XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
SAZONISCHE
Думай думай голова!
offline
Опыт: 1,706
Активность:
А я хочу под землю
Я уже десятки раз задавал этот вопрос ,возможно ли опустить боевую единицу под землю, не мгновенно ,а медленно за определеное количество времени, не искажая и неизменяя текстуру земли? по примеру изменить тригера высоту полета.
Старый 04.04.2010, 09:55
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
функций для смены координат Z на прямую не существует. поэтому можно только менять высоту полета, а подземлю юнита не загнать.
опиши ситуацию, возможно тут можно применить модель особую..
Старый 04.04.2010, 10:02
RazArt

offline
Опыт: 11,197
Активность:
Сделать модель с такой анимкой, а потом её проиграть пробывал?
Старый 04.04.2010, 10:02
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
RazArt:
Сделать модель с такой анимкой, а потом её проиграть пробывал?
вот это я имел ввиду, да
Старый 04.04.2010, 10:09
SAZONISCHE
Думай думай голова!
offline
Опыт: 1,706
Активность:
Не тут не пойдет у энигмы в доте ультимейт есть а я хотел с теми-же функциями при применении спела врагов опускать и поднимать(
Старый 04.04.2010, 16:58
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт: 68,501
Активность:
SAZONISCHE, ну как нубский вариант. Опускать точку земли =) Но это нупский вариан
Старый 04.04.2010, 17:12
SAZONISCHE
Думай думай голова!
offline
Опыт: 1,706
Активность:
Дело в том что я хотел спел сделать (кратко) герой кастует спел огненный дождь к примеру, и в этой области враги получают урон оставаясь на месте постепенно опускаясь под землю а потом если выжили поднимаются обратно на исходную позицию а во время применения спела союзники применяющего могут бить атакованных(

SAZONISCHE добавил:
King Ksel Я ша так и сделал но жутко не красиво и уродливо!
И удалил к чертям собачьим)
Старый 04.04.2010, 17:32
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт: 68,501
Активность:
SAZONISCHE, так нет там когда опускаешь землю радиус указать 1-5 тогда норм будет
Старый 04.04.2010, 18:08
SAZONISCHE
Думай думай голова!
offline
Опыт: 1,706
Активность:
King Ksel Ну я хотел чтоб тока башка торчала
Старый 05.04.2010, 10:40
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт: 22,103
Активность:
либо через модель, либо придумай другое, особенно не советую с деформациями рельефа работать эрроров будет не мало
Старый 05.04.2010, 11:37
ShamaN26

offline
Опыт: 9,546
Активность:
я гдето видел с помощью скила "Вихрь(вроде так)" можно под землю опускать и верхтормашками переворачивать=)
Старый 05.04.2010, 12:03
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт: 22,103
Активность:
ShamaN26, даже и если есть такая, то отсутствие костей или точек крепления в перевернутом состоянии приведет к эррору либо юнит перестанет отображаться
Старый 05.04.2010, 14:29
Hellfim
Новичок
offline
Опыт: 79,637
Активность:
ShamaN26, правда, более того, я подробно объяснял как это сделать.
AlexKARASb, ересь, иди юзай поиск и смотри что я говорил.
Тема закрыта, автор не юзал поиск.
Старый 05.04.2010, 14:45
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 09:31.