XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Творчество (только чтение)> Разное
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт: 16,939
Активность: 236
Участник проектов:
-Фильмы
Война Аватара
Не Аватара Камерона, а Аватара из мира мультфильма "Аватар Аанг", но не Аанга, поскольку в этой игре иной сюжет и немного другой мир. Кто не смотрел мультфильм, поясню. Аватар - это воплощение великого духа и повелитель всех четырёх стихий(огня, воды, земли и воздуха), хранящий баланс мира. Сама игра является шутером с видом сверху типа Crimsonland и доставит вам море(кровищи) удовольствия.

» Сюжет и игровой мир(осторожно: много текста)
Мир Аватара: он является фентезийным и его населяют четыре народа: огня, земли, воды и воздуха. У каждого народа есть маги, которые могут использовать магию своей стихии. Народы, в частности - огня и земли, часто воюют за власть и в связи с этим в мире существует Аватар - человек, являющийся воплощением великого духа, обладающий всеми стихиями и хранящий равновесие в мире(за него вы и будете играть). Аватар всегда один и им может быть кто угодно. Однако рождённый Аватаром не владеет магией изначально, он должен пройти долгий путь и постичь каждую стихию. После смерти Аватара появляется другой, но если Аватар умер неестественной смертью(не от старости, то есть был убит), то следующих Аватаров не будет, следовательно баланс мира будет предоставлен людям.

Завязка сюжета: почти всегда в той или иной нации находится маг-император, который решает захватить мир, но его всегда останавливает Аватар. Но в этот раз мир решил захватить не маг, а простой человек. Лорд Янх - талантливый политик, который смог создать собственное государство, состоящее из представителей всех народов и даже магов(большинство из них предатели и изгои). Помимо своей страны Янх обзавёлся множеством союзников и половину городов других наций захватил не силой оружия, а силой слова. Поэтому в этот раз балансу мира грозит наибольшая опасность, ведь за Аватаром будут охотиться почти все!

Союз наций: в него входят все, кто не принимает мир захватчика Янха и, конечно же, в него входит
Аватар, играющий наиболее важную роль.

Единая республика: государство Янха, главная идея которого - создать новый мир, в котором есть лишь одна нация и нет Аватара.

Единые маги: сообщество магов всех стихий, являющееся главным оружием Янха против Аватара. Дабы подчеркнуть своё единство, все члены этого сообщества носят одинакоую одежду и делятся только по цветам, которые обозначают ранг силы мага. Также у данного сообщества есть четыре верховных мага(игровых босса), которые тоже носят одинаковую одежду, но одного цвета, поскольку по силе они примерно равны.
Тендзин: самый молодой из верховных магов. Но опыт он компенсирует своим талантом, ведь уже в свои годы он овладел магией воздуха на столько, что научился манипулировать звуком. В детстве Тендзин был весьма импульсивным мальчиком и покинул монастырь кочевников воздуха, так как считал, что "маги воздуха должны быть свободны как ветер и подобно ему путешествовать по всему свету, а не сидеть в каком-то старом монастыре, умирая от скуки!". Он был единственным, кого Янх уговаривал стать верховным магом. Но у Тендзина не было шансов, ведь за свои годы он успел заработать репутацию самого известного должника и преступника в одном лице, за которым охотились власти и криминальные авторитеты почти каждого города.
Шиара: самый старый из верховных магов. Является законным наследником трона императора Царства Земли. В юности он вместе с отцом пытался захватить мир, но их остановил Аватар. Отца Шиары казнили, а его посадили в тюрьму, в которой он пробыл до последних событий. Его освободил Янх после захвата Ба Синг Се. Затем предложил стать одним из верховных магов и Шиара согласился.
Веркс: или Кровавый Веркс. До последних событий был самым жестоким наёмником в мире. Что неудивительно, ведь он является истинным магом крови. Вообще-то он может использовать только магию крови, даже днём(но не в полную меру), однако совершенно не владеет магией воды. Он чувствовал магию крови с детства и развивал её несмотря на неодобрение своих соплеменников. С каждым днём магия крови портила его всё больше и больше, но решающим поворотом в его судьбе стало убийство девушки из своего племени, которая в слишком резкой манере отвергла его чувства. После этого он покинул своё племя, начав путь "Кровавого Веркса". На предложение Янха стать верховным магом согласился незадумываясь, предвкушая "чудесную битву с Аватаром."
Хо: самый таинственный из верховных магов и единственный, кто пришёл к Янху сам, предложив свои услуги, после чего Янх сделал его первым верховным магом. Про Хо известно лишь то, что он использует магию огня для создания плазма-луча.

