XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг> MdlVis
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Hares, у тебя видимо просто один материал на обе поверхности, либо одна и та же текстура в обоих материалах. Выложи модель на всякий случай.
где тут норм. статья "War3 ME для нубов носорогов"
нету такой) в остальных статьях и FAQ всё о нём найдёшь
Старый 28.03.2011, 10:00
Hares
полупротосс
offline
Опыт: 6,966
Активность:
Как ни странно, ответ нашёл в статье "Как добавить тимколор".
Надо было поменять геосет. Виз отдыхает.
пооффтопим:
Можно ли починить эту практически безнадёжно загубленную модель?
Объясняю:
Рисовал модель. (Виз 1,40)
Проигнорировал ошибки о нехватке доступа памяти Виза.
(Обычно после первой я его перезагружал)
В итоге он нагло (совсем нагло) убил всю анимацию модельки.
Бонус в подарок:
Терь любой Виз со штампом "1.40" вне зависимости от времени скачки, местоположения итд итп... не хочет открывать анимацию практически любой модели, анимку этой модели с трудом можно увидеть в 39с, но при этом только увидеть пустую линейку анимаций, а великий в3ме вообще отказывается открывать модель.
P. S.
А Алексей ещё жив?
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx Ionidas.mdx (335.3 Кбайт, 10 просмотров )
Старый 13.04.2011, 22:45
IrokeZ
<bdc>
offline
Опыт: 13,989
Активность:
Hares, модель не восстановить.
С анимациями лучше работать в 39.
И чаще делай бэкапы.
AnimE добавил:
И не игнорируй ошибки виса.
Старый 13.04.2011, 22:49
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
AnimE:
не игнорируй ошибки виса.
а вообще лучше делать регулярные бэкапы, я так не одну модель безнадежно запорол, в одном случае при внезапной ошибке таинственно исчезло 90% вершин, а оставшиеся 10% перекрутило куда то за границы обзора.
Старый 13.04.2011, 23:20
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Hares:
Рисовал модель. (Виз 1,40)
единственное, для чего нужно юзать 1.40, так это для работы с нормалями
по поводу бэкапов... ну ты понял
Старый 14.04.2011, 21:14
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
WebSter:
единственное, для чего нужно юзать 1.40, так это для работы с нормалями
я всю геометрию в 1.40 делаю)
Старый 14.04.2011, 21:59
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
а что в 39с с нормалями?, Оо. У меня проблем с ними не когда там не было (всю жизнь сижу на 1.39С, из за одного инцедента убившего одну из моих лучших моделей, после чего к 1.40 не прикасаюсь).
Старый 14.04.2011, 22:20
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Wulfrein:
я всю геометрию в 1.40 делаю)
ну ятп это тоже из-за нормалей
Burn_to_shadow:
а что в 39с с нормалями?
бывает, что некоторые вершины и треугольники разворачиваются в другие стороны и из-за этого затемняются...
Старый 15.04.2011, 11:42
Meridia
Martyr Of Sorrow ;)
offline
Опыт: 680
Активность:
не знаю даже туда ли написал, но у меня проблема.
во время движение инструмента "работа"(мышка) изображение окна с моделью начинает дергаться в разные стороны, создавая непонятную кашу пока не начнешь что-либо обводить или выберешь другой инструмент.
Даже не знаю как объяснить, высылаю скрин чтобы увидели что происходит если начать двигать мышкой.

http://img16.imageshack.us/img16/8822/62305968.jpg

было нормально, потом в один прекрасный день стало вот так.
[+] замечание от WebSter: 8.2 (размещение больших изображений)

Отредактировано WebSter, 15.04.2011 в 20:27.
Старый 15.04.2011, 15:58
TEXHOKPAT
Временно активирован.
offline
Опыт: 3,222
Активность:
Ребят не столько вопрос - просьба: кинте кто знает на ссылку статьи "создание модели по текстуре в MDLVIS я такую точно видел делали там какой-то живой пенек или что-то вроде...
Старый 15.04.2011, 17:43
IrokeZ
<bdc>
offline
Опыт: 13,989
Активность:
Старый 15.04.2011, 18:05
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
WebSter:
бывает, что некоторые вершины и треугольники разворачиваются в другие стороны и из-за этого затемняются...
они почему то в некоторых случаях не сохраняют своего положения, но с этим боротся я давно научился(работа с поверхностью (S)).
вообще конечно косячек мелкий, но не думал что ради этого кто то юзает 1.40=)
еще разве что в 1.39С при удалении анимаций из самой модели - они зачастую не удаляются из общей линейки, и их приходится вырезать вручную еще и оттуда.
Старый 16.04.2011, 00:25
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Burn_to_shadow:
еще разве что в 1.39С при удалении анимаций из самой модели - они зачастую не удаляются из общей линейки, и их приходится вырезать вручную еще и оттуда.
Ну так правильно: удаляя анимацию, ты убираешь только её "метки", т.е. информацию об анимации и её характеристики, а КК остаются на линейке. Чтобы их убрать, нужно сперва очистить кадры в анимации, а потом уже удалить её. И точно также КК остаются, если удалять анимации в w3me.
Старый 16.04.2011, 20:50
Hares
полупротосс
offline
Опыт: 6,966
Активность:
WebSter, Burn_to_shadow:
еще разве что в 1.39С при удалении анимаций из самой модели - они зачастую не удаляются из общей линейки, и их приходится вырезать вручную еще и оттуда.
Ну так правильно: удаляя анимацию, ты убираешь только её "метки", т.е. информацию об анимации и её характеристики, а КК остаются на линейке. Чтобы их убрать, нужно сперва очистить кадры в анимации, а потом уже удалить её. И точно также КК остаются, если удалять анимации в w3me.
А оптимизатор на что?
Старый 16.04.2011, 21:05
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Hares, мне быстрее нажать "Кадры/Очистить" и кнопочку "Удалить", чем удалять аниму, оптимизировать, перезапускать вис и снова загружать модель.
WebSter добавил:
Если у тебя, конечно, не 100500 лишних аним в модельке.
Старый 16.04.2011, 21:21
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт: 16,313
Активность:
Не легче нажать "Н" выбрать анимацию и нажать "Del"?
____
легче, инфа 100%

Отредактировано Wulfrein, 16.04.2011 в 22:06.
Старый 16.04.2011, 21:22
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Может я в другой руке чашку держу?)
Не будем разглагольствовать на тему "что легче", ок? Кому как нравится, тот так и делает.
Старый 16.04.2011, 21:29
Hares
полупротосс
offline
Опыт: 6,966
Активность:
Wulfrein:
  1. Как сделать полупрозрачную поверхность (например кристаллик синий)?
поставить в свойствах слоя материала фильтрацию "аддитив" (в в3ме)
Немного не то, что надо получается.
Что надо - смотри картинку. Как ни странно, это всё одна и та же модель (в 2 разных версиях, с аддитивом и без)
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  DSC00301.JPG
Просмотров: 29
Размер:  110.9 Кбайт  
Старый 17.04.2011, 20:04
Meridia
Martyr Of Sorrow ;)
offline
Опыт: 680
Активность:
помогите мне пожалуууйста)
Старый 18.04.2011, 02:22
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
WebSter:
И точно также КК остаются, если удалять анимации в w3me.
не знал однако, думал что баг.
Старый 18.04.2011, 02:51

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:05.