XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > StarCraft (только чтение)> Галактическая академия
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Sefa

offline
Опыт: 262
Активность:
Как нацепить щит на юнита?
Щит морпеха как я понимаю приаттачивается к морпеху.
Но где это происходит что то немогу найти
Как бы сделать приаттачивание его к зилоту например?
Старый 29.08.2010, 14:32
Персик

offline
Опыт: 8,490
Активность:
По-моему это не аттач а измененная модель
Старый 29.08.2010, 14:52
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт: 35,447
Активность:
Попробуй создать зилота на основе морпеха (почему МОРПЕХИ???) т.е. под копирку создай морпеха только модель зилота поставь...
Старый 29.08.2010, 15:10
Sefa

offline
Опыт: 262
Активность:
Персик
Модель "Морпех с щитом" или что нибудь похожее мной не найдено, так что то, что меняется модель как то сомневаюсь.
При изучении щита в лаборатории специально следил за морпехом, у него появляется точка около руки и вырастает до щита (0.5 секунды гдето) так что помоему он как то присоединяется.
В Морпехе есть 3 агента. "ChangelingMarine", "ChangelingMarineShield", "Морпех". За что конкретно отвечают агенты?
П4ела
Морпеху менял модель на зилота, при изучении щита в лаборатории щит не появляется. Но в тоже время каркас (Зеленый портрет) меняется на марина с щитом.
P.S. Есть всякие Валидаторы - "Нет щита морпеха", "Обладает улучшением щита морпеха"
Вот знать бы что такое Валидаторы и с чем их кушать...
Старый 29.08.2010, 16:11
SkiL

offline
Опыт: 9,321
Активность:
Sefa,
"ChangelingMarineShield"
шилд - щит. то есть этот агент похоже отвечает за него.
Старый 29.08.2010, 16:14
Sefa

offline
Опыт: 262
Активность:
Как переводится Shield я знаю, мне несовсем понятна суть Агент'а, что конкретно он делает?
Старый 29.08.2010, 16:24
Darlinoid
/cheer
offline
Опыт: 2,847
Активность:
Sefa, посмотри на примере способности "Рейнор - фонарь"
Создается алгоритм пустышка с родительским классом баф (положительный эффект)
Создается агент с родительским классом Добавить_объект.
В поле изображение-модель указывается та модель которую хочется добавить.
В событиях при включении алгоритма созданного тобой, делаешь действие - Создать
При выключении этого же самого алгоритма, действие - уничтожить.
Вот и вся магия)
Darlinoid добавил:
З.Ы. Ну и в поле изображение там же можно выбрать точки атача, редактора нет под рукой, не могу скзатаь как точно называется поле. Опять таки совет посмотерть "Рейнор-фонарь" )
Старый 29.08.2010, 16:40
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Sefa:
"ChangelingMarine", "ChangelingMarineShield"
это ж для мимикрида
Sefa:
Модель "Морпех с щитом" или что нибудь похожее мной не найдено
в архиве нет модели морпеха без щита, так что скорее всего без изучения он просто отмасштабирован до 0%
можно прикрепить модель щита к зилоту триггерно, но у него аттач-поинт неподходит для этого
кстати только у меня не работает аттач к "Веапон Лефт/Райт"? Вместо них крепит к "Оригину"
Старый 30.08.2010, 01:10
Sefa

offline
Опыт: 262
Активность:
Отмасштабирован до 0... уже что то похожее на правду, потому как поставив Морпеха в редакторе он действительно в нем с щитом, а запустив игру щита нет пока не изучить его, и он именно вырастает рядом с ним. Как это реализовано кто нить знает?
Старый 30.08.2010, 01:46
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
а, ну вот в валидаторе как раз
No Marine Shield
Validator - Find: Disabled
если сменить, то щиты появятся
а вот есть ли возможность сменить имя коллапсирующей кости - хз
Старый 30.08.2010, 02:50
Karden

offline
Опыт: 86
Активность:
Есть объект - улучшение "Морпех - боевой щит". Там помимо прочих эффектов есть тригер на смену каркаса. А вырастание щита, я думаю, прописано в событиях агента.
Старый 01.09.2010, 03:27
HGL
Phased out.
offline
Опыт: 25,976
Активность:
это прописано в ивентах же. там на событии "Actor Creation" в случае, если не вкачаны щиты, включается на бесконечное проигрывание анимация "Cover" (хз как в русской версии). При вкачивании апгрейда анимация снимается.
Просмотр этой анимации в превьювере подтверждает - в ней у морпеха нет щита. осталось понять каким образом анимации не конфликтуют)
HGL добавил:
подозреваю что в ней просто ничего не движется кроме щита
Старый 01.09.2010, 09:44
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
HGL, мб где-то указана кость, только на которую действует анимация? Кость называется shield
Старый 01.09.2010, 09:59
Zagrobnik

offline
Опыт: 2,663
Активность:
/Facepalm MarineShieldUpgrade < модель щита....в Препросмотре (Units>MarineShieldUpgrade>MarineShieldUpgrade.m3 ) аттач щит к модели маринира через точку Ref_Hardpoint 02
Старый 01.09.2010, 15:29
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
мб еще и до MarineMercenaryShieldUpgrade.m3 путь укажешь?
Старый 01.09.2010, 17:27
Sefa

offline
Опыт: 262
Активность:
а как аттачнуть щит к Ref_Weapon_Left/Right? в триггерах нашел но аттачится только к предустановленным (голова, оружие, и тд, нигде кроме оружия адекватно не работает)
Старый 02.09.2010, 13:07
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
не знай, у меня тоже не аттачит. Кидает на оригин вместо них
Старый 02.09.2010, 13:19
Slavker
(-_-(-_-)_-)
offline
Опыт: 3,873
Активность:
мне кажеться просто модель изменяеться, а щит не нацепляеться
Старый 04.09.2010, 13:19
Sefa

offline
Опыт: 262
Активность:
Щит нормально нацепляется триггерами (я уже разобрался, но не к созданным в модели костям, а к каким то левым предустановленным точкам).
Триггер - Прикрепить модель к боевой единице. Причем модель можно нарисовать и добавить в модели (основа Боевая единица).
Старый 06.09.2010, 09:07
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт: 35,447
Активность:
Вскройте модель морпеха в редакторе и просмотрите все аттачи и ,методом проб и ошибок, найдите нужный...
Старый 06.09.2010, 09:24

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 18:58.