XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Counter-Strike
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
3aragka

offline
Опыт: 7,041
Активность: 362
Сборка клиента и сервера под локальный/интернет CS/HL сервера
Учитывая что сайт всё же модмейкерский ...
То это приглашение на совместный проект.
А также учитывая что в последнее время у меня довольно жесткие проблемы со свободным временем - то хотелось бы привлечь заинтересовавшихся людей к доделыванию моей сборки для локального сервака.
После выпуска выложу клиентскую часть в общий доступ, а серверную, вероятно локализововав под их сети отдам помошникам и админам локализововав под XGM.

Итак на данный момент дособирается/доделывается:

Сборка локализованного REALISTIC клиента и сервера для Counter-Strike 1,6 v. 48/47 + Half-Life
под сеть/сервер/сайт.

В частности использую в качестве основы свою старую сборку на основе Half-life (Gold source engine).
Новая версия сборки - это обновленная версия стандартного Counter-Strike 1.6, в котором произведены некоторые изменения, работа на над которой проводится в течении года и двух месяцев, предоставляет геймерам насладится более совершенной графикой приближенной к реалистичности и старым добрым геймплеем. Хотя требования к железу немного возросли.

Вот примеры новшеств из готовой сборки в том числе и на основе AMX-плагинов:

• Веб сервер/портал под серверы сети(требуется 45% доработка).
• Подробная статистика на сервере с присвоением званий и наград.( 35%)
• Видеоплагин вещающий на сайте о событиях на сервере(95%)

Мной уже сделано:

• Русификация 99% всех текстов и изображений которые находятся в клиенте и частично на сервере, переведены описания карт, спрайты и commandmenu. Устранены баги с отображением кириллицы.
• Внедрение детализированных текстур материалов(Помимо текстуры у ящика появилась и фактура дерева.)
• Стандартный зеленый цвет окон заменен на серый как в Counter-Strike Source(согласно опросу он более по душе игрокам).
• Новый задний фон в игре, переделано главное меню(немного более агрессивно-стильно выглядящее).
• Изменены шрифты текстов, с применением антиалиасинга.
• Внедрены 4 шейдера источников света(к сожалению движок староват для них - наблюдается слегка излишнее свечение)
• Изменены спрайты эффектов на более реалистично выглядящие.(огонь выстрелов, взрывы, рисунки в меню и другие.)
• Настройка под внутреннюю сеть(в меню появился выбор официальных серверов).
• Обновлено vgui меню.
• Изменены на более реалистичные пятна крови и метки на стенах.
• Облегченная возможность запуска выделенного игрового сервера.
• Установлены и настроены ZBOT'ы, наиболее совершенные боты, с адекватным поведением, и русским голосовым общением. - как вариант в готовой сборке установить и последних PodBOT
• А так же доработано командное меню с функцией альтернативной закупки.(по нажатию кнопки "H")
• Обновлены все звуки (русские радио-команды(для каждой команды свои), реалистичные звуки, а также звуковое оформление)
• Заменены на более детальные текстуры на стандартные карты.
• Последствия выстрелов(теперь при попадания в игрока на стенах сзади него будет более реальная кровь и при взрывах иногда будут выпадать куски мяса/костей, голова разлетаться от попадания).
• Разбивающиеся двери - взрыв гранаты вблизи активных дверей разбивает их, выстрелы могут открыть.
• Умные заложники - заложники теперь могут пригибаться, открывать сами двери, и пролазить в проемы, пассивно передвигаться.
• Реальная физика оружия - при соприкосновении с землей отскакивает, в районе взрывной волны оружие разлетается в стороны, и теперь оружие может лежать под углом, а не вертикально как было,
• При повреждении оружие может прийти в негодность.
• Выброшенные в противника - гранаты, нож, пистолет, оружие наносят ему урон в зависимости от своего веса.
• Помповое оружие отбрасывает противника.
• При выборе пистолета ли ножа - основное оружие помещается на спине.
• Возможность подбора дополнительного вооружения(двух вида основного вооружения и двух пистолетов)
• Возможность рукопашной драки кулаками и ногами и удара с наскока.
• Реализовано реалистичное передвижение с повреждением при ударе головой о потолок и возможностью повредить противника упав на него.
• Совместные убийства.
• Реалистичный подбор оружия (Чтобы подобрать упавшее вооружение требуется посмотреть на него и нажать "E")
• Транслитерация - возможность печатать в чате на русском языке и игроку менять имя на русское.
• Всплески света и динамический свет от взрывов и выстрелов.
• Система реальных повреждений - замедление при сильном уроне, у игрока краснеет экран, появляется одышка, сердцебиение, остаются кровавые следы на земле, трясется экран, громкие шаги.
• Взорвавшиеся рядом гранаты оглушают и дезориентируют игрока.
• Реальное радио - радио-команды слышны в воздухе
• Персонаж испытывает усталость от длительного бега(замедление и появляется одышка и сердцебиение), оставляет кровавые следы если у него мало жизней, при критических ранениях постепенно истекает кровью.
• Слышен свист от пролетающих рядом пуль.
• Улучшен и усилен дым от дымовых гранат(Разноцветный, усилен, пробегая игрок кашляет)
• Возможность устанавливать бомбу на вертикальные поверхности и в движении.
• Организовано взаимодействие игроков(Упав на голову можно убить, можно толкаться, напрыгивать с разбега, в случае если персонаж мешает пройти достаточно зажать "E" и протиснуться мимо,...)
• Всплески света от выстрелов и взрывов.
• Близко находящиеся игроки могут быть ослеплены фонариком
• Ножевая дуэль - когда остаются 1 на 1, чиркнув об стену 3 раза, можно вызвать противника сразиться на ножах
• Атмосфера и активные эффекты(Стреляя по воде вы увидите брызги, попадание и удары ножом вызывают появление крошева осколков, ...)
• Качественные нестандартные небеса.
• Автоматическая перезарядка и бесплатные патроны в начале каждого раунда
• Система рикошета от выстрелов.
• Ослепляющий фонарик.
• Реалистичный снайперский режим(с информативным прицелом).
• Переработаны повреждения с бронежилетом и шлемом, также добавлен выстрел в сердце.
• Реалистичная смерть(затемнение экрана, камера опускается к полу и слышны звуки сердца и дыхания).
• Управление погодой - возможность ставить погоду на сервере, дождь, снег, туман, и освещение.
• При стрельбе по трупам брызжет кровь, играет звук попадания в тело, остаются кровавые пятна на земле.
• Повреждение игроков летящей гранатой, детонация при ударе о твёрдую поверхность, нарастание скорости броска, закупка увеличенного числа гранат.
• Возможность обыска трупов на предмет имеющейся на них амуниции (оружие, патроны, оборудование)
• Подсчет очков при убийстве пушками, размещенными на карте, взрывами и прочими активными объектами карты. Теперь есть стимул в их использовании.
• Режим Capture The Flag(вместо флага кейс с документами).
• Трассер(след-свечение) пули(идет опрос игроков).
• Реалистичная перезарядка с выбрасыванием обоймы и предупреждением команды.
• Более реальный прыжок без замедления.
• Отдача при попадании пуль.
• Изменены на некоторых стандартных уровнях неразрушимые стекла в уничтожаемые (de_prodigy, ...).
• Проигрывается музыки и звуки на клиенте в момент его подключения к серверу, а также во время первого выбора команды и даже в режиме зрителя со множеством дополнительных настроек.
• В согласии с опросом игроков - модели будут заменены на новые более детализированы, но с сохранением старого вида модели.
• Видоизмененные меню и GUI
• Полноцветный и псевдотрехмерный HUD
• И много других возможностей...

Возможна реклама(собирается каталог рекламодателей).

Итог мне требуются(хотя пока справляюсь и сам(один помошник вроде есть):
1. Художник - для обработки/сортировки/перезапаковки уже частично готовых текстур.
2. Тестер - требуется произвести отбор/редактирование звуков по более реалистичному звучанию + производить требуемые тесты сборки и карт.
3. Моделер - изменить/создать аналог модели.
4. Левел-дизайнер - привнести определенные запросы в стандартные карты(поменять текстуры, добавить/изменить объекты).
5. Скриптер - перевести ряд плагинов - тупо нет времени самому.
В идеале это 1 человек... хотя все зависит только от вас.

