XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Dreii
define{name=Dreii age=17}
offline
Опыт: 5,246
Активность:
Стрельба ЛКМ
Много раз видел темы с вопросами про стрельбу с помощью ЛКМ.Сам задовался таким вопросом.Один раз сел за компьютер открыл WE исделал стрельбу по ЛКМ.
При использованнии указать меня в титрах(желательно)
Также в карте есть прыжок.
Система движения на стрелках.
Управление
Стрелки движение
ЛКМ-стрельба
Коментим советуем критикуем
Cкачать:

Отредактировано Dreii, 06.06.2010 в 09:56.
Старый 06.06.2010, 02:12
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Несколько претензий:
  • Нафига столько импорта? Он людям не нужен, а чем больше карта, тем меньше скачиваний. Больше похоже на обмылок карты, а не на систему
  • Желательно в первом посте указать побольше деталей: Технические нюансы, способы интеграции системы в карту и т.д.
Ну, и жаль, что у системы минус - интерфейс персонажа пожертвован в угоду стрельбе ЛКМ
Старый 06.06.2010, 06:44
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт: 7,892
Активность:
Dreii, если уж ты начал тематику не только стрельбы но и передвижения, то сделай:
- Чтобы игрок мог ходить по диагонали
- Рикошет снаряда, а то стреляю по склону и он пролетает дальше, как то бредового
- Зачем столько импорта? как минимум можно было оставить интерфейс, взять модель обычного стрелка, и эффекта к нему...
Старый 06.06.2010, 08:07
Dreii
define{name=Dreii age=17}
offline
Опыт: 5,246
Активность:
Gam_Over, CeraRalaz, насчет импорта,я просто делал карту это самая первая версия.насчет рикошетов сделаю сразуже как узнаю как определить неровности рельефа.Насчет пожертвования интерфейсом,то да,но поддругому не как не сделать...я думаю
Старый 06.06.2010, 09:54
SRes
1110101000
offline
Опыт: 9,997
Активность:
Куча утечек, лаготрон 9000 обеспечен. "Система" - плохая.
[+] 1 пункт от Hellfim: Мы не употребляем столь некультурных слов.

Отредактировано Hellfim, 06.06.2010 в 18:28.
Старый 06.06.2010, 11:11
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт: 4,565
Активность:
Принцип верен,но можно сделать лучше=)
Windrunner добавил:
Dreii:
насчет рикошетов сделаю сразуже как узнаю как определить неровности рельефа
не думаю,что ты осилишь=)
Старый 06.06.2010, 16:55
Helpmeplz

offline
Опыт: 11,738
Активность:
Dreii, тебе стоит почитать статьи про утечки, да и вообще статьи про триггеры/жасс
на систему это никак не тянет.
1.примитивные никак не настраиваемые триггеры
2.утечки в каждом триггере перемещения
3.если ты конвертишь гуи в жасс и, мельком глядя на статью "локальные переменные", что-то там напишешь и потом редактор чудом не выдает тебе непонятных ошибок, то это далеко не безутечный код
Старый 06.06.2010, 17:12
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт: 8,512
Активность:
Dreii, на систему не очень тянет, а вот на тригерный спелл более-менее. И как я понял это не мультиплеерное. Как уже сказали прикрути сюда какой-нить рикошет (на сайте их полно, могу хоть свой подарить). И убери импорт он в системе ни к чему.
Старый 06.06.2010, 20:30
Dreii
define{name=Dreii age=17}
offline
Опыт: 5,246
Активность:
А может ктонибудь её в мультиплеерное перевести хотяб для 10 или 6 игроков?
Старый 06.06.2010, 21:39
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт: 8,512
Активность:
Вот смотри:
Юнит движется на препятствие, два цикла "сканируют кольцо" вокруг юнита до непроходимой точки.
Оба цикла начинают "сканировать" за спиной юнита, один цикл по часовой стрелке, другой - против.
После того как они натыкаются на непроходимую точку, запоминаются два угла определленных циклами, потом по формуле определяется угол падения на препятствие, ну и следовательно последующее направление движения юнита.
Знаю, метод достаточно громоздкий: два цикла по < 270 раз каждый.

С разрушаемыми объектами немного по-другому, но принцип тотже.
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  рикошет.jpg
Просмотров: 75
Размер:  21.2 Кбайт  

Отредактировано Zanozus, 06.06.2010 в 22:03.
Старый 06.06.2010, 21:52
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
Старый 07.06.2010, 08:06
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 12:06.