XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > StarCraft (только чтение)> Галактическая академия
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Тонг

offline
Опыт: 15,315
Активность:
[Наработки] Карты для обучения
В данном наборе карт рассмотрены:
Создание героя.
Создание предметов для него,
Создание новых юнитов с 0,
Создание способностей, алгоритмов, эффектов (включая бафы и ауры).
Создание интерфейса выбора героя.
Создание интерфейса для РПГ.
Создание управления по WASD.
Создание счетчиков.
Создание выбора стилей игры.
Создание волн атаки для Выживания.
Создание воскрешения героя (в том числе ПК) с сохранением опыта.
и т.д.
п.с. Прошу прикрепить для ознакомления всеми новичками до создания новых тем.
Прикрепленные файлы
Тип файла: sc2map mini-9.SC2Map (707.2 Кбайт, 184 просмотров )
Тип файла: sc2mod mydata.SC2Mod (153.6 Кбайт, 154 просмотров )
Старый 25.09.2010, 13:29
Guard

offline
Опыт: 2,425
Активность:
Хм... Спасибо. Некоторые функции пригодились =)
Старый 25.09.2010, 20:18
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт: 43,970
Активность:
Назови авторов, или ты все сам сделал?)
Старый 25.09.2010, 22:10
Тонг

offline
Опыт: 15,315
Активность:
Сам.
Использовав советы с форума. (они правда с большими недоделками были.) И советы с мапстера.
lentinant помог (с переделкой синтаксиса, его счетчик работает хорошо),
Все остальные ответы пришлось делать самостоятельно.
Старый 25.09.2010, 22:30
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт: 43,970
Активность:
Тогда очень даже не плохо. Можно будет добавить в фак.
Учтем)
Старый 26.09.2010, 13:01
Тонг

offline
Опыт: 15,315
Активность:
Я все-же прошу прикрепить тему.
При добавлении новых функций в карты я их перезалью.
Старый 26.09.2010, 13:11
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт: 43,970
Активность:
Прикрепить тему не могу, так как фактически она не в том разделе, нужна будет Галактическая Барахолка, туда в будущем поместим)
Советую все перебрать сначала, исправить баги и код.
Еще лучше написать общую статью)
Старый 26.09.2010, 13:32
Тонг

offline
Опыт: 15,315
Активность:
После исправления багов и оптимизации кода это будет уже не учебная карта а полноценный проект.
Т.к. на этом форуме не давно не совсем понимаю почему карта с основами тригеров и использования редактора объектов не могут лежать в разделе для обучения.
ПС: Естественно использование наработок не возбраняется.
Старый 26.09.2010, 13:49
H
hello world
offline
Опыт: 130,675
Активность:
Учится нечему. Триггеры представляют собой ярый быдлокод. А В РО ты ничему не научишься смотря на чужую карту, так что все же лучше напиши статью по редактору объектов.
Больше всего поразила система передвижение на WASD :D
Ты сделал в 100500 раз сложнее и кривее, чем можно было на самом деле.
Старый 26.09.2010, 13:50
Тонг

offline
Опыт: 15,315
Активность:
Написание статей не мой конек. Мне гораздо легче даются рассказы и повести. Лекции ещё пишу но они касаются в основном психологических приёмов при распределении (маркетинг).
Старый 26.09.2010, 13:51
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт: 43,970
Активность:
Например если ты не исправишь баги, то использовать карту станет в разы сложнее.
Старый 26.09.2010, 13:51
Тонг

offline
Опыт: 15,315
Активность:
Система движения в таком контексте позволяет автоматически обходить малые объекты. Так что на счет кривости - у кого какая цель была.
На счет быдлокода - он проще для понимания новичками. я могу просто в хмл выгружать си =) однако разобраться в коде новичкам это ни сколько не поможет.
Тонг добавил:
Nething, Ник уж очень знакомый. Ты случаем не ведущий прогер Медиасайта?
Старый 26.09.2010, 13:56
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт: 43,970
Активность:
Тонг, не-а, не я
Но все таки советую написать статью, так ты даже в конкурсе участие примешь! =)
Старый 26.09.2010, 14:05
vampv2

offline
Опыт: 395
Активность:
На самом деле новичкам нужны детали. Я потроша способности в принципе научился кое чему, но вот когда дело доходит до нюансов это жесть. Найти в сотнях строчек РО нужное тебе, не зная как оно выглядит, и есть ли вообще вот проблема.
Молодец конечно что выложил какрты, они несомненно пригодятся. Но вот есле бы дополнить их статьей.... И лучше всего на примере создания каких нибудь сложных способностей с нуля или описание применения триггеров для конкретных действий(тригерный хил, урон создание юнита).
Старый 26.09.2010, 15:25
TheEnd

offline
Опыт: 60
Активность:
Да согласен пригодились функции)
Старый 12.04.2012, 19:00
yellyex

offline
Опыт: 4,267
Активность:
WSAD.
Ну я так идумал, что Выполнить действия 100 раз. В моей системе опора - Расстояние на которое нужно идти. Тонг, если хочешь можешь взять её, я выкладывал тут WSAD, думаю просто наличие не помешает. Хотя хз, как хочешь.
Старый 25.04.2012, 16:19

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 16:47.