zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
В помощь COG
Всем всем всем. Народ я создал эту тему для тех кто хочет выложить свою фантазию в помощь моду COG о котором я пысал в теме "Лучшие моды". Это может все что угодно зарисовки карт, советы, что имено вам не хватало в стандартном Max Payne 2 и т.д. Все самые интересные заметки я обезательно реализую в COG... |
13.10.2006, 12:22 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
V13K
offline
Опыт:
1,113Активность: |
Хм, на мой взгляд былобы правильно полностью и подробно рассказать о COG со скриншотами) а то ведь нельзя мешанину полную из мода делать... |
13.10.2006, 14:04 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Пожалуйста, прошу тебя, выложи хотя бы пару скриншотов уровней, пусть они еще не доделаны и многих деталей не хватает - я не буду строго судить, лишь бы составить общее впечатление. Тогда и появятся идеи: как и что сделать лучше, что добавить, может убрать - не боись, поможем! |
13.10.2006, 15:11 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GoD
поросенок
offline
Опыт:
1,346Активность: |
по поводу размеров мода, можно действительно не паковать в mp2m. Лучшее качество сжатия это архиватором 7zip (инсталер Inno Setup его использует) Думаю выгрышь будет значителен, нежели сжимать mp2m. Единственое, в архив сунуть уилиту RASMaker и затем ей запокавать в один файл. Все конечно сделается автоматически, инсталером :)
Если бы я разбирался в возможностях модинга для MP, что в нем можно сделатьа что нельзя, я бы не предлогал сделать его менее скриптовым :) Ну например, противники начинают "думать" при открытии двери, это поднадоело. Добавить элемент случайности. Т.е отдалится от того что мы привыкли видить в MP.
Какето идеи я писал в теме "Идея"(следы от пуль на теле). Ну вот еще возникла (привет от Call of Duty) там праги делают вид что умирают, выдержа паузу они встают и продолжают стрелять. Пседо смерть, хэх. Ненужно добовлять эту способность всем врагам, как там :))) На скриншотах я видел много крови, значит автор будет стороником внести эффект из HoM, при взрыве гранаты тело взрывается разлетаясь на куски =)))) И вот из модинга, я никак не пойму, почему не используют должным образом синиматику, сюжетные сценки. Вродебы анимация позволяет использовать и мимику персонажа. Наличие продолжительного "кино" всегда интересна. Идея боссов должна быть. В макс пейне 2 мне понравилась когда Кауффмен выходил из лифта, но он был слишком слабый для босса. Можно сказать я с ним почти незнаком, такой короткий был бой :) Музыкальное оформление, оно должно быть. Если есть русские матные реплики, то их должно быть с десяток, чтобы играя не слышать одно и тоже. И самое главное продолжительный геймплей, качать 500 Мб для 30 минутной пробежки нестоит. Кстати гворя в Пейне к этому делу подошли следущим образом, используют похожие карты, когда персонаж как бы возращается на прошлое место. Или сама карта построена хитрым образом, с максимальными припятсвиями до цели, хотя "выход" находился тут за стеной.
Ps я бы тоже взглянул на скриншоты, хотя это необязательно, качать ведь мод еще нельзя :) |
13.10.2006, 16:05 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LAZER
offline
Опыт:
2,923Активность: |
ну мне всегда хотелось сделать настоящую расчленёнку, как в Катане для первого пейна, но этоо врядли возможно из-за рагдолла |
13.10.2006, 16:32 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Уболтали
Вот пару скринов с первой карты !!! Все пока освещение и vol не наложу не просите... 80 ;) |
13.10.2006, 19:14 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GoD
поросенок
offline
Опыт:
1,346Активность: |
чето все притихли :)
не буду сильно критиковать, но сосульки, снеговик и снег на крышаx ужастны по характеру текстур, сложно че сказать оперделенное. Рисковый шаг их вот так вот клеять. ну положишь освещение, пару эфектов, незнаю...