Также при желании можно сделать еще ряд сборок, но уже частично видоизменяя саму игру/игровой движок(создавая модификации):
• Полноценные гонки/ралли
• Симулятор футбола/спортивных игр с видом от первого/третьего лица или с видом внешнего обзора
• Симулятор файтинга/драки от первого/третьего лица или в двухмерном виде
• РТС тактическая стратегия с видом от первого/третьего лица или с видом внешнего обзора, но в ограниченом пространстве
Шутеры:
• Полноценный тактический шутер аля рейнбоу 6 с видеокамерами, минами, техникой, профессиями.
• Шутер-аналог L4D
• Шутер-аналог AvP
• Шутер-рпг с возможностями тематической направленности(ковбойская, магическая, историческая, космическая, фантастическая тематика)
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  установка с4.jpg
Просмотров: 68
Размер:  182.8 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  физика оружия.jpg
Просмотров: 57
Размер:  33.4 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  качественные следы от взрывов.jpg
Просмотров: 59
Размер:  28.2 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Один из шейдеров.jpg
Просмотров: 436
Размер:  128.3 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Динамические вспышки при взрывах.jpg
Просмотров: 40
Размер:  31.8 Кбайт  

Кликните на картинку для увеличения
Название:  De_dust.jpg
Просмотров: 30
Размер:  56.9 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  De_inferno2.jpg
Просмотров: 24
Размер:  62.4 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  de_inferno.jpg
Просмотров: 24
Размер:  64.9 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  De_nuke2.jpg
Просмотров: 24
Размер:  38.2 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  de_nuke.jpg
Просмотров: 28
Размер:  179.1 Кбайт  

Кликните на картинку для увеличения
Название:  Оружие на спине.jpg
Просмотров: 47
Размер:  27.7 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  детализированые текстуры2.jpg
Просмотров: 21
Размер:  69.9 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  de_train.jpg
Просмотров: 37
Размер:  46.7 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Динамические выспышки при выстрелах.jpg
Просмотров: 41
Размер:  33.7 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Разрушаемые двери.jpg
Просмотров: 37
Размер:  36.0 Кбайт  

Кликните на картинку для увеличения
Название:  Шейдер+на+дасте2.jpg
Просмотров: 27
Размер:  128.3 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  шейдер+на+трейне.jpg
Просмотров: 35
Размер:  28.8 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  шейдер_на+инферно.jpg
Просмотров: 42
Размер:  29.0 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Объемный взрыв.jpg
Просмотров: 27
Размер:  67.9 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Динамические вспышка взрыва.jpg
Просмотров: 24
Размер:  49.6 Кбайт  

Кликните на картинку для увеличения
Название:  Цветные гранаты.jpg
Просмотров: 28
Размер:  114.0 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Динамические вспышки взрывов.JPG
Просмотров: 19
Размер:  32.8 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  шейдер свечения.jpg
Просмотров: 24
Размер:  77.7 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  hl-прохождение1.jpg
Просмотров: 32
Размер:  86.8 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Шейдер в ТFС.jpg
Просмотров: 31
Размер:  78.6 Кбайт  

Кликните на картинку для увеличения
Название:  шейдеры в TFC.jpg
Просмотров: 31
Размер:  145.7 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Шейдер в TFC.jpg
Просмотров: 27
Размер:  90.0 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Детализированые модели.png
Просмотров: 18
Размер:  25.8 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  hl-мультиплейер2.jpg
Просмотров: 23
Размер:  104.7 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  hl-мультиплейер1.jpg
Просмотров: 19
Размер:  79.0 Кбайт  

Кликните на картинку для увеличения
Название:  hl-мультиплейер3.jpg
Просмотров: 29
Размер:  89.7 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  кровяк.jpg
Просмотров: 36
Размер:  132.3 Кбайт  

