XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт: 18,964
Активность: 165
Moving system
Moving sistem - системка позволяющая манипулировать юнитами в основном следующим образом: плавно отбрасовать, просто двигать, использовать их как снаряды. При этом система имеет не мало настроек для нужного вам управления, она относительно простая и сделана на GUI. В ней можно настроить следующие характеристики:
- скорость
- торможение (можно ставить 0 и отрицательные чмсла)
- угол полета
- заставить лететь относительно взгляда юнита
- зделать юнита снорядом у которого настраивается нанесение урона, радиус взаимодействия, и который реагирует на препятствия рельефа
- позволяет легко внести свои дополнительные функции
- имеет еффект рекошета
Основные ее возможности вы можете увидеть в самой карте, более подробная инструкция находится в текстовике в архиве.

Надеюсь что эта нароботка вам пригодится. :)

---
Наработка добавлена на сайт.
Опыт: +320.
Прикрепленные файлы
Тип файла: zip MovingSistem.zip (69.8 Кбайт, 871 просмотров )

Отредактировано Кет, 30.01.2008 в 19:50.
Старый 13.01.2008, 21:03
DEMON233
Tensai
offline
Опыт: 1,023
Активность: 0
_ViRus_, очень хорошая наработка для тех, кто не хочет прибегать к Jass или не знает как прибегнуть к нему же.
Настройка перемещения очень лёгкая и не влияет на моск изготавливающего тот или иной спелл. Короче, респект афтору ^^
Старый 13.01.2008, 22:11
Krol

offline
Опыт: 17,884
Активность: 0
Цитата:
сделана на GUI

Вот это да О_о Такое сделать на гуи, круто ) Сделайте какой нить ролик с трансформерами с помощью этой наработки ^_^
По описанию круть.
Старый 13.01.2008, 22:13
House MD
I'm not all guys
offline
Опыт: 14,862
Активность: 0
_ViRus_, классно, молодец!
Старый 13.01.2008, 22:15
ScorpioT1000
Только вперёд!
offline
Опыт: отключен
Нарушения : 2

Krol, да ладно-ко=) То-же самое, тока добавим кучу утечек, кучу лишних переменок, масс триггеров, капельку меда, белки и кальций...
Старый 13.01.2008, 22:27
MartyrOfSorrow
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт: 9,320
Активность: 0
супер наработка то что нужно!

MartyrOfSorrow добавил:
Krol а ты думал гуи это это жалкое отродье?нет, смертный, гуи был началом всех начал варкрафта а от джасс это уже отпрыск, большого папы Гуи
Старый 13.01.2008, 22:47
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт: 18,964
Активность: 165
Большое спасибо всем за высокую оценку!
ScorpioT1000
я не знаток, но насколько я знаю утечек я недопускал.
Старый 13.01.2008, 22:52
MartyrOfSorrow
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт: 9,320
Активность: 0
_ViRus_ в чем класс в том что на гуи!от от этого я тащюсь
Старый 13.01.2008, 22:54
Кет

offline
Опыт: 110,340
Активность: 31572
Участник проектов:
-XGM Staff
-Блог Кета Голосова
-Колдун
ScorpioT1000, там есть утечки?
А то я в этом не шарю :)
Старый 14.01.2008, 00:14
Dragon27

offline
Опыт: 6,779
Активность: 0
Утечек там по-моему до хрена, т.к. я не видел ни одного действия по удалению Point'ов, Spec Effect'ов.
А по созданию видел.
Старый 14.01.2008, 00:40
Krol

offline
Опыт: 17,884
Активность: 0
_ViRus_, почитай первые статьи в джассе про утечки. Если ты ничего не удаляешь, то они там точно есть =) Точки, спецэфекты и т.д...
Старый 14.01.2008, 14:00
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт: 18,964
Активность: 165
Krol я читал если не все то многое, просто вам надо обратить внимание на то как действует эта система, да переменные создаются и неудаляются, но они используются неоднократно, если за все время игры максимальное количество одновременно двигающихся юнитов равно дапустим 30 то значит в данный момент игры существует 30 переменных каждого типа. Это значит что пока максимальное количество одновременно летящих юнитов не перевалит за 30 в системе не появится ни одна новая переменная а будут использоваться предыдущии.Это занимает крайне мало памяти так как юнита я обнуляю, а остальные переменные все необьектные. Но всеже конечно для полной оптимизации можно и обнулить все переменные.
Старый 14.01.2008, 14:39
Kreker

offline
Опыт: 3,614
Активность: 0
_ViRus_ респект! класная наработка!
Старый 14.01.2008, 16:26
Фил
Gun FAN
offline
Опыт: 15,373
Активность: 5
_ViRus_, наработка супер! Потратил на неё целых... 7 минут. Давно уже в Вар не залазил... Респект, в общем.
________________
незнаю... Я ничего не понял. Решал сделать 1 большую секстуру(с)~MartinMC
Старый 14.01.2008, 21:50
ScorpioT1000
Только вперёд!
offline
Опыт: отключен
Нарушения : 2

Если ты юзаешь полярки - там есть утечки. Переведи в жасс и если там прям в вызове полярки есть Get значит есть утечка...
Старый 15.01.2008, 01:26
Кет

offline
Опыт: 110,340
Активность: 31572
Участник проектов:
-XGM Staff
-Блог Кета Голосова
-Колдун
Наработка добавлена на сайт.
Старый 30.01.2008, 19:50
AstraZak
AstraVoins
offline
Опыт: 1,060
Активность: 0
Цитата:
Если ты юзаешь полярки - там есть утечки. Переведи в жасс и если там прям в вызове полярки есть Get значит есть утечка...

Нету вроде полярок, автору респект.
Старый 11.04.2008, 17:12
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
offline
Опыт: 7,818
Активность: 0
Цитата:
Сообщение от MartyrOfSorrow
супер наработка то что нужно!

MartyrOfSorrow добавил:
Krol а ты думал гуи это это жалкое отродье?нет, смертный, гуи был началом всех начал варкрафта а от джасс это уже отпрыск, большого папы Гуи


Всему свойственно стареть - и со временем, даже отпрыски превосходят своих родителей :)
________________
Всё гениальное просто...
Старый 11.04.2008, 18:14
MINMOTAR
Гость
Опыт: n/a
Наработка действительно качественная, главное видимых ошибок нету, к тамуже даже если есть утечки то мне к примеру не жалко выделить лишний Mbit для этой наработки...
Респект и уважуха ViRus
________________
данного пользователя больше не существует на форуме...
Старый 27.04.2008, 11:47
Starki

offline
Опыт: 300
Активность: 0
Цитата:
Сообщение от MINMOTAR
Наработка действительно качественная, главное видимых ошибок нету, к тамуже даже если есть утечки то мне к примеру не жалко выделить лишний Mbit для этой наработки...
Респект и уважуха _ViRus_'у


Ммм... а пустые включение тригера каждый 0.04 секунды и прокрутка цикла не в счет?

А так зачот)
Старый 27.04.2008, 14:32
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:10.