Особенности:
- Пройдите весь путь Аватара, постигая каждую из четырёх стихий! Конечно же, вы не будете владеть всеми заклинаниями с самого начала, они будут открываться по ходу прохождения игры.
- Почувствуйте себя Аватаром - обрушьте на орды врагов всю мощь четырёх стихий! Каждая стихия имеет по четыре заклинания в порядке возрастания.
- Войдите в Режим Аватара и сметите вражеские армады в одно мгновение! Режим Аватара появится по ходу прохождения. В этом режиме Аватар использует магию энергии - вас окружит силовое поле и вы сможете пускать смертоносные гигантские лучи. Активировать его можно ненадолго и до следующей активации придётся подождать некоторое время.
- Кровавые баталии с ордами противников и боссами!
- Возможность прокачивать характеристики героя в перерывах между игровыми уровнями.
- Влияние местности и событий на магию. Например, в снегах магия огня слабее, а во время затмения и вовсе бессильна, но при Комете Созина она невероятно сильна!

Ссылка:
http://zalil.ru/30873076
________________
Проекты на варе: К&И, К&В.
Проекты на GM: К&В, Бесконечное приключение, Война Аватара, Naruto: The Game

Отредактировано Kiran, 20.04.2011 в 15:28.
Старый 05.04.2011, 14:48
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
Участник проектов:
-XGM Staff
-Game Observer
-Hanabishi's Blog
По скринам напоминает Crimsonland.
Старый 05.04.2011, 14:57
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт: 5,837
Активность: 73
Участник проектов:
-Game Dev
-Forge MD
-Terrarium-land
По скринам напоминает Crimsonland.
и точно.
жаль без сетки.
Старый 05.04.2011, 21:26
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт: 16,939
Активность: 236
Участник проектов:
-Фильмы
Перезалил игру, убрав два жуткий глюка.
________________
Проекты на варе: К&И, К&В.
Проекты на GM: К&В, Бесконечное приключение, Война Аватара, Naruto: The Game
Старый 07.04.2011, 01:09
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт: 16,939
Активность: 236
Участник проектов:
-Фильмы
Люди, а вы из-за схожести с Кримсонлендом игру качать и комментировать не хотите?
________________
Проекты на варе: К&И, К&В.
Проекты на GM: К&В, Бесконечное приключение, Война Аватара, Naruto: The Game
Старый 08.04.2011, 11:35
AiDSeller
За здоровый образ жизни
offline
Опыт: 6,094
Активность: 200
Это финальная версия?
________________
Мой проект: Эльфийская тюрьма (http://xgm.ru/forum/showthread.php?t=46421)
Старый 08.04.2011, 11:52
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт: 16,939
Активность: 236
Участник проектов:
-Фильмы
AiDSeller, ну, если есть пожелания, то может и нет. Кроме графики, увы, я рисовать не умею и максимум - могу лишь брать спрайты из других игр.
________________
Проекты на варе: К&И, К&В.
Проекты на GM: К&В, Бесконечное приключение, Война Аватара, Naruto: The Game
Старый 08.04.2011, 11:55
AiDSeller
За здоровый образ жизни
offline
Опыт: 6,094
Активность: 200
Kiran,
  1. Выбор скилов циферками - полное издевательство;
  2. Выдавать такую гору текста в самом начале - не тру;
  3. Сделать нормальное меню как в нормальных играх, в том числе и настройки, в которых уже было бы вся эта инфа, но уже разбитая по подгруппам (Управление, история и т.д.);
  4. Ландшафт пустует. Добавь чего-нибудь интересного, вроде деревьев, травы и тому подобного;
  5. Мана улетает на раз-два, впрочем как и жизнь. Было бы неплохо сделать реген, пусть и небольшой;
  6. Иконки вверху не дают достаточной информации - было бы неплохо если при их наведении появлялось окошко с информацией. То же самое касается и заклинаний - я не понял что заклинание делает по одной лишь иконке, а каждые 15 секунд лезть в хелп было лень.
________________
Мой проект: Эльфийская тюрьма (http://xgm.ru/forum/showthread.php?t=46421)
Старый 08.04.2011, 12:01
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт: 16,939
Активность: 236
Участник проектов:
-Фильмы
Вообще можно сделать игру как Алиен Шутер, то бишь сохранить жанр шутера, но внести сюжетное прохождение и добавить большие возможности для прокачки - новые характеристики, быть может, перки и шмот. Для этого мне придётся накренить спрайты персонажей как в Алиен Шутер, что позволит использовать спрайты зданий, деревьев и прочего из различных рпг типа ФФ, благодаря чему игровой мир будет иметь больше, чем пару текстур.
________________
Проекты на варе: К&И, К&В.
Проекты на GM: К&В, Бесконечное приключение, Война Аватара, Naruto: The Game
Старый 08.04.2011, 12:02
AiDSeller
За здоровый образ жизни
offline
Опыт: 6,094
Активность: 200
Kiran, можно сделать и просто верхушки деревьев, в чём проблема?
________________
Мой проект: Эльфийская тюрьма (http://xgm.ru/forum/showthread.php?t=46421)
Старый 08.04.2011, 12:03
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт: 16,939
Активность: 236
Участник проектов:
-Фильмы
AiDSeller, 1 - вообще-то можно и на колёсико скилы мотать как и во всех шутерах. 2 - ну, необязательно же читать сюжет, можно ток геймплей, а там немного. 5, 6 - вероятность выпадения пачки патронов - 50%, они падают весьма часто, так что не понимаю как ты её быстро тратишь, а жизни можно восстанавливать первым скилом магии воды, который есть изначально. А собсна описание выбранного скила можно узнать, нажав на кнопку, о которой написано в факе игры и никуда лезть не надо. Но в общем ты прав, с меню, в которой информация разбита, было бы удобнее. Да ток сомневаюсь, что даже исправь я то, что ты описал, игра станет популярнее, ведь геймпей то не шибко изменится, так что может быть переделать игру по типу Алиен Шутер, как я писал выше.
________________
Проекты на варе: К&И, К&В.
Проекты на GM: К&В, Бесконечное приключение, Война Аватара, Naruto: The Game
Старый 08.04.2011, 12:16
AiDSeller
За здоровый образ жизни
offline
Опыт: 6,094
Активность: 200
Kiran, попробуй, тогда действительно должно лучше получиться.
________________
Мой проект: Эльфийская тюрьма (http://xgm.ru/forum/showthread.php?t=46421)
Старый 08.04.2011, 12:18
RSQR

