XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Вопросы по моделлингу
у некоторых людей накопились вопросы по созданию моделей, импортированию аммуниции (т.е. дополнительных моделей) пр.
Так вот: задавайте вопросы, а я потом попытаюсь написать статью с ответами на них.

Отредактировано Wolverine, 25.02.2007 в 23:02.
Старый 11.02.2006, 23:21
RUS DooM

offline
Опыт: 4,276
Активность:
А на кокой проге лучше модели редактировать или создавать?
Старый 28.02.2006, 21:59
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Лично я пользуюсь:
mdlVis'ом (редактирование самой модели - структура, анимации),
War3modelEditor (создание материалов, переназначение материалов геосетм, создание источников частиц, добавление новых текстур и материалов - это можно и через блокнот, но так нагляднее),
блокнот (исправление некоторых глюков, изменение пути текстуре, добавление новых текстур; но самое полезное - правка движения костей, чтоб анимация более плавная была),
MS Word (посчитать кол-во ключевых точек :)),
AnimTransfer (обмен анимами),
War3FileConverter (aka Йобгулз - конвертация, редко).
написано по частоте использования.
ЗЫ. Макс я не забыл! Я им не пользуюсь :)
Старый 28.02.2006, 22:32
Zerker
G Unit
offline
Опыт: 25,120
Активность:
Если работнику приделать лук, как сделать для него анимацию атаки?
Старый 28.02.2006, 22:52
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
работнику аниму стрельбы из лука, или аниму стрельбы для лука?
Старый 28.02.2006, 22:58
Zerker
G Unit
offline
Опыт: 25,120
Активность:
Чтобы работник стрелял из лука, как, скажем, лучница.
Старый 28.02.2006, 23:00
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Цитата:
AnimTransfer (обмен анимами)

воть
Старый 28.02.2006, 23:10
Olorin

offline
Опыт: 11,841
Активность:
Как заставить MDLVis хотя бы что-нибудь анимировать? А ещё, как открыть в WME модель из ВоВа, конверченную Визом в МДХ?
Старый 02.03.2006, 12:30
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Цитата:
Как заставить MDLVis хотя бы что-нибудь анимировать?

а че? жмешь F3 и воть он, редактор. Я тока им в совокупности с блокнотом и пользуюсь.

Цитата:
А ещё, как открыть в WME модель из ВоВа, конверченную Визом в МДХ?

а в чём проблемы?

Цитата:
Как сменить скин стандартной модели, если есть тока новый скин?

либо блокнотом (в строке "текстуры" замени на нужную), либо через mdlVis (в редакторе текстур найди нужную и вместо нее напиши новую), либо через W3ME.

Wolverine добавил:
Цитата:
Wolverine поподробнее пожалуйста.

там ничё сложного. скачай прогу с сайта из раздела "утилиты". там всё просто.
Старый 04.03.2006, 18:54
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Можно даже не вытаскивать стандартную модельку - просто импортировать текстуру и прописать нестандартный путь до нового скина как до старого в базе. В результате (уж и не знаю почему..) вар подумает, что имортная текстура и есть его лежащая где-нибудь в мпк - и натянет её. Это конечно покатит только в случае, если новый скин делался на основе старого - чтобы с текстурированием не возникло проблем типа "пятки на лице".
Старый 04.03.2006, 18:55
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
FellGuard, так тоже можно
Старый 04.03.2006, 18:56
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Пишу, потому что так проще. Хотя практики в работе с МдолВисом это точно не добавит :).
Старый 04.03.2006, 18:58
Zerker
G Unit
offline
Опыт: 25,120
Активность:
Wolverine объясни про смену анимаций!
Старый 04.03.2006, 19:49
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Скачиваешь прогу, там в первом поле выбираешь модель, куда аниму вставить, второе - откуда взять. Третье - как сохранить. ФФсё. работает прога с мдл!
Старый 04.03.2006, 20:14
Zerker
G Unit
offline
Опыт: 25,120
Активность:
Wolverine 2 вопроса о MdlVis'е:
1. Можно ли присвоить одной модели голову другой и как это сделать (если можно)?
2. Почему у меня после редактирования модели и импорта её в карту рядом с характеристикой (атака, броня) не отображается изображение?
Старый 18.03.2006, 23:06
Olorin

offline
Опыт: 11,841
Активность:
И исчо пара тупых вопросов:
  1. Как в W3ME добавлять источники частиц? (сколько промучался, так и не нашёл.... :( )
  2. Что делать, если при импорте модели в ЖиМакс все кости сбрасыраются и модель при движении всячески плюсчит?
Старый 19.03.2006, 00:23
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
2 Zerker:

1. Конечно можно. Выделяеши точки головы, копируешь. Открываешь в той же проге (новую не открывай!) модель. куда голову вставлять. Сносишь её голову (или че там у нее...), потом выделяешь 1 точку на шее, движения которой должна повторять голова, жмёшь Правка->Спец. вставка. Можно при удалении ненужной головы оставить 1 точку, чтоб потом к ней новую крепить.
Новая голова вставится со всеми нужными текстурами. Если точку прикрепления выбрал неправильно, и движения головы выглядят тупо, зайди в редактор аним и там прикрепи голову к нужной кости, открепив от ненужной.

2. Т.е. нет портрета (где обычно показана болтающая голова юнита)? Нужно создать камеру в этой модели или создать отдельную модель (посмотри например рожу пеона в самой модели пеона и в модели его портрета... разница заметна слепым глазом).

2 Olorin:

1. Заходи в Node Manager ("Редактор узлов" в переводе NETRAT'а), там и партиклы, и риббоны, и источники света

2. не пользуюсь максами... птму сказать не могу
Старый 19.03.2006, 07:43
Zerker
G Unit
offline
Опыт: 25,120
Активность:
Wolverine а как текстуировать модел?. То есть рисовать на ней? По моему это тоже можно с элвисом.
Старый 20.03.2006, 22:25
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Надо изменить её текстуру. Это скорее с фотожабой...
Старый 20.03.2006, 22:37
Zerker
G Unit
offline
Опыт: 25,120
Активность:
Wolverine в в руководстве к программе было написано на примере дриады, как это делать, только там требует какие-то текстуры.
Старый 20.03.2006, 23:17
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:57.