God_of_light
http://xgm.ru/p/ps
offline
Опыт:
7,949Активность: |
[PunchStyle]
((центр
))
Жанр: HeroArena
Размер: 128*96 Кол-во игроков: до 12 Язык: Русский Поддержка компьютера(AI): Да Версия WarCraftIII: 1.26 (any) Тайлсет: Смешанный Некоторые составляющие проекта((центр
[История создания PunchStyle]
[Вопросы\предложения] [Вакансии] [Сайтовый проект] )) Геймплей + Особенности ============ На выбор героя дается неограниченное время. После чего и начинается основная часть игры - мочилово. Ваша основная цель - убивать вражеских героев, нанося им урон атаками и магиями.
Битвы с вражескими героями (я говорю именно - Битвы, а не убивание вражеских героев) дают основную часть опыта вашему герою, награда (в виде exp) за убийство составляет лишь 15% от всего получаемого вами опыта. Поэтому игроки, которые больше участвовали в сражениях имеют больший уровень, возможно, даже несмотря на небольшое количество убийств. Наносимый урон по крипам не дает опыта как такового, лишь убивая их ваш герой будет получать опыт, золото и возможно предмет. Так что участие в сражениях с вражескими героями - возможно единственно верный путь к победе. Надеюсь сей факт сильно взволнует игроков-стиллеров, которые бегают по карте, мечтая добить магией\одним ударом какого-нибуть бедолагу. Смерть героя лишает вас небольшой части золота. Количество жизней ничем не ограничено. На время возрождения могут влиять некоторые предметы, как со стороны убивающего, так и умирающего героя. Возрождение героя осуществляется в случайной точке игровой зоны. База или "рудник", где можно было бы подлечится напрочь отсутствуют на карте. В целом, я бы сказал что на карте нет места где ваш герой был бы более-менее в безопасности. Каждый закоулок патрулируют крипы и босс. С самого начала карта требует вашего постоянного наличия. Позднее думаю внедрить некую систему АФК-контроля, которая позволяла бы замораживать героев отсутствующих игроков, защищая игру от глупого раскачивания на этих недобросовестных игроках. Описание
» О системе перемещения
Каждый наносимый урон на карте отталкивает.
Параметры влияющие на силу отталкивания:
Исключения из системы:
» Моды
После загрузки карты красному игроку (если такой имеется, в противном случае, мод ставиться по умолчанию), дается возможность выбрать такие параметры:
» Мультибоард
» Герои
https://xgm.guru/files/494/68927/Heros1.jpghttps://xgm.guru/files/494/68927/Heros2.jpghttps://xgm.guru/files/494/68927/Heros3.jpg
В данный момент на карте представлены более 30 героев, каждый с уникальными, нестандартными способностями и спецэффектами. Каждый герой имеет 4 активных магии (каждая по 7 уровней) и 1 пассивную, которая имеется изначально. Большая часть магий типа цель - точка, поэтому игроки с "прямыми" руками имеют больше шансов на выживание. Герои получают опыт нанося урон вражеским героям, или убивая крипов, боссов.
» Способности
Почти все способности нестандартные, по возможности с использованием красивых спецэффектов и озвучкой.
Дабы не нагружать графический движок и глаза игроков большинство спецэффектов в стиле минимализма, с сочетающейся грацией и полнотой. С этой же целью повсеместно применил dammy-спецэффекты. Поэтому возникающие лаги можете смело списывать на хоста\провайдера, или на технические возможности вашего ПК.
» Предметы
В данный момент на карте имеется более 260 предметов, включая крафтовые вещи.
Вещи можно разделить на две группы:
В каждой системе вещей есть свои, неперекрещивающиеся рецепты.
Набор рецептов и самих вещей постоянно пополняется. На карте расположены 10 торговцев с различными предметами (начиная от дешевых зелий, заканчивая могущественными артефактами) Необходимые для крафта вещи изложены в самих вещах, улучшить которые хотел бы игрок. Так же имеются Легендарные улучшения, которые случайно могут выпасть с босса или крипов. Системы:
» Искусственный интеллект (AI)
Имеющиеся на карте боты вполне способны надавать пинков игроку-новичку, хотя порой они раскачиваются так, что и меня застают врасплох. Мой AI - не читер, если вы стоите на горке сверху, он вас действительно не видит и ни о чем не подозревает. Аналогично, если ваш герой невидим по тем или иным причинам, AI не будет знчть о вашем присутствии рядом с ним, никак не реагируя, и уж тем более не используя способности, кидая их наугад... конечно до момента, пока вы не привлечете его внимание. Денег они получают ровно столько же, сколько и игрок-человек. Работа AI постоянно совершенствуется по мере добавления новых предметов и героев. Работа AI - я бы сказал представляет собой гибрид из стандартных "варкрафтовских" скриптов, а именно насчет использования некоторых способностей, и моих скриптов, которые скорее направляют и побуждают действовать AI, но никак не приказывают ему. Более того, не побоюсь этого слова, мой AI - адаптивен, относительно каждого играющего против него, хотя зачастую его поведение банально и даже где-то предсказуемо. Поэтому я сразу и оговорил, " способны надавать пинков игроку-новичку". Это мой третий по счету созданный AI.