Отредактировано 3aragka, 05.10.2010 в 16:23.
Старый 08.06.2010, 16:03
Ark

offline
Опыт: 21,182
Активность: 1254
Участник проектов:
-Музыка
Имхо это всё лол! Читаю твои пункты и сразу же говорю себе название плагинов...
________________
http://arkdzo.promodj.ru/
Старый 09.06.2010, 10:12
3aragka

offline
Опыт: 7,041
Активность: 362
согласен я и указывал что это именно "сборка"
но там не только плагины...
также уже частично видоизменен интерфейс игры
Старый 09.06.2010, 10:18
Ark

offline
Опыт: 21,182
Активность: 1254
Участник проектов:
-Музыка
Цитата:
Сообщение от 3aragka
согласен я и указывал что это именно "сборка"
но там не только плагины...
также уже частично видоизменен интерфейс игры



ты умеешь писать плагины?? или только собирать?
________________
http://arkdzo.promodj.ru/
Старый 09.06.2010, 13:03
3aragka

offline
Опыт: 7,041
Активность: 362
умею и писать и собирать и еще раз скажу дело не только в плагинах - они принципиальны только для серверной части - движок кс менять/редактировать нельзя - остается
Старый 09.06.2010, 14:03
3aragka

offline
Опыт: 7,041
Активность: 362
добавил информативный обзор карты на стандартных картах с указанием мест
изменил спрайты персонажей на карте на более понятные и близкие из cs2d
поправил и русифицировал сообщения прикрепленные к картам в commandmenu
изменил Capture the flag ... теперь требуется украсть чемоданчик с документами с вражеской базы вместо несколько бессмысленного флага
меняю спрайты HUD на многоцветные
решаю проблему с обособленой от стима базой аватаров для scoreboard
создаю реалистичный спрайт оптики с эффектом линзы
Старый 14.06.2010, 00:18
3aragka

offline
Опыт: 7,041
Активность: 362
Добавил спрайт прицела в виде реалистичного черепа(многоцветного) для режима просмотра у умерших игроков.
Старый 14.06.2010, 13:36
3aragka

offline
Опыт: 7,041
Активность: 362
Работаю пока со спрайтами HUD пытаюсь сделать их полноцветными и псевдотрехмерными.
Старый 16.06.2010, 10:06
Fireshadow

offline
Опыт: 1,800
Активность: 86
Читаю пункты... в голову приходит CoD. В особенности MW и MW2.
А вобще, интерестно, я может бы даже в этом поучаствовал. Но, максимум тестером. =D
________________
Я буду ждать, что принесет время...
Старый 16.06.2010, 10:12
3aragka

offline
Опыт: 7,041
Активность: 362
Нет это всего лишь клиент-сервер Counter-Strike 1.6(2001)/Half-Life 1.2(1998) - игра с движком 1994...
+ небольшие улучшения.

Первоначально задумывался выпуск только CS ... но сейчас хочу поднять и HL ... хотя для последнего уже сделано гораздо больше в связи с возможностями HLFX
Старый 16.06.2010, 11:05
Fireshadow

offline
Опыт: 1,800
Активность: 86
Я имел в виду, что нововведения, делают CS похожим на CoD. Режимы (ctf), реалистичное поднятие оружия и т.д...
________________
Я буду ждать, что принесет время...
Старый 16.06.2010, 11:12
3aragka

offline
Опыт: 7,041
Активность: 362
у меня есть идея заменить модели на модели с Iron Sight (типа приложеных к этому посту) - т.к. это более реалистично но думаю сделаю это отдельным пунктом для желающих т.к. есть те кому нравится стандартные полоборота.
хотя я не моделер и потому потребуется отдельный человек кто согласится изменить желаемую модель или создать аналог указаной модели.

3aragka добавил:
Вообще я хочу попробовать создать линейку сюжета раундов т.е. разминировав или взорвав тот или иной объект, выведя заложника, сбежав, захватив кейс, защитив VIP, ... - игра сменит карту на следующую по сюжету, типу и месту действия - т.е. не будет занудного выполнения одной и той же карты и одного задания, а в случае победы какой либо из команд карта/тип игры на ней будет меняться на другой.