offline
Опыт: 30,917
Активность: 5689
Как всегда хромают спрайты..
Старый 08.04.2011, 16:02
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт: 16,939
Активность: 236
Участник проектов:
-Фильмы
Kiran добавил:
И ещё, насчёт описания иконок. Для этого нужно нажать всего-лишь одну кнопку, о которой написано в факе, после чего появится окошко, в котором можно неторопливо прочитать описание скила или события. А если я сделаю так, что инфа будет отображаться, когда на иконку мышкой наводишь, то вы ведь даже не будете успевать читать, поскольку враги прут пачками и не останавливаются.
________________
Проекты на варе: К&И, К&В.
Проекты на GM: К&В, Бесконечное приключение, Война Аватара, Naruto: The Game

Отредактировано Kiran, 20.04.2011 в 15:30.
Старый 08.04.2011, 16:21
RSQR

offline
Опыт: 30,917
Активность: 5689
Kiran я начал на гамаке делать онлайн игруху... мб будем вместе делать? одному скучно)
Старый 09.04.2011, 18:34
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт: 16,939
Активность: 236
Участник проектов:
-Фильмы
Rescuer, нет, спасибо, я как-то один привык работать.
________________
Проекты на варе: К&И, К&В.
Проекты на GM: К&В, Бесконечное приключение, Война Аватара, Naruto: The Game
Старый 09.04.2011, 18:51
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность: 301
Поиграл. В принципе неплохо, вот только графика подкачала немножко. А так вполне играбельно. Единственный недостаток в геймплее - это живучесть врагов и их малое количество по сравнению с играми, типа Alien Shooter. Динамичности и звуков игре не помешало бы. Но я надеюсь, что в финальной версии мы увидим заметные улучшения, если она будет, конечно.
Старый 11.04.2011, 05:15
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт: 16,939
Активность: 236
Участник проектов:
-Фильмы
Mark Bernet, вряд ли, т.к с графикой я, похоже, сделал всё, что мог. Ну а врагов больше становится с середины игры - там там их живучесть перетекает в количество, поскольку появляются мощные массовые заклинания против них, типа гигантского огненного шара.
________________
Проекты на варе: К&И, К&В.
Проекты на GM: К&В, Бесконечное приключение, Война Аватара, Naruto: The Game

Отредактировано Kiran, 11.04.2011 в 12:08.
Старый 11.04.2011, 11:55

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:35.