SAFIRON
Access Denied by NETRAT
offline
Опыт:
147Активность: |
Поможете со "Льдом"?
Народ помогите зделать так,чтобы например юнит заходит в какуюнибуть область и начинает скользить вперёд(как на котке) ? :lamo: |
02.02.2006, 20:03 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IceK
Может вернуться на xgm.ru
offline
Опыт:
10,064Активность: |
ищи в тригерах, обозначь каток регионом, потом в триггерах делай )) сам нуб в триггерах, поэтому больше нечем помочь немогу |
02.02.2006, 22:04 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
Сделать так, чтобы это все выглядело реалистично и не глючило сложно. Если ты не хорошо владеешь джассом, то даже не берись |
02.02.2006, 22:10 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
SAFIRON
Ищи математическую модель на гейм девелоперских или просто програмерских форумах, а потом адаптируй (сам или попроси кого нить) на jass... Запрграммировать - легко, придумать модель - трудно... |
02.02.2006, 23:38 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Я бы посоветовал глянуть систему Сергея, которая позволяет развивать скорость более 522. Принцип тот же, правда, нужно знание жасса хотя бы функций SetUnitX / SetUnitY |
02.02.2006, 23:47 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
Ага вот ссылочка: http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=3087
ГЫ |
03.02.2006, 09:12 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
NETRAT, насчёт скорости юнита 512 - развить триггерно такую конечно проблемно, а вот в эдиторе (даже не в WEU) можно вводить довольно большие значение - например скорость по умолчанию - зажимаеш Shift, жмёш Энтр и пишеш что угодно - до определённых пределов значение будет высоко.
SAFIRON, можно попробовать при "захождении" на область триггерно раз в 0.1 сек. двигать юнита в рандомную точку, недалеко от него. Вот так- 1) Set TempPoint - Position of unit + (random real between -2.00 & 2.00 X) + (random real between -2.00 & 2.00 Y). 2) Move unit to TempPoint 3) Custom script: call RemoveLocation( udg_TempPoint ) |
04.02.2006, 16:45 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
Цитата:
Как раз до 512 |
|
04.02.2006, 17:05 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Аааа, вот так облом... Дай плизз ссылочку на систему Сергея.. :)
FellGuard добавил: Стоп, я невнимателен. Сорри, МарМан выкладывал её уже. Щас пойду почитаю. |
04.02.2006, 17:11 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SAFIRON
Access Denied by NETRAT
offline
Опыт:
147Активность: |
Ок спасибо вам всем ну хотьчемто помогли....! |
04.02.2006, 17:28 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
ыыыыы, на мой вопрос отвечали подругому :))) а был точь в точь такойже :)) |
05.02.2006, 00:50 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
Ты хочешь сделать как в карте ПОЛАР ЙЕСКЕЙП? Если да, то скажи мне я тебе кину готовый вариант скольжения. Одновременно скользят до десяти юнитов. Сорри много триггеров, делал давно не грамотный был, щас влом переделовать.
ComotozNick добавил: Несмотря на объём всё работает корректно. |
23.02.2006, 17:39 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,120Активность: |
ComotozNick ну и где мапа?
|
23.02.2006, 18:05 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
Ща будет.
ComotozNick добавил: Сорри я там кое чего редактирую, выложу через 5 минут. ComotozNick добавил: Вот ComotozNick добавил: Ну как, то что нужно? |
23.02.2006, 18:25 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,120Активность: |
ComotozNick прикольно. Футман катался, как мячик в Пинболе
|
23.02.2006, 18:26 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
Рад стараться. Если ещё, что пиши. |
23.02.2006, 19:17 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,120Активность: |
ComotozNick а как сделать отталкивание от деревьев?
|
23.02.2006, 20:27 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
От стены деревьев или от одного? |
23.02.2006, 20:58 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,120Активность: |
Первое. |
23.02.2006, 21:04 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
Ща доделаю айсеку карту, объясню.
ComotozNick добавил: Во доделал, хрень какая-то ошибся раз 10, потом исправлял. ComotozNick добавил: Так вот, копируешь триггеры с отскоками из той карты. Смотришь с какой стороны на твоей карте ПРИЕДЕТ юнит и добавляешь там регеон, при входе в который юнит отскочит. И в триггер отскока, просто добавляешь событие, юнит входит в регеон. Если юнит может приехать с нескольких сторон то на каждую делаешь регеон, и добавляешь каждый регеон событием в соответствующий триггер. Вок как написал. Если что не понятно, скажи объясню. |
23.02.2006, 22:08 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|