XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Max Payne
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
LAZER

offline
Опыт: 2,923
Активность:
Ну там же интерфейс ацтековский(цвет, кнопки итд) а тебе надо под сайт XGM сделать, или ты просто скопируешь? Короче я нуб в этом :D
Старый 24.02.2007, 14:59
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт: 5,661
Активность:

Использование флёра, для добавления солнца.

Касательно дневного неба с солнцем. Пробую делать, поделюсь соображениями.
Заметил, что юзать в качестве солнца новый большой флер, красиво, но не катит. Проблема такая: Солнце должно двигаться вместе с небом (сиречь скайбоксом), по этой причине флер приходится помещать очень высоко и раздувать его размер до огромных значений (иначе снизу оно станет мелкой звездой). Но даже если очень высоко его задрать, все равно видно, что от него либо убегаешь, либо подбегаешь к нему :/, ведь не поднимешь же его на астрономические высоты.
Кроме того - сквозь флер просвечивает небо, по этой причине скайбоксу нужно добавлять доп элемент - солнце (с альфа каналом, либо нарисованное прямо на текстуре скайбокса, как в моде Absent Grave), а уже флер - типа примочки к этому элементу. Тык вот, при движении по карте, флер убегает от самого солнца.
Напрашивается такой вывод: солнце - обязательно должно быть объектом скайбокса. Использование флера для солнца и в качестве его замены для МП2 моддинга не приемлемо. А жаль, было бы гораздо красивее.(
Старый 29.10.2014, 11:05

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:12.