XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> World of WarCraft
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Skarn
WoW Mapper
offline
Опыт: 6,076
Активность:
Noggit Studio. История WoW Модмейкинга
Введение
О программе
Noggit - редактор карт для World of Warcraft, базированый на старой версии WoWMapViewer. Он позволяет редактировать файлы карт (так называемые ADT) с помощью группы инструментов с 3D или 2D видом.
Noggit позволяет изменять ландшафт, рисовать текстуры, ставить невидимые стены, добавлять AreaID и делать отверстия в текстуре (holes). Также можно добавлять, устанавливать, изменять размер, копировать, вставлять, и удалять модели.
Этот документ описывает все функции Noggit и как они работают.
История
Сначала Noggit был проектом Cryect'а, известного за программу CryectsTools, которая была нужна вне Noggit'а, так как Noggit не имел некоторых функций, таких как добавление объектов. Так как Cryect перестал играть в World of Warcraft перед выходом Burning Crusade, то разработка Noggit обязана была приостановиться. Но русский, под ником Beket мог приложить руки к исходному коду, он начал разрабатывать Noggit для 2.x.x версий World of Warcraft. Но все-таки он не занимался разработкой под Wrath of the Lich King, немного спустя Schlumpf получил исходный код, который имел множество ошибок (багов). После он был исправлен такими людьми, как Schlumpf, Tigurius и Steff, которые до сих пор работают над программой.
Noggit3 базирован на версии Beket'а, хотя некоторые инструменты,сделанные им, были позже удалены.
Старый 16.05.2013, 21:31
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 12:23.