В пейне хорошо смотрется темное время суток, плюс уровни в помещениях. Та советская квартира ее можно будет исправить токо включив эффект который используеться в уровнях когда максу снится кошмар :) Наверно не стоит тратить время, вносить новые фишки, нужно заниматься с внешним видом карт. И тогда карт будет не 15, а 5 шт хотя фи* знаю, может ли один человек зделать столь качествено, как сделан например M:I newdawn. Может быть самое плохое мы уже увидили, и с остальным все в порядке :) |
15.10.2006, 16:56 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
А по мне маразм то что в пейне нет дневного времени суток, хотелось бы побегать в свету. Ну и например хотел бы увидеть водичку заскриптованную, но по-лучше чем та что в оригинале. Да и плавать научить :) - бомба была бы
з.ы: префабы в ню дауне гумно... самый большой минус. |
16.10.2006, 15:58 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
2 GoD
Не знаю, почему тебе не понравились сосульки, снеговик и снег - по-моему они выглядят неплохо, особенно снег. Главное сосулек побольше сделать на всех окнах, чтобы смотрелось поколоритнее (типа Питер, зима или весна, холодно). Я так понимаю на скриншотах показана не зима, а скорее начало весны, поэтому снеговика лучше убрать и поместить его в зимний уровень, где везде снег. Далее. Мне очень понравилась архитектура, сделай побольше зданий разной высоты и архитектуры - выглядит классно. Квартира тоже ничего, сделай побольше деталей. Также было бы классно, если бы было много скриптовых сцен в зданиях - типа камера залетает за угол и показывает, как как там спрятались враги и тому подобное. И, черт возьми, мне нравится, что, наконец-то, можно будет играть днем - этого не хватало! :): Уверен, что уровни будут выглядеть гораздо круче, когда просчитаешь освещение, так что сделай это, не тяни! И покажи еще скриншоты с другого уровня, пожалуйста. |
17.10.2006, 09:50 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Я все исправлю
Народ спасибо за критику и поддержку Hitman'a одно понял я точно что это все надо ПЕРЕДЕЛОВАТЬ - сделаем.
Короче народ не судете строго дайте мне время и я попытаюсь сделать из этого ягодку не зря ведь 3 года сижу а что касается NEWDAWN поверьте на данный момент он просто отсасывает у COG во всех направлениях вы убедитесь в этом как только запуститите игру...
Да некотырые места не очень красиво выглядят - значит мы их взорвем или подожгем или пробьем машиной например...
Короче моя главня цель не красота детализаций (что правда постараюсь не опустить) а ДИНАМИКА ГЕЙМПЛЭЯ...
Народ почему бы вам самим не придумать офигенную карту всем вместе с учетом каждого и нарисовать зарисовки... Это может все что угодно даже предметы которые вы бы хотели видеть на уровнях... За вашу фантазию я буду вам очень благодарен да и вы сами себе тоже...
Да и ксати вот сегодня сделал фишку как в Call OF Duty чтобы противники могли прятаться за углы выглядывая и переодически отстреливаться, а так же стрелять в слепую вытаскивая токо руку с оружием из под перевернутого стола...
Да и народ поверьте мне на слово что к релизу игра будет заполнена подобными префабами (смотрите скрины - это 99 кто сразу не узнал ;)) так что графика еще не обречена я работаю работаю и еще раз работаю |
17.10.2006, 13:25 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Охренеть!
Чувак, охренительно! Тачка выглядит просто ШИКАРНО Ты ее сам сделал или взял где? Она что будет в игре? А скока в ней полигонов, наверно на стандартный mp2 уровень хватит? Короче, пипец, мне нравится!
