Deadmask
offline
Опыт:
424Активность: |
конвертация
Ради самообразования недавно попытался конвертировать модели выдранные из wow в mesh. онвертация простых моделей без анимаций проходит нормально но как быть с анимациями? пытался WMV сохранить в fbx но там были косяки, затем на том же WMV просто сохранил модели в формат m3 (под старкрафт) импортировал в max и там все нормально... но при сохранении этой модели 1 - все анимации склеиваются между собой 2 - при импорте этой модели в милкшейп или любой игровой движок (ogre. unity neoaxis) модель выглядит как сфера, как избежать этого бага? нет ли какого нибудь учебникак или гайда по теме конвертирования? |
05.01.2013, 19:41 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт:
43,117Активность: |
|
05.01.2013, 19:45 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Deadmask
offline
Опыт:
424Активность: |
согласен я краб) я не отрицаю что вообще ничего не знаю о моделировании. вот и хотелось бы освоить хотя бы конвертирование а там уж ехать дальше |
05.01.2013, 19:48 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт:
43,117Активность: |
там ссылка ващет |
05.01.2013, 19:57 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Deadmask
offline
Опыт:
424Активность: |
и тем не менее модель помещается внутрь сферы |
05.01.2013, 21:29 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт:
43,117Активность: |
ну выдели потом сферу и удали ее в чем трабла? |
05.01.2013, 21:30 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Deadmask
offline
Опыт:
424Активность: |
не не не это похоже скелет или что то такое... если удалить анимации пропадают. хотя не, они и так пропадают) |
05.01.2013, 21:45 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|