XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > StarCraft (только чтение)> Галактическая академия
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Epselot

offline
Опыт: 3,592
Активность:
Здания по типу стен
Как сделать чтоб через здания нельзя было стрелять?

Отредактировано Epselot, 25.02.2012 в 16:37.
Старый 25.02.2012, 16:00
Тонг

offline
Опыт: 15,315
Активность:
Один вопрос - одна тема.
  1. я задавал такой вопрос - ищи
    • в 2й
  1. тогда в этой теме
Старый 25.02.2012, 16:20
Epselot

offline
Опыт: 3,592
Активность:
Тонг, поправил=)
Старый 25.02.2012, 16:38
Тонг

offline
Опыт: 15,315
Активность:
аналогично, проверка по типу здания, бронированное и т.д.
Старый 25.02.2012, 16:42
Epselot

offline
Опыт: 3,592
Активность:
Причём тут тип здания? Как сделать чтоб юнит стоящий слева от здания, не мог атаковать юнита стоящего с права здания, не обойдя здания?
Старый 25.02.2012, 16:58
Тонг

offline
Опыт: 15,315
Активность:
клмн. длительный эффект - проверка по линии - сравнение типов - результат
что тебе ще то нужно?
Старый 25.02.2012, 17:22
Epselot

offline
Опыт: 3,592
Активность:
"клмн. длительный эффект" - не понимаю в принципе про что ты говоришь
проверка по линии - это валидатор? но нечего подобного я не смог найти...
сравнение типов - это валидатор.

Я пока плохо разбираюсь в этой сфере редактора, тут нечего не поделаешь, если б мог сам разобраться разобрался бы сам, ну не тот случай...
Старый 25.02.2012, 17:53
Тонг

offline
Опыт: 15,315
Активность:
Это не одна сфера а несколько - сиди и разбирайся, у тебя есть все время мира. Где копать я тебе сказал
Старый 25.02.2012, 19:02
Epselot

offline
Опыт: 3,592
Активность:
Ответь тогда это только валидаторы или что то ещё, если что то ещё то что?
Старый 25.02.2012, 19:49
Тонг

offline
Опыт: 15,315
Активность:
длительный эффект - проверка по линии - сравнение типов - результат
Тонг добавил:
эффект-эффект+поиск-эффект+валидатор-эффект-алгоритм-эффект
Старый 25.02.2012, 20:10
Epselot

offline
Опыт: 3,592
Активность:
проверка по линии - ты имеешь в виду эффект "поиск в области" при перемещении снаряда?
Нечего похожего по названию "проверка по линии" я не смог найти....

А в редакторе нет чего нить похожего? типа образца?
И не критикуй меня, я пока оч немного понимаю в эффектах=)

Epselot добавил:
Я подумал и понял что мне нужно чтоб если если юнит атакует юнита и между ними находится здание то урон получало здание...
Вот так=) Хочу сделать приближённость к реальному бою=)
Старый 26.02.2012, 09:51
Тонг

offline
Опыт: 15,315
Активность:
Я упрощу тебе задачу.
при создании урона сдвиг эффекта на нужное тебе проверочное расстояние (между тагретом и билдом) и сеч. если есть здание - урон зданию, если нет - урон таргету.
Старый 26.02.2012, 11:36
Epselot

offline
Опыт: 3,592
Активность:
Тонг, яж тебе говорил я слаб в эффектах, я понятия не имею как сделать то о чём ты говоришь, я даж не знаю с чего начать...

Смещение это в создании длительного эффекта? там только так:
Смещение - прекращение эффекта (0,0,0)
Смещение завершающего эффекта (0,0,0)
Смещение начального эффекта (0,0,0)
Это???

И всё равно я не понимаю что делать толком надо?
Трудно постоянно пальцем в экран тыкать и при этом попадать....
Старый 26.02.2012, 18:40
Тонг

offline
Опыт: 15,315
Активность:
Ок не тыкай. прочитай статью в учебнике.
Старый 26.02.2012, 18:50
Epselot

offline
Опыт: 3,592
Активность:
Начал читать, ещё yellyex подобным занимается немного подсказал, вот начинаю понимать что к чему=)
Старый 26.02.2012, 20:58
Тонг

offline
Опыт: 15,315
Активность:
То есть ты достаешь всех вместо того чтобы разобраться самому?
Таких надо заставлять учить учебники наизусть.
Старый 26.02.2012, 22:00
Epselot

offline
Опыт: 3,592
Активность:
Тонг, у меня дофигища работы в карте, это лишь 1 маленький момент, я начал делить ИИ причём он у меня очень своеобразный.... Если я буду терять по неделе на 1 такой микро момент то я некогда карту до альфы не доведу....
Старый 27.02.2012, 06:59
Epselot

offline
Опыт: 3,592
Активность:
Сделал прямолинейно летящие патроны без цели, думаю сделать если в некотором минимальном радиусе патрона оказывается какая либо цель то нанести урон этой цели, либо сделать мини взрыв снаряда. Вот только как же сделать это... У меня только множество предположений...
Как сделать взрыв до попадания в установленную цель я не нашёл... Это какой эффект за это отвечает?
Да изменить цель снаряда на юнит казавшийся в некотором минимальном радиусе снаряда я тоже не знаю...
Либо как это лучше реализовать?
Близовские инструкции прочитал... там про эффекты нечего нет=(
Старый 27.02.2012, 13:34
Epselot

offline
Опыт: 3,592
Активность:
Ну подскажите, я вообще бес понятия как делать, напишите какие эффекты (тип) с какими эффектами, триггерами и прочее должны быть связаны, как настроить я сам разберусь, или скрин, мне скелет нужен... Яб мог сам разобраться если б был бы пример более менее, просто тыкать на всё подряд... это нечего толком не даст...
Старый 27.02.2012, 20:33
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Добавляешь в юните в поле footprint элемент LOS... и вуаля.
Старый 27.02.2012, 22:37

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 07:16.