Castro
[Frenzy]
offline
Опыт:
211Активность: |
Millitary Tournament
Millitary TournamentРазмер карты: 96x128 Тип ландшафта: Пустоши Жанр: RPG/мини-игры/AoS и др. Количество игроков: 10 Особенности карты:
Игровые режимы
Голосование: Голосование начинается когда один из игроков выберет режим, за который будет проводиться голосование (путем набора команды "-mode x" в строке чата, где x - номер режима). Когда голосование стартует, каждому игроку будет дана возможность проголосовать либо за, либо против данного режима. Голосование может быть доступно не всегда, а лишь через определенные промежутки времени. ГероиКаждого героя можно "раскачать" под разные специализации путем получения различных профессий. По достижению определенного уровня, игрок может выбрать одну из доступных профессий. Профессию нужно выбирать с умом, опираясь на то, в каких режимах вы намереваетесь себя показать во всей красе. Например, для захвата флага и чумы вам понадобится быстрый, увертливый герой, а для хаоса - сильный танк. Вы сами сможете сделать своего героя таким, каким бы вы хотели его видеть. Все игроки начинают с одинаковыми по характеристикам героями, но после "прокачки" можно получить другой класс. Например, из обычного воина вы сможете сделать сильного танка, быстрого ловкача или умного паладина. Выбор за вами. Конечные профессии героев делятся на 4 типа: Танк (каратель и Разрушитель), маг-воин (Рыцарь Света и Ловец Духов), ловкач (Ястреб и Мастер Клинка) и воин дальнего боя (Страж и Берсерк).* Профессии обоих рас идентичны друг другу и отличаются только способностями и кое-какими характеристиками. *В скобках первое - это профессия у людей, второе - у орков.
Каждая профессия является улучшением предыдущей профессии. Причем с приобретением новой профессии герой получает характеристики всё более и более близкие к конечной профессии. (пример: У Пехотинца есть выбор профессии между Рыцарем и Скаутом. Приобретая профессию Скаута, он получит развитие навыкам ловкости и скорости, а Рыцарь - развитие в силе. У рыцаря есть выбор - улучшать силу (Всадник) или разум (Паладин) и так далее...) Также у разных героев разные типы атаки и защиты, например у Лучника будет тип атаки - дальний бой, а у Рыцаря - обычная. Таким образом, некоторые профессии будут более эффективны против других, а против ещё одних - менее эффективны. Например, у Карателя - тяжелый тип защиты, поэтому лучники будут наносить ему меньше урона, но лучник будет наносить больше урона, например ловкачу. ПрочееПредметы: Покупка предметов направлена на улучшение хороших сторон героя, а также для сокрытия его недостатков. Множество предметов являются сборными и их можно и нужно улучшать. Мини-игры и квесты: При игре на карте вы сможете поиграть в некоторые увлекательные мини-игры, а также выполнить несколько квестов, для получения бонусов. Квесты можно выполнять параллельно с любым игровым режимом. Ландшафт: Тип ландшафта - Пустошь (пустыня). На севере и на юге находятся противодействующие города. Рельеф представляет собой изрезанную оврагами пустыню, дороги между городами петляют среди возвышенностей и впадин (Всего дорог три, наиболее короткая - средняя). В целом о карте: На карте 2 города - Человеческий и Орчий (названия пока не придуманы), расположены они напротив друг друга, орчий - на севере, а человеческий - на юге. Города абсолютно равноценны. В городах можно купить предметы, вылечиться и т.д. Вдоль дорог расположены зоны в которых живут нейтрально-враждебные существа, за убийство которых герои получают опыт и золото. Геймплей: Когда игрок присоединился к игре он выбирает расу за которую он будет играть (Орки или люди). После старта игры, игрок получает героя, а дальше уже как у людей фантазия скажет. Почти сразу после старта игры можно будет провести голосование за смену режима и наслаждаться игрой. Создание картыСистема голосования создана, но будет тестирована и изменена, со временем будут создаваться режимы, нужно придумать и создать множество предметов, у карты пока нет ландшафта, нужно продумать и создать героев. Создание карты пока на начальном этапе, но фундамент уже заложен, сделано пару героев со спеллами. Требуются люди для создания:
Скрин, сделанный во время теста сообщений о смерти (вот так всё скудно пока что): В заключенииОт себя хочу сказать то, что если будет набрана дружная, умелая и трудолюбивая команда, то проект я намерен закончить до конца, однажды он уже был заброшен ввиду того, что ладншафт не был сделан, а сам я ландшафтом заниматься не люблю, тоесть бросаю ландшафт на пол пути. Очень надеюсь, что люди откликнутся, не запинают ногами. P.S. Принимаю любые идеи и замечания по поводу моей задумки. Отредактировано Castro, 08.08.2008 в 18:56. |
08.08.2008, 18:38 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Олежа
offline
Опыт:
3,283Активность: |
Понравилось. Залезь в асю если можешь. Я бы помог но занят. |
08.08.2008, 18:44 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
C71me
2SIDES.VIDEO
offline
Опыт:
4,884Активность: |
Интересный проект |
08.08.2008, 18:48 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,940Активность: |
Интересно и глупо:) я бы не советовал делать такой масштаб работы и убери аос тк все играют в доту и попробуют сначала этот режим, подумают что хрень и забудут :( стремись лучше сделать ближе к динамичности утер пати и к среднему времени игры 15-25 минут. А ну и обязательно нада избежать банальных моделек типа бм или пехотинца) и не на русском естесн. И ландшафт лучше сделать все 1им городом 100% тока не мрачным и "все такое огромное" как в мясе. мне как задроту видней во что интересней играть, но это чисто мое мнение можешь забить) |
08.08.2008, 20:01 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
4go10_frank
offline
Опыт:
2,089Активность: |
Гуд идея, посмотрим какова будет реализация :) |
08.08.2008, 20:28 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kroyon
демон
offline
Опыт:
603Активность: |
Кульное дерево профессий :) Идея неплохая . |
08.08.2008, 20:51 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Castro
[Frenzy]
offline
Опыт:
211Активность: |
Цитата:
АоС можно и убрать, либо сделать в последнюю очередь, а карта будет на русском, делаю для русских, а никак не для америкосов. Почему ландшафт одним городом? |
|
08.08.2008, 21:30 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Skaarj_LoRD
offline
Опыт:
17,451Активность: |
Skaarj-award за единственное толковое название проекта из всех, что я видел за последние несколько месяцев. |
09.08.2008, 02:23 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
krimatoriy
U.C.
offline
Опыт:
2,654Активность: |
Могу помочь пиши в приват
krimatoriy добавил: А вообше понравился |
09.08.2008, 02:42 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Castro
[Frenzy]
offline
Опыт:
211Активность: |
Почему удалили картинки? |
09.08.2008, 11:39 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ksax
Взрываю ваше вображение!
offline
Опыт:
4,349Активность: |
Убийца доты? Я так не думаю это очередной клон доты. :( Голосование конечно интересует ,НО через консоль! Это кому нужно вы диалог делаете лучше! И что-бы сравнится с дотай делаете еще 2 города что-бы интереснее было! И квесты может еще ситуацию исправят! Режимы некоторые очень напоминают мои нароботки но да ладно может в режимах спасение! И это делаете сперва полностью на русском ибо на английском надоело! А вот класы героев интересно покраине мере это сделано лучше чем в других! |
10.08.2008, 07:24 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
krimatoriy
U.C.
offline
Опыт:
2,654Активность: |
Нитему Ksax если будет ещё 2 города это неразбериха во многих картах я видел тупость...
|
10.08.2008, 07:34 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ksax
Взрываю ваше вображение!
offline
Опыт:
4,349Активность: |
Ну тогда давай ландшафт делай и выкладывай бету. И мульти боард уменьш еще ,а то на скриншоте он прям монструозный! |
10.08.2008, 07:45 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Castro
[Frenzy]
offline
Опыт:
211Активность: |
Ksaxв том и дело что я ищу ландшафтера, мультиборд уменьшил)))
И причем тут вобще дота? проект планируется быть не очень похожим на доту. Возможно будет оформление и описание предметов и т.д. как в доте (потому что привычно для игроков), а игровой процесс нужно сделать отличающимся от доты и очень динамичным Отредактировано Castro, 10.08.2008 в 17:06. |
10.08.2008, 16:53 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ksax
Взрываю ваше вображение!
offline
Опыт:
4,349Активность: |
Ладно давай я ландшафт подправлю. Собщение в личку или в аську. |
11.08.2008, 10:31 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CDJ
Unity 3D engine user
offline
Опыт:
5,954Активность: |
Castro,сказать честно,не представляю как можно соединить RPG/AOS...Каков уже процент готовности?
|
11.08.2008, 22:43 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
core
offline
Опыт:
98Активность: |
Проект интересный(на мой взгляд) но я бы не стал называть его убийцей доты...идея оригинальна и вполне может прокатить... Желаю удачи проекту! |
14.08.2008, 16:02 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Castro
[Frenzy]
offline
Опыт:
211Активность: |
CDJ процент пока очень мал, в цифрах выразить не могу :)
|
14.08.2008, 20:11 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CDJ
Unity 3D engine user
offline
Опыт:
5,954Активность: |
Castro,ну а хотя бы расскажи,что уже готово? И набираешь ли людей на работу над картой? Если да,то к какой области эти люди должны относиться...
|
14.08.2008, 23:17 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Castro
[Frenzy]
offline
Опыт:
211Активность: |
Создана система голосования, когда будет закончен ланд, буду делать игровые режимы. Сделано несколько героев, сейчас герои делаются и создаются интересные спеллы. Также сделана изменяющаяся доска лидеров, сообщения об убийствах\смерти |
15.08.2008, 11:00 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|