» Крипы
Имеется 10 уровней крипов, которые спамятся случайно в игровой зоне. Количество крипов увеличивается с числом игроков. Они случайно перемещаются по карте, выискивая слабеньких и беззащитных героев, безжалостно убивая их. Крипов ничем не оттолкнуть. Они получают двойной урон от прямых атак и магий. За убийство крипа герою дается дополнительное золото и опыт, так же может быть случайно выброшен какой-нибудь предмет.
» Боссы
Сильный демон, порождение ада. Спамится через случайный промежуток времени. Способен нехило ударить 1-2 раза и вытолкнуть на лаву. Босс - опасный противник для героев малого уровня. Убив его, игрок получает бонусное золото и уникальный предмет. Умерший босс возвождается так же через случайный период.
Мясник не ходит по карте как Босс, а смирно стоит на своей горке. Он намного опаснее босса, и получает дополнительную атаку и защиту за каждого убитого им врага. Убивший Мясника игрок получает бонусное золото и 3 случайных предмета.
» Квесты
В данный момент на карте есть 6 квестов:
Квесты приобретаются за определенную плату в Книге Квестов в правом нижнем углу игровой зоны, в случае провала квеста игроку ничего не возмещается. Один квест одновременно может проходить только один игрок.
» Звуки
Я использую множество звуковых сопровождений в карте (52 штуки на данный момент), для спецэффектов, спеллов, окружения и др. Многие из них взяты из игр:
Что же в итоге???Это не будет 3-х летним проектом с сомнительной динамикой и заоблачными, малореализуемыми идеями. PunchStyle - карта от игрока, для игроков. Здесь вы не увидите сложных для восприятия систем. Учитесь получать удовольствие просто играя
Основная часть игровых плюшек уже реализована, истинный возраст чуть больше полу года.
Дальнейшее развитие базируется на отшлифовываниии системы отражения, доведение углов отражения при сталкивании юнитов с рельефом до ума. Расширение геройского состава и другие мелочи... Фактически карта готова и полностью играбельна. Список изменений:
» v1.40
Исправленные баги\недоработки:
Баланс:
Параметр Pts (Points) снова обременен смыслом. Изменена формула расчета, теперь очки не зависят от наносимого урона, расчет идет так: [(2*HeroKills+CreepKills)/(Deaths+1)]. Получаемые очки даются в качестве награды за каждое убийство вражеского героя.
Сбалансирована награда за убийство героев:
Новое:
Добавлен Дух природы, он перемещается по игровой зоне случайно применяя свои способности:
1.Лечение 2.Ускорение Его поведение весьма хаотично, так что будет зависеть от вашей удачливости. Добавлен Камень маны. Особый юнит, распалагающийся вблизи центра карты. При приближении к нему он поглощает ману героев. Камень распрастраняет ауру, повышающую основной урон героев в радиусе 800. Сила ауры напрямую зависит от количества маны Камня. При накоплении камнем максимума маны, он испускает энергетическую волну в радиусе 1000, давая героям бафф. Любой нанесенный при этом героем урон оттолкнет в 5 раз сильнее.
Добавлены 2 нейтрально-враждебных "игрока". Они будут выбирать героев, и как остальные боты будут участвовать во всяческих сражениях, в том числе и друг с другом, покупать предметы и др. Их статистика не будет показываться в мультибоарде. Отключить их нельзя. По сложности они равны ботам с нормальной сложностью.
Не решенные проблемы:
Текущая версия карты:((центр
Отредактировано God_of_light, 21.05.2013 в 11:21. |
11.09.2012, 20:35 | #1
+7/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SeraphiM
offline
Опыт:
1,522Активность: |
Залей норм скрины, саму мини карту посмотреть
SeraphiM добавил: Ах да и у тебя в шапке не геймплея больше, а особенностей оформь более красиво так много зеленого глаза режет, потом мб гляну и скажу про саму карту... |
12.09.2012, 13:52 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
asesmo
Я I Jag Ich Jeg Ja Minä!
