XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг> MdlVis
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
metalius

offline
Опыт: 3,508
Активность:
Таваресчи!
Помогите разобраться - самому никак не доходит...
Задача - в определённых КК надо отредактировать положение только одной конкретной кости (или удалить ненужные записи для этой кости).
Решение - выбираю кость, выбираю тип контроллера (движение или вращение), ставлю "Высветить КК", копирую/удаляю...
Каков будет результат? Сработает? Т.е. будет скопировано/удалено в Translation или Rotation только одной конкретной кости? Или... пока только в блокноте?
P.S. Сколько пробовал, то получается (вроде бы), то нет - внимательности никак не хватает...
Старый 05.02.2007, 12:15
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,303
Активность:
Да, высвечивание КК действительно приводит к тому, что операции удаления/вставки действуют только на выделенный контроллер (операция копирования по-прежнему копирует ВСЕ КК выделенного участка линейки. Т.е. обрезка КК, не относящихся к выделенному контроллеру происходит лишь при вставке).
К сожалению, в текущей версии MdlVis1.39c из-за недоработок интерфейса (которые к следующей версии я постараюсь исправить) высвечивание КК часто сбрасывается само по себе. Поэтому уследить за контроллером довольно сложно (легко запороть модель).
Могу посоветовать использовать "Групповой выбор". Когда кости выбраны с его помощью, то высвечиваются ТОЛЬКО их КК (и, соответственно, если выбрана ровно 1 кость, можно работать только с ней, не боясь того, что заденешь что-то ещё). Правда, при групповом выборе инструменты неактивны, но копировать/удалять/вставлять КК можно.
Старый 05.02.2007, 13:42
metalius

offline
Опыт: 3,508
Активность:
Алексей
Спасибо. Попробую с "Групповой выбор", о неполадках, если такие будут, доложу в соответствующей ветке.
Старый 05.02.2007, 14:15
BarracuDa
aka ShaggyBear
offline
Опыт: 4,708
Активность:
Я по уроку конвертации WMO из WoW решил оптимизировать модель, W3ME текстуру видит а MdlVis Нет? Why?
Старый 05.02.2007, 18:37
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Алексей, а в редакторе скелета никак не получица сделать масштабирование при масс-выборе?
Старый 05.02.2007, 22:31
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
и вращение...
Старый 06.02.2007, 20:04
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,303
Активность:
Wolverine: Технически можно, но смысл? Проще отмасштабить родительскую кость - так и КК меньше получится.
Кет: То же самое: скелет для того и придуман, чтобы вращением 1 (родительской) кости можно было повернуть все дочерние.
Старый 06.02.2007, 21:41
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
Алексей, не в редакторе анимаций, в редакторе скелета...
про рут я и сам понимаю...
Старый 06.02.2007, 21:54
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
да, именно в редакторе скелета. Чтобы, например, подогнать скелет под увеличенную часть геометрии
Старый 06.02.2007, 23:36
Chrono

offline
Опыт: 170
Активность:
Может я тупой, но не могу понять, откуда вытаскивать стандартные модели вс3 и чем...
Старый 10.02.2007, 19:23
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,303
Активность:
Лучше всего с помощью W3V: http://xgm.guru/files.php?do=download&id=745&h=a4ed
Извлекать из архивов war3.mpq, war3x.mpq и при некотором навыке - war3patch.mpq.
Старый 10.02.2007, 19:48
Chrono

offline
Опыт: 170
Активность:
Спасибо огромное!

Chrono добавил:
Простите за назойливость, но я снова не могу разобраться...
Как к одной модели присобачить фрагмент от другой? Например к праудмуру голову артеса?
Старый 10.02.2007, 20:53
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,303
Активность:
См. faq.txt из комплекта MdlVis. А то повторять неохота.
Цитата:
Q: Позволяет ли MdlVis комбинировать фрагменты разных моделей?
Например, я хочу приделать Дриаде голову Артеса. Можно ли это
сделать и как?
A: Можно, но сложно. Действовать надо так:
1. Открыть модель Артеса (т.е. ту модель, ИЗ КОТОРОЙ вы хотите
заимствовать фрагмент).
2. Выделить голову (раз вы хотите копировать именно её).
3. Нажать Ctrl+C (при этом она попадёт в буфер обмена).
4. Не закрывая MdlVis, открыть модель Дриады (ту модель, КУДА вы
хотите вставить фрагмент).
5. Выделить ровно одну точку модели. Это т.н. ТОЧКА ВСТАВКИ. При
вставке MdlVis так сформирует анимации вставленного фрагмента,
чтобы он повторял все движения этой точки. Если вы хотите
вставить голову, то в качестве точки вставки используйте точку
шеи; если, допустим, хотите вставить меч - то выделите точку
на кисти руки и т.д.
6. Воспользуйтесь командой "Правка->Специальная вставка". Она
активна только тогда, когда выделена ровно 1 точка модели.
После её применения фрагмент из буфера обмена вставится в
модель.
7. С помощью инструмента "Двигать" подгоните вставленный фрагмент
на его законное место (в данном случае - на шею). И, конечно же,
не забудьте удалить дриадскую голову, а то ваш Дриартес
получится двухголовым.
Вот и всё!
Старый 10.02.2007, 20:59
Chrono

offline
Опыт: 170
Активность:
Сори еще раз, а как сделать чтоб в игре в окне морда героя была? А то просто черная рамка и все...
Старый 11.02.2007, 09:28
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,303
Активность:
Импортировать файл портрета (портретную модель) либо добавить в модель портретную камеру.
Старый 11.02.2007, 11:59
Chrono

offline
Опыт: 170
Активность:
А как?

Chrono добавил:
А все сори понял
Старый 11.02.2007, 12:25
DrugDealer

offline
Опыт: 10
Активность:
Скажите, плиз, откуда можно открыть модели в МдЭлвисе? Я по всему компу искал и нифига не находил! Мож надо в инете искать или грде? ОТВЕТЬТЕ!!!
Старый 11.02.2007, 17:34
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,303
Активность:
См. старые статьи по использованию MdlVis'а:
http://xgm.guru/articles.php?section=wc3&name=mdlvis_tutorial
там всё написано.
Старый 11.02.2007, 18:36
Skynex

offline
Опыт: 12,348
Активность:
Алексей скажи пожалуйста. Почему в Mdlvis редактор анимаций действует только один раз и только после одного запуска.
Старый 12.02.2007, 05:06
WizkaZ
креведко
offline
Опыт: 7,958
Активность:
Цитата:
Почему в Mdlvis редактор анимаций действует только один раз и только после одного запуска.

Странно... Не наблюдал такие явления...
Старый 12.02.2007, 21:53

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 21:50.