Все то, о чем ты написал - будет просто великолепно, если сможешь все это реализовать. Такого точно не было ни в одном mp2 моде! А как ты сделал эту фишку со стрельбой вслепую? Это ж хрен знает, сколько скриптов нада использовать плюс анимации - одним словом круто. Насчет этого "Короче моя главня цель не красота детализаций (что правда постараюсь не опустить) а ДИНАМИКА ГЕЙМПЛЭЯ..." - никогда не надо останавливаться на достигнутом, если оно тебе не нравится или не соответствует задуманному (например, место из фильма, если мод по фильму). Геймплей, динамика - одни из главных составляющих игры наряду с красотой уровней, моделей, спецэффектов. В гармонии все будет в разы лучше и интереснее. Надеюсь, ты понял. Что касается офигенной карты, то хочу поделится: была у меня года 1,5 назад идея создать действительно охеренную карту - участок города (почти квартал), большая улица, по меньшей мере 5 зданий, в которые можно зайти, то есть в них все детализировано - настоящие дома (небольшой 2-хэтажный жилой дом, здание офиса, музей, сгоревший заброшенный дом, небоскреб, ну и еще что-нибудь), окруженные недоступными для исследования другими домами, неоскребами. Хотел сделать дневное время суток, правда не знал как тогда (да и щас не знаю как сделать свой скайбокс). Вначале предполагал сделать это простым DMW, но потом захотелось сделать сюжетный уровень, хотя долго этим парится не довелось - ЗАСРАНЫЙ ВИРУС испортил мою систему и я переустановил винду, отформатировав раздел C на жестком диске, а карта находилась именно там. Больше полугода работы над уровнем, хотя он все равно был готов процентов на 25... С тех пор я делаю преимущественно небольшие уровни, как то: training room'ы и DMW. Надо переходить на другой движок, с большим количеством полигонов в уровне для большего раздолья в маппинге. Хотя, блин, так уже привык к макседу 2 Ну ладно, отвлекся Короче, жду с нетерпением еще скринов с других уровней! Cheers! Отредактировано HITMAN0586, 17.10.2006 в 16:56. |
17.10.2006, 16:49 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
V13K
offline
Опыт:
1,113Активность: |
Цитата:
Хе я конечно верю но для меня лично NEWDAWN лучший мод для МП2... Машина кстати прикольная) Хы Хитман а я на одной из первых стадий видел твой уровень)) мне он даже незатекстуроенный понравился и оч жалко что он потерян навсегда...((( |
|
18.10.2006, 14:42 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Цитата:
Да, мне тоже жаль просто опупеть... Ведь я даже под конец сделал в 3д максе тримеш - классный уличный фонарь, получше, чем в некоторых играх, прямо как настоящий. Хотел заставить ими всю улицу... Кстати, меня все время, пока делал уровень, мучил вопрос о превышении кол-ва полигонов в финальной версии, сто пудов не хватило бы лимита... Ну теперь уже неважно. "Для меня лично NEWDAWN лучший мод для МП2..." NEW DAWN крут, согласен, но играл ли ты в Elements of Style? Большинство буржуев признают его не только лучшим mp2 модом, но и лучшим модом ващще. К сожалению, не имел Щастья играть ни в одну его версию (в падлу, да и дорого качать "сколько он там весит?" сотен мегабайт, может скора скачаю лайт версию ) И еще вопрос к GERT'у: сколько в среднем полигонов у тебя в уровнях, сколько максимум? |
|
18.10.2006, 16:06 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
V13K
offline
Опыт:
1,113Активность: |
в EoS не играл( нет, я имею в виду сюжетный мод, а не ультра (по описанию) сборку всяких геймплейных фичей, спецэффектов и стволов) Тут, видимо, у EoS конкурентов нет.
Да кстати по поводу деталиции карт от камрада zzzGERTzzz. На мой взгляд с детализацией проблем как раз таки нет. на скринах все выглядит не очень аккуратно за счет не совсем хорошо подобраных текстур и освещения... |
18.10.2006, 17:05 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GoD
поросенок
offline
Опыт:
1,346Активность: |
машина отличная, не моей памяти ими никто не занимался в MP :)
EOS тоже не качал, Цитата:
большинство буржуев играют в консольные приставки, поэтому их так легко удивить :) По поводу моей критики, я попрежнему счиатю сосульки некрасивыми. Комната советских времен тесновата и я бы такую не купил :) А если серьезно, то пугает разнашерстность текстур, в макс пейне они как правило однотонные и темные. Незнаю как геймплей сможет от них меня отвлечь :) И чтото вас понесло, еще уровни, еще уровни. Давайте оттачивайте существующие. Или сюжетная линия никак незаканчивается?. Цитата:
правельно, детализация до Гигабайта доведет :) В динамику обязательно должна входить музыка, в том числе короткие вставки по секунд 15, как в кино :) Наличие синиматических вставок приветсвуется Потом, понятная и напряженная сюжетная линия Отсутвие касяков в геймплее, гдето чето не сработает, игрок пойдет по уровню не как автор, вообщем предусмотреть всевозможные комбинации. (не нравится линейность, ну черт с ней, стерплю) Еще я вижу смену способа сохранений, сейвы по чекпоинтам были бы очень кстати. Появилась бы напряженность, и возрос бы интерес к прохождению... все написаное выше не наезд, а весьма скромные советы. Хорошая работа, Пейн :_) |
||
18.10.2006, 22:04 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
V13K
offline
Опыт:
1,113Активность: |
Цитата:
Как никто? а создатели 7th Serpent? Хм, буржуев как раз удивить сложно - консольные игры (а в частности от третьего лица) лучше оных на ПК, как по качеству проработки игровой вселенной и персонажей, так и по качеству самого продукта (глюки,баги и т.п.), У нас кроме Пейна ничего и нет хорошего. Отредактировано V13K, 18.10.2006 в 22:51. |
|
18.10.2006, 22:45 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Хммм... Ну я и говорю, что нужно сделать все красиво, органично, текстуры подобрать, подправить, добавить побольше деталей, объектов, домов, чтобы смотрелось разнообразно (это я все про маппинг). Сделать все максимально качественно, реалистично, а не оставлять топорный вид (хотя щас я пока ничего топорного не вижу, так что это на будущее ;): ), заниматься не только скриптами, но и детализацией, полировкой существующих уровней.