Кроме того хочу заметить что я же не только Counter - Strike меняю но и Half - Life, и многие прогрессивные изменения графики будут к сожалению только в ней.

Помимо прочего хотелось бы в команду мапера, чтоб видоизменить отдельные моменты карт - т.е. часть простреливаемых тонких стен, а также часть декоративных объектов на уровнях сделать разрушаемыми, и добавить отдельные модели в интерьер(кучки мусора, деревца, кустики - всё есть в наличае)
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  42107.jpg
Просмотров: 33
Размер:  66.6 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  49707.jpg
Просмотров: 29
Размер:  80.8 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  50952.jpg
Просмотров: 22
Размер:  82.2 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  67364b.jpg
Просмотров: 31
Размер:  43.3 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  62026b.jpg
Просмотров: 22
Размер:  39.2 Кбайт  

Кликните на картинку для увеличения
Название:  91080a.jpg
Просмотров: 20
Размер:  89.7 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  92960d.jpg
Просмотров: 28
Размер:  81.1 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  45368.jpg
Просмотров: 23
Размер:  21.2 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  45369.jpg
Просмотров: 24
Размер:  17.0 Кбайт  
Старый 16.06.2010, 14:12
Totraz

offline
Опыт: 2,395
Активность: 32
Меня удевил проект!Могу стать тестером=)
Старый 16.06.2010, 23:11
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 19,395
Активность: 2002
• Внедрены 4 шейдера источников света(к сожалению движок староват для них - наблюдается слегка излишнее свечение)
Это как простите?) Ты вообще понимаешь суть слова "шейдер"?
exploder добавил:
Ах, да ты забыл перечислить всех авторов контента, который ты уже включил в сборку...
Старый 17.06.2010, 01:28
3aragka

offline
Опыт: 7,041
Активность: 362
Та часть контента у которой автор есть будут перечислены в готовой сборке, в основном я не только собираю(даже плагины), а несколько их модифицирую, изменяю и улучшаю.

Ше́йдер — это в данном случае плагин для одной из ступеней графической обработки изображения, используемая в трёхмерной графике для определения окончательных параметров объекта или изображения. В частности она включает в себя произвольной сложности описаное рассеяния, отражение и преломление света и эффекты пост-обработки.
В данном случае его можно увидеть на скрине

Также если ты заинтересовался советую взглянуть на http://hlfx.ru/docs/
Старый 17.06.2010, 10:06
Totraz

offline
Опыт: 2,395
Активность: 32
3aragka, Там толька один Half-Life! а где CS ?
Старый 17.06.2010, 10:56
3aragka

offline
Опыт: 7,041
Активность: 362
Тебе то это зачем? Основа Half-Life ведь у Counter-Strike движок то старый, халявовский GoldSrc :)
- если охота знать родословную игровых движков -
Ветвления не полные - было много модов стандарных игр в которых движки дорабатывались,
в принципе я не знаю для чего создают новые движки для новых игр(ведь запросы игр растут в геометрической прогрессии), а не развивают старые, ведь куда проще можно развивать и улучшать совместно один.

Для работы с движком общедоступны инструменты к примеру http://agnesteam.com/files.html

Отредактировано 3aragka, 17.06.2010 в 12:28.
Старый 17.06.2010, 12:19
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 19,395
Активность: 2002
Ты говоришь, что движок староват для шейдеров. Точнее он их вообще не поддерживает. И тогда если шейдерные эффекты добавляются HLFX'ом причем тут тогда вообще движок самого HL?
Старый 17.06.2010, 12:30
3aragka

offline
Опыт: 7,041
Активность: 362
если б он их совсем не поддерживал не было бы думов 3 кодов и прочей современной шизофрении
он их поддерживает лишь в случае если они отдельно к нему прикреплены т.к. на момент создания игры они не входили в его состав ... теперь их приходится косвенно прикреплять к нему...
пользуясь HLFX'ом и плагинами
Старый 17.06.2010, 13:12
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 19,395
Активность: 2002
Ты пишешь полный бред. Ну да ладно.
Старый 17.06.2010, 17:24

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 10:07.