, 3) == "-dt" {
        D_Display_Type = S2I(SubString(s, 4, StringLength(s)))
        if D_Display_Type != 1 and D_Display_Type != 2 and D_Display_Type != 3 {Error("Тип отображения урона неверный!"); D_Display_Type = Display_Type}
    } elseif SubString(s, 0, 3) == "-hd" {
        if S2I(SubString(s, 4, StringLength(s))) == 1 {
            D_Not_Display_On_Fog_Of_War = true
        } elseif S2I(SubString(s, 4, StringLength(s))) == 0 {
            D_Not_Display_On_Fog_Of_War = false
        }
    }
}
    #endif
    #endif
private void EnterTrigger() {TriggerRegisterUnitEvent(Trg, GetEnteringUnit(), EVENT_UNIT_DAMAGED)}
private void EnumGroup() {TriggerRegisterUnitEvent(Trg, GetEnumUnit(), EVENT_UNIT_DAMAGED)}
private void Init() {
    TriggerAddAction(Trg, function MainFunc)
    region R = CreateRegion(); RegionAddRect(R, GetWorldBounds())
    trigger tr = CreateTrigger(); TriggerRegisterEnterRegion(tr, R, null); TriggerAddAction(tr, function EnterTrigger); R = null; tr = null
    group gr = CreateGroup(); GroupEnumUnitsInRect(gr, GetWorldBounds(), null); ForGroup(gr, function EnumGroup); DestroyGroup(gr); gr = null
    #if Is_Dynamic
    SDMS_D_Color[0] = ColorS+Color0; SDMS_D_Color[1] = ColorS+Color1; SDMS_D_Color[2] = ColorS+Color2
    SDMS_D_Color[3] = ColorS+Color3; SDMS_D_Color[4] = ColorS+Color4; SDMS_D_Color[5] = ColorS+Color5
    SDMS_D_Color[6] = ColorS+Color6; SDMS_D_Color[7] = ColorS+Color7; SDMS_D_Color[8] = ColorS+Color8
    SDMS_D_Color[9] = ColorS+Color9; SDMS_D_Color[10] = ColorS+Color10; SDMS_D_Color[11] = ColorS+Color11
    SDMS_D_Color[12] = ColorS+Color12; SDMS_D_Color[13] = ColorS+Color13; SDMS_D_Color[14] = ColorS+Color14
    #else
    Sds[0] = ColorS+Color0; Sds[1] = ColorS+Color1; Sds[2] = ColorS+Color2
    Sds[3] = ColorS+Color3; Sds[4] = ColorS+Color4; Sds[5] = ColorS+Color5
    Sds[6] = ColorS+Color6; Sds[7] = ColorS+Color7; Sds[8] = ColorS+Color8
    Sds[9] = ColorS+Color9; Sds[10] = ColorS+Color10; Sds[11] = ColorS+Color11
    Sds[12] = ColorS+Color12; Sds[13] = ColorS+Color13; Sds[14] = ColorS+Color14
    #endif
}
}
Копируйте и проверьте на наличие знаков вопроса. При наличии таковых (мб баг форума или браузеров) удалите их. Проверяйте)

Отредактировано Head_Hunter_44, 01.03.2011 в 22:04.
Старый 01.03.2011, 21:57
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт: 15,247
Активность:
Head_Hunter_44, а что изменилось то? :D
Старый 02.03.2011, 09:58
vladfaust

offline
Опыт: 12,714
Активность:
string array SDMS_D_Color
а не как было. И
SDMS_D_Color[0] = ColorS+Color0; SDMS_D_Color[1] = ColorS+Color1; SDMS_D_Color[2] = ColorS+Color2
SDMS_D_Color[3] = ColorS+Color3; SDMS_D_Color[4] = ColorS+Color4; SDMS_D_Color[5] = ColorS+Color5
SDMS_D_Color[6] = ColorS+Color6; SDMS_D_Color[7] = ColorS+Color7; SDMS_D_Color[8] = ColorS+Color8
SDMS_D_Color[9] = ColorS+Color9; SDMS_D_Color[10] = ColorS+Color10; SDMS_D_Color[11] = ColorS+Color11
SDMS_D_Color[12] = ColorS+Color12; SDMS_D_Color[13] = ColorS+Color13; SDMS_D_Color[14] = ColorS+Color14
тоже изменено. не в cjasse а в jassе. С этим был баг. У некоторых
Старый 02.03.2011, 18:40
Dimahka

offline
Опыт: 10
Активность:
Помогите мне пишет что:
триггер должен содержать функцию инициализации InitTrig_SDMS
что делать?
Старый 30.06.2013, 12:44
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 16:07.