Что касается размера мода, то, в принципе, хорошо сделанный, проработанный, интересный мод, я уверен, оценят все или по крайней мере многие модеры. А если оценят, то и размер не испугает. Если COG действительно будет так крут, как говорит GERT, то я, не сомневаясь, скачаю гигабайт и больше. Мои сомнения в качестве мода растворяются с каждым скриншотом все больше и больше :): , так что по ходу качать буду обязательно, вот только бы еще ролик или трейлер увидеть под конец. Кстати, я не качаю EoS именно потому, что сомневаюсь стоит ли того этот набор "новых фишек". Насколько это будет интересно для меня.
Ладно. А где у нас, собственно, GERT?! Заработался что ли? :): У меня к нему еще вопрос: скока еще (месяцев, лет и т.д.) времени займет разработка? И ответь, если сможешь. на вопрос про полигоны в уровнях. |
19.10.2006, 10:35 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GoD
поросенок
offline
Опыт:
1,346Активность: |
в 7th Serpent были такиеже "коробки" в виде машин как в оригинале, мигалку добавили и отваливающиеся двери. А тут уже ближе к GTA визуально приближаемся :)
Я бы не рекоммендовал GERTу затягивать разработку, чем ближе к релизу MP3 тем меньше внимания будет модификациям прошлых частей. Я лично гигабайт скачивать не готов, Проще диск почтой тогда =) +20 рублей на лапу GERTу - чисто символично :) Я так и неуслышал разработка ведется одним человеком? (0_o) для объективности качества конечного продукта, я бы посоветовал взять когонить в alfa тестеры, чтобы беспрестрастно оценить работу. Вон LAZER или corwinа =))) |
20.10.2006, 10:17 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Вау! Я думаю, LAZER сильно обрадуется, узнав что его мнение считают объективным и безпристрастным :D: |
20.10.2006, 15:32 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Ху и в правду заработался
Вот народ закончил детище под названием первая карта (первое впечатление ;))!!!
Цените топовые скрины и подведите итоги... Народ всё что вы писали я это уже использую а именно -
To Hitman все карты находются с состоянии доработки поэтому могу сказать что в готовой первой карте используется 28425 полигонов и как минимум 14000 разлетаются во все четыре стороны 80 ;)
Насчет релиза лучше давайте не будем думать и торопить меня иначе натворю ошибок... будет не круто, делаю все как можно быстрее...
А кстати люди если кто заметил что в 7th_Serpent_Crossfire исполюзуются полицейские машины из max payna 2 от remedy и в титрах они написали это но где они их вытащили я весь сайт облазил не нашол ничего кроме DMW_Manor_Frontyard.lv2 и Physical_objects.lv2
Да и за весь мод в работе только один человек - это я и если вы хотите помочь мне по мапингу делайте префабы c остальным вроде справляюсь да и с префабами тоже но ведь лишняя красивая кружка, телевизор, стол, безделушка только все украсит - ведь это россия а не мегаполис будущего здесь просто обязан быть мусор да и в баталиях динамики прибавляет Отредактировано zzzGERTzzz, 20.10.2006 в 20:54. |
20.10.2006, 20:34 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|