offline
Опыт:
8,073Активность: |
Дай описание 2-3 магий палладина или служителя предков. |
12.09.2012, 18:55 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
God_of_light
http://xgm.ru/p/ps
offline
Опыт:
7,949Активность: |
|
12.09.2012, 19:03 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
asesmo
Я I Jag Ich Jeg Ja Minä!
offline
Опыт:
8,073Активность: |
приведи пример хотя бы оценить уровень магий |
16.09.2012, 07:57 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
God_of_light
http://xgm.ru/p/ps
offline
Опыт:
7,949Активность: |
asesmo, окей, как доделаю все в версии 1.35, выложу, дополню описание скринами ландшафта и подробным описанием нескольких героев. |
17.09.2012, 19:47 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
God_of_light
http://xgm.ru/p/ps
offline
Опыт:
7,949Активность: |
Давно же я не обновлял тут тему. За то время вышло несколько версий. Многое изменилось в корне, но и нового прибавилось. Ссылка на последнюю версию в первом посте, там же и список изменений. Подробнее о проекте, героях и других версиях можете ознакомиться на главной странице проекта на сайте. |
14.05.2013, 15:58 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Bornikkeny
Silenced by Bornikkeny
offline
Опыт:
24,410Активность: |
Действительно аргумент. Думаю скачать, как буду за ПК. Удачи GOL ;) |
14.05.2013, 18:20 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
God_of_light
http://xgm.ru/p/ps
offline
Опыт:
7,949Активность: |
Bornikkeny, хех, получилось не совсем так)) Уже полтора года занимаюсь им.
спасибо) |
14.05.2013, 18:39 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
Я уже советовал автору использовать слк оптимизацию, он видимо пропустил это мимо ушей, карта долго грузится и варик зависает при её выборе. Про саму игру, качая я думал что это какая-то динамичная арена на скилл, но увидев целевые спелы с кд 20 секунд, я понял что это не так. А этот ужасный дергающийся кнокбек, зачем он? Если не можешь сделать плавный не делай его во все. Ну и после 2-х минут игры, меня убил безликий, я превратился в яйцо, он подошёл ударил меня и варик закрылся, даже не оставив мне реплея. Вывод карта сделано просто так для игры с ботами в мультиплеер не пригодная. |
20.05.2013, 18:25 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
God_of_light
http://xgm.ru/p/ps
offline
Опыт:
7,949Активность: |
16GB:
Нет, нет. Пробовал. К сожалению я тут не продублировал, но на сайте в сорсе последней версии написал: ((цитата
Возникли непонятные мне проблемы с использованием виджитайзера и оптимизера. После обработки карты этими программами, игра длится не более 2-3 минут, заканчиваясь вылетанием Wc3 без ошибки. Я поиграл с настройками, пробуя разные варианты оптимизации, но все одно и тоже. Посему карту защищается пока хевилокером.
)) 20 сек - среднее кд по спелам и правда. Спелы что посильнее, по-имбее до 40 сек. Ну не все же скилы в точку кидать? Если герои вообще без спелов цель-боевая единица. Не согласен тут. Отталкивание имеет три типа данных
К сожалению еще есть проблемы, приводящие к вылетам без ошибок. С каждой версией я приближаю карту к более менее стабильной. К тому же это проект, который не готов. Ошибки, дисбаланс, баги - все имеет место быть. Проверил работу пассивки Драконида которым ты играл и обнаружил ошибку, исправил. 16GB, в целом спасибо. Все учту, и в дальнейшем постараюсь так не огорчать |
20.05.2013, 22:22 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Bapxamep
Охотник
offline
Опыт:
3,995Активность: |
Поддерживаю проект так как сам делаю карту на подобий этой. |
20.05.2013, 23:10 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Bornikkeny
Silenced by Bornikkeny
offline
Опыт:
24,410Активность: |
Могу чем помочь? Если что, я у тебя в Skype ;) |
21.05.2013, 10:29 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
God_of_light
http://xgm.ru/p/ps
offline
Опыт:
7,949Активность: |
Bapxamep, спасибо Bornikkeny: На данном этапе в принципе не требуется. Все делаю сам. Есть куча тестеров с парарельного сайта и друзей, которые день-через день помогают тестированием, идеями. Но спасибо) |
21.05.2013, 11:04 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Bornikkeny
Silenced by Bornikkeny
offline
Опыт:
24,410Активность: |
Но за это время, я так-то стал довольно таки неплохим JASS'ером :) хвастаться - не хорошо, знаю |
21.05.2013, 11:48 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
God_of_light
http://xgm.ru/p/ps
offline
Опыт:
7,949Активность: |
Bornikkeny, даешь свой проект в таком случае=) У тебя же были наброски TT40k вроде? Почему не доделал? |
21.05.2013, 21:20 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|